Los juegos de Tencent utilizaron la etapa de GamesCom 2025 para presentar Viswise, una suite de herramientas con IA diseñada para acelerar la producción de arte del juego. Comercializado como una plataforma de creación de extremo a extremo, VisVise tiene como objetivo reducir los procesos que tradicionalmente tardan días o semanas en minutos.

La plataforma integra IA para ofrecer un conjunto de herramientas completo con AIGC para modelar, animación, comportamiento inteligente de NPC y gestión de activos. Según los puntos de referencia de la industria citados por Tencent, el aparejos y el desollador de un solo carácter generalmente requiere entre uno y 3.5 días, mientras que producir una animación esquelética puede llevar de tres a siete días.

VisVise reduce ambos procesos a tan solo 10 segundos, lo que representa lo que la compañía describe como una”mejora ocho veces en el desaire de los caracteres”. La animación se maneja a través de un proceso totalmente automatizado de”Generación de cuadros de teclas + intermedio inteligente”.

dos tecnologías centrales: goskinning y lotionblink

en la conferencia de desarrollo de DevCom, que se mantiene en la conferencia de Devcom, que se mantiene en la conferencia de Devcom, que se mantiene en la conferencia de Goskinning y MotionBlink

. El experto visual de Tencent Games, Zeng Zijiao, introdujo las dos tecnologías centrales como el corazón del sistema: Goskinning y Motionblink.

goskinning automatiza gran parte del proceso de desollado de caracteres mediante la predicción de las cadenas óseas y los pesos refinadores, con niveles de automatización informados de aproximadamente 85%. También incluye una característica patentada llamada”Skirt AI”para manejar la deformación compleja de la prenda. Motionblink utiliza una arquitectura basada en difusión para generar fotogramas clave de animación y completar las transiciones. Tencent afirma que este enfoque reduce los problemas de animación comunes como el deslizamiento de los pies y la fluctuación de fluctuación, produciendo resultados comparables a la captura de movimiento óptico.

Juntas, estas herramientas están diseñadas para comprimir los flujos de trabajo. El deslizamiento completo de atuendos, por ejemplo, se puede terminar en minutos, mientras que la generación de animación puede ocurrir en segundos.

zeng zijiao que presenta aplicaciones y resultados de visvise en devom

validación académica y adopción de la industria

tencent destacó que las investigaciones subyacentes a los que se han reconocido con más de 20 documentos aceptados en las conferencias a las conferencias. Elogió la arquitectura de complemento del conjunto de herramientas, que permite la integración en los flujos de trabajo existentes.”VisVise resalta fundamentalmente cómo abordamos la animación”, comentó un artista del juego alemán después de probar Motionblink.”Nos libera de la ejecución técnica para centrarnos exclusivamente en la visión creativa”.

tencent también confirmó que VisVise ya se ha aplicado en la producción de títulos que incluyen PUBG Mobile y Wuthering Waves, con su tecnología de goskinning implementada en el desarrollo de más de 90 juegos.

Fuente: comunicado de prensa, juegos 2025

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