¡Bienvenido de nuevo, amigos! Recibí una buena llamada telefónica de mi mejor amigo. Él y yo vamos muy lejos, al igual que nuestro amor mutuo por los juegos Atlus. Le cuesta más mantener informado sobre los juegos, por lo que estaba emocionado de aprender sobre el nuevo remaster de Raidou Kuzunoha. También es el tipo que me presentó a Xenoblade Chronicles hace mucho tiempo, así que, por supuesto, está pasando por la remaster Xenoblade Chronicles X. Recuerdo que me quedé en su casa durante un fin de semana donde me mostró el libro de arte Xenoblade Chronicles X; Fui bastante llevado con el increíble esfuerzo realizado para diseñar el mundo y todas las extrañas formas de vida en Mira. De ahí por qué cuando conseguí un interruptor, me aseguré de recoger Xenoblade Chronicles 2 junto con él. Fue un buen fin de semana para reflexionar sobre los juegos y cómo unen a la gente.
Esto es…
Square Enix anillos en el aniversario de Final Fantasy IX con el nuevo sitio web, los próximos planes…
Holy Crap, Final Fantasy IX cumple 25 años este año! Qué lindo juego es. Si bien sus dos predecesores se inclinaron más en la fantasía de la ciencia con el enfoque del estilo dieselpunk de Final Fantasy VII para la magia y las naves espaciales y los espíritus de Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX fue un retroceso a Final Fantasy’s Fantasy, er, Roots de fantasía: una historia de un ladrón de abiertos que se llevó a un aventurero de los que se acerca a los que se unen a los que se unen a un princesas de los Rebeliosos. Si bien hay mucho melodrama, sin duda es un juego alegre con un elenco encantador; El Caballero Steiner es una manta húmeda fantástica, aunque tiene un gran corazón dentro de esa armadura oxidada. Vivi el mago negro es un personaje amado por todos. Freya Crescent es un personaje tan fenomenal y genial, ya que tendrías que estar a la altura de ser un dragón de Final Fantasy. Quino es encantadoramente raro. Pero, por supuesto, a través de todo están los encantadores Zidane y Garnet: un encantador rapscallion y la princesa testaruda, dos personajes de diferentes ámbitos de la vida que, sin embargo, tienen mucho más en común de lo que piensas.
Final Fantasy IX se pasa por alto un bit, dado su naturaleza de retroceso, su tono de corazón más final, y el hecho de que es sartrowated entre el tono general de manera más alta, es un tono de todo, de hecho, que es más sartado entre el tono de todo el hecho de que tanto el hecho de que sea tan sartado entre el hecho de que se mueva de manera muy sartada. Fantasy VIII y el éxito de taquilla absoluto y la potencia visual que fue Final Fantasy X. Pero Square Enix no lo olvida; Han configurado un NICE Sitio web para sonar en el aniversario, así como una línea completa de merchandising. Además de las estatuas y felpa adorables habituales del elenco, la gente puede esperar un álbum de vinilo de la música de Final Fantasy IX; Un libro de imágenes titulado Vivi, abuelo y el Día de la Salida (que seguramente arrancará sus corazón, si sabe algo sobre la historia de Vivi) y las gafas conmemorativas hechas en colaboración con Zoff. Más noticias deben seguir.
Garnet, momentos antes de saltar una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana durante una ventana. Momentos icónicos en ffiXImage a través de finalfantasy.fandom.com
© Square enix
Creo que esto también es un gran momento para las personas a las personas para revisitaciones de la gente de revisitamiento a la fantasía. El juego está en un lugar bastante desafortunado en términos de la serie Final Fantasy, un retroceso lanzado solo un año antes de una tremenda maravilla técnica. Pero también representa a Square Enix en su pico durante la era de PlayStation 1. El verano de 2000 fue” Summer of Adventure “, dándonos un sillón de rpgs. El querido Trigger de Chrono y el secreto de Mana vieron secuelas de gran presupuesto que se lanzaron en los Estados Unidos en forma de Chrono Cross y Legend of Mana. Y aunque esas son secuelas algo disputadas, todavía aturdieron absolutamente en su arte: no escucharé críticas a Chrono Cross cuando ese juego nos dio tantos diseños de personajes Nobuteru Yūki increíbles y uno de Yasunori Mitsudo’s _ blank”siempre . Y si eran los títulos originales que querías, oye, el verano de la aventura te tuvo cubierto: los hilos favoritos de culto del destino (que he querido jugar desde que lo vi en mi primer número de Electronic Gaming Monthly) también salieron ese verano, junto con la clásica historia de Vagrant más temprano ese año en febrero, y Final Fantasy IX. Y por defecto como todos estos juegos podrían ser, no se puede negar que Square estaba empujando el sobre con juegos de rol: elaboraron esos gráficos como Donatello con mármol, Nobuo Uematsu y Yokoyama estaban en su apogeo con sus bandas sonoras y las historias tomaron audaces saltos. Tal vez salvar al mundo de una monstruosidad alienígena que viaja en el tiempo solo sirvió para detener un poco el desastre. Tal vez no deberías entrar en las catacumbas en Francia. Y tal vez, tal vez, tal vez, todo lo que necesitas es un pícaro de madres pícaros con una princesa linda pero de cabeza.
Final Fantasy IX no empuja los límites tecnológicos de la manera en que Final Fantasy X, y su historia va por un enfoque más simple que Final Fantasy VIII. Pero es una historia de fantasía encantadora y conmovedora sobre las personas que encuentran su lugar en el mundo y las tortuosas figuras que harían cualquier cosa para tener una sobre las personas que los rodean, incluso si eso significa matar ciudades enteras. Es una pena que su forma de enfoque pareciera caer en el camino de los títulos principales de Final Fantasy, dado el éxito de Final Fantasy X con melodrama e introspección. Donde el alcance seguía creciendo con Final Fantasy XII y Final Fantasy XIII, fueron solo los spin-off de Final Fantasy los que nos permitieron continuar explorando mundos de fantasía con personajes encantadores. Final Fantasy: Revenant Wings nos dio una mirada diferente a los piratas del cielo de Final Fantasy XII, los juegos de Tactics Advance nos mostraron un lado más simple de la complicada tierra de Final Fantasy de Ivalice, y Final Fantasy: The Four Heroes of Light intentó reimaginar los viejos trapos de D&D de la fantasía original de la fantasía original, que finalmente dio paso a Bravely Light, donde los Fairy Fley Flies. En una época en la que la reputación de Final Fantasy le prohíbe ser todos los juegos más grandes y llamativos jamás hechos, es bueno que uno de los juegos haya decidido dar un paso atrás y ser el mejor intento de un enfoque más simple. Dale una oportunidad a Final Fantasy IX. Y no te importe el Excalibur 2, no vale la pena tratar de vencer el juego en 12 horas.
Es difícil hablar de crossovers porque siguen sucediendo. Fue una cosa cuando la quincena comenzó a ver personajes de anime convencionales como el elenco de Dragon Ball o mi héroe Acadekaren obteniendo colaboraciones, pero luego comenzamos a ver cosas como la corriente constante de la magia: las colaboraciones de reunión, incluidas Godzilla, Hatsune Miku y Final Fantasy XIV. Podríamos presenciar un evento de doble cruz en siete días.
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『PUBG Mobile』 × アニメ『 #葬送のフリーレン 』
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1⃣ @pubgmobile_jp をフォロー
3⃣この投稿をリポスト… pic.twitter.com/yibdap7yzg-pubg mobile japan🍳 (@pubgmobile_jp) 28 de marzo de 2025
En esa nota, vamos de regreso por un bit. Cuando discutimos por última vez a Frieren, estaba cruzando con Mabinogi, un MMORPG de larga duración. Esta vez, Frieren está cruzando con PUBG Mobile en Japón, una decisión mucho más curiosa. PUBG (o los campos de batalla de PlayerUnknown, como solía ser conocido) fue uno de los primeros juegos de Battle-Royale que inició el género en un nivel principal. Ayudó a allanar el camino para títulos posteriores como Fortnite. Si bien su presentación en forma de trabajador le ha costado una audiencia a raíz de la popularidad de Fortnite, todavía tiene una base de jugadores activa, por lo tanto, que también tiene un cliente móvil. Sus imágenes con los pies en la tierra pueden no parecer que son propicios para los crossovers de anime, pero PUBG ha visto colaboraciones con propiedades como Jujutsu Kaisen y Hunter × Hunter de todos modos. De todos modos, Frieren se siente más como si fuera elegido para los Bathos de todo.
Los participantes en la colaboración pueden ganar cosméticos basados en Frieren; Estos incluyen emots, componentes de atuendos, iconos, tarjetas de voz y un camión monstruo. La colaboración se extiende hasta abril, desde el 1 hasta el 30. Y, una vez más, esto es solo para la versión japonesa del juego. Los servidores estadounidenses no parecen tener los derechos en este momento.
Ojalá tuviera más que decir al respecto, pero ese es el problema con estas colaboraciones: ya no hay mucho más que decir sobre ellas. Iré a una extremidad y diré que el problema con todas estas colaboraciones ya no es que ya sean tan raros, es que mucho de eso está en contra del tono o el significado del trabajo original. Ya nada es sagrado, todo es solo IP. Frieren era muchas cosas, pero en su corazón, fue una historia muy melancólica sobre reflexionar sobre su vida y cómo el mundo ha cambiado a su alrededor. Se trata de personas que extrañas, las relaciones que solías tener y la persistente duda de lo que podría haber sido. Y aquí está, con un AK-47 atado a su espalda. Espero que el cheque pague bien. Espero ver a los pájaros twitterantes nunca volar con cookie run, supongo. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223053/story-of-seasons-grand-bazaar-interview-03-31-25-top.jpg”width=”300″. href=”https://www.gematsu.com/2025/03/story-of-seassons-grand-bazaar-interview-with-series-manager-hikaru-nakano-reimagining-wind-sales-system”target=”_ en blanco”> www.gematsu.com Al igual La impresión de ser un hombre sin pretensiones. Pero también es el gerente de la serie de la serie Story of Seasons, después de haber dirigido los juegos desde mucho antes de que los simuladores de agricultura se convirtieran en un subgénero. Entre SIPS of Coffee, Nakano-san fue lo suficientemente amable como para responder algunas preguntas que tuvimos sobre la próxima historia de las temporadas: Grand Bazaar Remake, y la conversación fue bastante fascinante, como pronto verá!
Red de noticias de anime: “¿Qué llevó a la decisión de remarer la historia de las temporadas: Grand Bazaar, un viejo juego Nintendo DS, para consoles modernos?
Hay varias razones para eso. ¿Qué tipo de stock quiero tener? ¿Qué tipo de tienda quiero tener?”Digamos que quieres ser un vendedor de vegetales; trabajas duro para cultivar tus vegetales durante toda la semana, luego las llevas al Bazaar. Supongamos que quieres criar animales y vender su leche, o convertirte en un pescador y llevar todo tu pescado al bazar. ¿Priorizar?”Pensamos que este aspecto de”bazar”era importante, y queríamos presentarlo.
Ann: Entonces, ¿no solo es traer una idea porque fue una idea ingeniosa en el día, pero porque es una idea importante que les gustaría presionar para la serie de la historia de Seasons? Para incluir específicamente el bazar, pero estamos tratando de asegurarnos de que siempre estamos presentando el concepto de”¿Cómo vive un agricultor su vida?”. En nuestro título anterior, The Wonderful Wonderful Life Remake, el tema era sobre mostrar la vida de un agricultor de principio a fin. Mientras que en Grand Bazaar, el tema es:”¿Cómo prepara un agricultor sus bienes y luego los vende?”. Estos son ambos aspectos de la vida de un agricultor, y nos gustaría presentarlos en títulos futuros. Tal vez en los títulos futuros, si los temas y la atmósfera encajan, tendríamos un elemento de tipo bazar nuevamente, pero no tiene que ser eso, específicamente. Es solo un ejemplo de nosotros con una cierta experiencia de la vida de un agricultor. La mayoría de la otra historia anterior de los juegos de temporadas, simplemente pones todos tus productos en una caja de envío y antes de que te des cuenta, se convierte en dinero, lo que es genial, pero queremos profundizar en ese proceso y crear una experiencia divertida al mostrar cómo un agricultor gana dinero. Queremos resaltar ciertas experiencias para el jugador y hacer de eso una experiencia divertida.
El bazar brinda a los desarrolladores la oportunidad de explorar un aspecto único de ser un agricultor.
© Marvelous
Ann: Es interesante que haya traído una vida maravillosa. No quería mencionarlo, pero ese es muy amado en los Estados Unidos. Para muchos fanáticos en los Estados Unidos, una vida maravillosa no es solo su introducción a la historia de los juegos de Seasons, sino también el ideal platónico de cómo funcionan estos juegos: el equilibrio de la vida agrícola, los elementos románticos, la redacción de personajes. Curiosamente, el enfoque para los juegos de la historia de las temporadas parece estar en diferentes aspectos del estilo de vida agrícola, no solo la idea de mudarse a una granja en algún lugar, enamorarse y atender a su campo, sino también en las cosas básicas del día a día como la forma en que un agricultor prepara sus bienes. Esa es una idea interesante, y puedo ver de dónde vienes, porque cuando la miras desde ese ángulo, puedo ver todas estas ideas diferentes en las que puedes centrarte para futuros juegos.
nakano: una vida maravillosa es bastante única en la serie. A diferencia de los otros juegos de la serie, no es tan amplio en el juego. Pero es verticalmente profundo porque tiene esta historia que avanza en lugar de cosas que puede hacer, expandiéndose hacia afuera. En [una vida maravillosa], un poco de spoilers, por supuesto, envejeces y finalmente pasas. [Una vida maravillosa] puede ser un gusto adquirido de alguna manera, ya que es muy específico en la historia que está contando. Sería difícil para nosotros hacer otro título a lo largo de esas líneas específicas.
Ann: Esta es otra pregunta bastante generalizada, pero una vez, la historia de los juegos de temporadas fue la simulación de agricultura de facto. No había un”género”para ello, era solo una historia de temporadas. Aún así, a medida que pasó el tiempo, ha habido más y más juegos que se han inspirado en la historia de las temporadas, por lo que tienes otros juegos como, no sé si es inapropiado mencionarlos, juegos como Stardew Valley o campos de Mistria, donde se basan en la historia antigua de los juegos de Seasons donde comienzas una granja y comienzas relaciones con personas en el pueblo cercano. ¿Qué sientes que guarda la historia de las estaciones únicas al ver esta expansión del género del simulador de agricultura?
nakano: Como dijiste, hay muchos juegos en el género agrícola en estos días, y algunos de los desarrolladores han dicho directamente que se están inspirando en la historia de las temporadas, mientras que probablemente hay muchos otros titulles que no han tomado inspiración directa. Estoy feliz de que el género se haya expandido tanto. En el pasado, Story of Seasons Games tenía la historia básica y el juego de la protagonista que llegaba a una ciudad rural, vivía como agricultor y continuaba con la granja, conociendo a los lugareños y coexistiendo con la naturaleza. Era único en ese momento, ya que podías vivir una vida lenta y relajada, que no era algo que encontraste en otros juegos. Ahora, hay muchos títulos de los que puedes obtener esa experiencia, por lo que solo tener una vida relajada y lenta no es suficiente para hacer un juego único. Para nosotros, queremos centrarnos en esa experiencia básica y convertirla en una experiencia muy positiva y relajada para el jugador. ¿Por qué viene el protagonista a la nueva ciudad rural? Para continuar la granja, ese es el punto del juego. El protagonista está viviendo esa vida, y queremos darle la experiencia al jugador. Eso significa manejar la granja, acercarse a sus animales, acercarse a los lugareños, hablar con las personas y construir estas relaciones. That core element is something that we focus very hard on to give players a high-quality farm life experience.
La historia de una vida maravillosa es lo que lo hace único en la serie Story of Seasons.
© Marvelous
Ann: y esto está en la cima de lo que mencionaste anteriormente en el que también quieres que los juegos explore diferentes aspectos de la vida de la granja como un concepto central, ya sea una vida maravillosa que tiene una idea general de la vida de una granja de granja o un gran a la granja de granja en la granja. venta?
nakano: sí. Lo que define la historia de las estaciones y en qué queremos centrarnos como los creadores es:”¿Cómo disfruta el agricultor la vida y cómo podemos ayudar al jugador a disfrutar de la vida como agricultor?”Eso se remonta a centrarse en este juego central. Se ve diferente en cada título. Viviendo una larga vida en comparación con cómo un agricultor gana dinero, esos son ejemplos de cómo exploramos este concepto y nuestro objetivo para esta agradable vida agrícola. Dentro de todo eso, tenemos iteraciones dentro de cada título. Nos centramos en diferentes temas, y tenemos diferentes equipos. Intentamos incorporar comentarios de los usuarios, viendo lo que les gustó a los usuarios en cada título y cambiando las cosas. Hay muchas maneras en que creamos el próximo título, pero en todo eso, estamos tratando de concentrarnos y poner todo nuestro esfuerzo en hacer una vida agrícola agradable para los jugadores.
La historia de las estaciones se define explorando cómo un agricultor disfruta de su vida.
© Marvelous
Ann: La base de fanáticos estadounidenses para la historia de los juegos de estaciones es principalmente mujeres; ¿Te sorprendió la base de fanáticos en gran parte femeninos que la serie tiene?
nakano: Story of Seasons tiene una historia bastante larga. Cada generación de jugadores tiene una composición demográfica diferente. Hace 20 a 25 años, puede que no haya habido tantos usuarios femeninos; Tal vez en algún lugar como el 10% o 20%. Pero a medida que los juegos se volvieron más convencionales, llegó a haber más usuarios femeninas. Eso no fue solo para la historia de las temporadas; Cosas como PlayStation, Gameboy apareció e hizo que los juegos hicieron que los juegos sean mucho más un pasatiempo generalizado. Entre eso, en esa esfera de juegos, la historia de las temporadas es diferente de otros juegos en esa época porque no tenía lucha, no estás atacando a personas o monstruos. Eso era raro en ese momento, y por eso, gradualmente atrajo a todo tipo de personas, incluidas mujeres, adultos y niños en la escuela. Toda una gama de personas se interesó en ese tipo de juego. Para mí, después de haber estado con esta IP durante mucho tiempo, no me sorprende la cantidad de usuarios que podemos tener en los Estados Unidos o en cualquier lugar. Tal vez alguien que trabaje con RPG puede sorprenderse del cambio. Estoy feliz de que tanta gente quiera jugar nuestro juego. Estoy agradecido por eso.
Muchas gracias nuevamente a Nakano por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas, y maravilloso por darnos la oportunidad de hablar con él!
Nintendo Switch 2 directamente
Finalmente tenemos todas las noticias en el Nintendo Switch 2 que podríamos querer. Después de años de anticipación y oraciones de los fanáticos, Nintendo dio a conocer su nueva consola y todas las Doodads dentro. ¡Y hay mucho de qué hablar! Ahora, debido a que The Direct era mucho a principios de semana, voy a pasar la mayor parte de la discusión del juego porque seamos sinceros: ya sabes sobre Donkey Kong: Bananza, ya sabes sobre los Duskbloods, ya sabes sobre el clip de Silksong en el carrete Sizzle. No hay mucho sentido en mi reiteración de todas esas cosas.
imagen a través de www.nintendo.com
Los precios de los interruptores son un poco ineludibles en el momento, y las emociones son comprensivas altas en las que no hay nada que no hay rutas en el Internet. A Stoke Hyperbole. El Switch 2 va a la venta minorista en los Estados Unidos por US $ 450. Eso no es malo, en mi opinión; Está en la altura de lo que estaba dispuesto a tolerar, pero todavía está dentro de los parámetros. US $ 500 para un interruptor 2 fue inaceptable; Dadas las partes internas en esta consola (las rotondas de una PlayStation 4), US $ 450 es perfectamente justo. ¿Pero los juegos? Oof. Seamos Frank: a nadie le gusta el precio de los juegos: ¿títulos que comienzan en US $ 70, subiendo a US $ 80 por una copia física de Mario Kart World? Esa es la definición de indignación. Incluso los fanáticos de Nintendo más incondicionales que conozco se están balanceando a ese precio. Y eso es para la gente en los Estados Unidos: es probable que la gente en el extranjero pague mucho más. Canadienses, latinoamericanos, europeos… Mi corazón está con ustedes. La forma en que los precios del juego se han mantenido más o menos consistentes a pesar de la inflación y el estancamiento salarial, lo que ignora que los juegos ya cuestan más de US $ 100 cuando se tiene en cuenta todos sus DLC”opcionales”, paquetes de misión, pases de temporada y pases de batalla. Esto está bastante ridiculizado por una buena razón: nadie tiene dinero. La economía apesta, muchas personas están sin trabajo, y US $ 80 para un juego es el punto en el que es mejor que obtengas un juego. Al menos Nintendo no va a despedir miles y miles de personas después de una nueva leyenda de los lanzamientos de Zelda después de un ciclo de desarrollo de una década. La única defensa que puedo traer a la mesa aquí es que es bastante obvio por qué el precio está estructurado como es, especialmente cuando factores cómo.
El precio de estos juegos se debe al 100% debido a los aranceles que el presidente Trump está utilizando para cubrir la economía del mundo, simple y llanamente. Estos siempre iban a asustar el lanzamiento del Switch 2, y nintendo ha dicho así desde febrero. Vietnam (donde se producen muchos componentes del Switch 2) han concluido que switch 2s costaría alrededor de $ 388 USD a la fabricación, antes de lo que se realiza el 46% de la exportación. EE. UU. . Seguro que habría sido bueno para que Nintendo se subiera a esa granada y mantuviera sus títulos al mismo precio de US $ 60, o al menos venda sus títulos digitales por una prima. Pero alguien pensó que comenzar una guerra comercial era lo que debía hacer, y ahora nuestros pasatiempos son más caros. Demasiados nerds querían mantener sus pasatiempos apolíticos, pero como dijo el hombre: si no haces política, la política te hará. Los juegos cuestan US $ 80, los aranceles han hecho que la fabricación internacional sea mucho más costosa, y ese no es un precio que caerá incluso si los aranceles se aniquilan de la pizarra (aunque sería bueno imaginar que eso suceda). Lo peor aún, los desarrolladores más codiciosos como Rockstar North están ansiosos por una excusa para vender sus escaparates glorificados disfrazados de un juego a US $ 100, US $ 120, si pueden balancearlo. Esto apesta para los jugadores de regiones empobrecidas (Brasil se maneja especialmente por aquí). Esto apesta para la audiencia del juego. Esto apesta para las familias. Esto apesta.
y eso es una pena porque el Switch 2 evidentemente está haciendo mucho más bien. ¡Estamos obteniendo actualizaciones para ciertos títulos de Switch para un mejor rendimiento y fidelidad en el Switch 2! (Lamentablemente, Solo una lista limitada de títulos limitados obtendrá actualizaciones gratuitas Si está suscrito a Nintdo en línea+—But al menos no son una lista limitada. ¡Se ejecuta a 1080 con 60 fps en modo portátil! ¡El Eshop en realidad funciona bien ahora ! Han devuelto el intercambio de juegos, una característica que hizo de Mario Kart DS un título legendario: una copia puede compartirse localmente entre varias personas para el juego cooperativo local. ¡Eso es grande! Los títulos de GameCube ahora estarán disponibles en NSO+, ¡junto con opciones para modificar entradas! ¡Tener Pokémon XD: Gale of Darkness disponible en el servicio NSO+ del Switch 2 prácticamente vale la pena el precio de la consola en sí! ¡Para llorar en voz alta, Kirby Air Ride está recibiendo una secuela! ¡El Switch 2 es todo lo que queríamos! Pero el precio de los juegos individuales es lo que chupa el aire de la habitación. Lo curioso es que cuando la gente habla de personas que”justifican los precios”, me encantaría saber quiénes son, porque en todas partes miro, ¡la gente odia las etiquetas de precios de US $ 80!
International Switch 2 no tendrá ningún problema que se conecte a una cuenta japonesa. Nada apunta a esto, y lo más cercano que tenemos es el descargo de responsabilidad estándar que Nintendo no puede garantizar que los sistemas vendidos en Japón funcionen correctamente en el extranjero debido a los estándares de potencia.
-James Galizio está una vez más que XIV asalta (@theswweet.bsky.social ) href=”https://bsky.app/profile/did:plc:ycas2tfo4fhe4ws3nn7yz5v3/post/3llu6q654zs2k?ref_src=embed”> el 2 de abril, 2025 a 1:05 pm
, SUGALLA DEL SUPER 2. Larga historia corta: están efectivamente bloqueados por la región, exclusivamente a Japón. La razón es simple: Japanese Switch 2s se vende por mucho menos que American Switch 2. Esta es menos una decisión corporativa en nombre de Nintendo, y más que ver con lo horrible que es el yen: en el momento de escribir, uno $ $ vale 147 yenes. Por lo tanto, Nintendo está comprensiblemente preocupado por que los 2 switch japonés sean escaladas en el extranjero. International Switch 2S estará disponible en Japón, pero a un precio premium y se venderá solo a personas con Nintendo Switch en línea con una cierta cantidad de tiempo de juego, no es un elemento disuasorio perfecto para los cargadores, sino un buen intento. Hay cierta preocupación del cielo que se cae en International Switch 2s no puede jugar juegos en japonés, pero eso no es realmente un factor; Las consolas International Switch 2 vendidas en Japón pueden cambiar a cualquier idioma, incluido el japonés.
Algunas notas. Primero, las tarjetas SD ordinarias no funcionarán en el Switch 2: necesitará tarjetas SD Express. No es un fanático, pero es probable que sea una cuestión de firmware, especialmente desde que Nintendo ha desarrollado nuevos carros para el Switch 2 que cuentan con velocidades de procesamiento más rápidas. En ese sentido, los carros clave del juego; Sirviendo como reemplazo para tarjetas de descarga digital para títulos como los que se ven en Target, estas tarjetas solo permiten la descarga de una copia digital. La carta no tiene valor, excepto como DRM físico para jugar la copia digital. ¡No es genial! Hay mucha hipérbole acerca de que estos son el valor predeterminado en el futuro; No lo son, por lo que no voy a participar en la actitud de”cielo”que la gente ha adoptado al hablar de ello. Pero, el coleccionista que soy y proponente de los medios físicos que siempre seré, no me gustan y no me gusta que hasta ahora parezcan ser la única opción para la versión HD valientemente predeterminada del Switch 2.
Nintendo también aparentemente aprendieron de la Covid Quarantine e Incorpored Video Chat como una característica para el Switch 2; En lo que estoy tomando como un guiño a Sony’s Eyetoy, esto no solo permite a Nintendo incorporar algunos juegos AR, sino que también permite chat de estilo en vivo de Xbox en vivo durante los juegos. Curiosamente, Nintendo fue bastante honesto sobre qué tan bien los chats de video se ejecutarán a mitad de juego: ¡bastante tartamudeo! Siempre, la diversión es ver la cara de tu amigo mientras los golpeas con un caparazón azul; Estoy dispuesto a dar un golpe para chat Fidelity si eso significa que el juego funcionará mejor. Y los juegos funcionarán mejor: el Switch 2 funciona lo suficientemente bien como para poder elegir entre Metroid Prime 4 que se ejecuta a 4K en 60 fps o”Modo de rendimiento”a 1080 con 120 fps. Nintendo también tiene un botón dedicado en el controlador del Switch para acceder a las opciones de chat, incluidas varias personas chatando mientras juegan diferentes juegos. Ciertos juegos se conectarán aún más con la aplicación móvil Switch Online de Nintendo; Un ejemplo que se muestra en el directo es el”cuaderno de Zelda”, que servirá como una guía para los tesoros no descubiertos en Breath of the Wild, así como un método en el juego para acceder y descargar la tecnología zonai hecha por otros jugadores en la lágrima del reino.
y los juegos y los juegos sabían que necesitaban una gran cantidad de zonas para llevar a las personas para mejorar el cambio. Los desarrolladores deben haber estado entusiasmados ante la perspectiva de tener una consola de Nintendo que pueda ejecutar sus títulos. Cyberpunk 2077 está llegando al interruptor, eso es las nueces. Fromsoft flexionó sus músculos e hizo las tumbas al estilo de la sangre; I’m willing to excuse the game being multiplayer in the name of it being a Dark Souls to Bloodborne’s Demon’s Souls. Mario Kart World is an open-world racing game–and you can just drive around the world for fun. With friends, even.
The absolute worst part is how much energy Nintendo has going into the Switch 2. A brand-new 3D Donkey Kong game, with fully destructible environments! This is the first time Donkey Kong looks as powerful as he’s purported to be, with his new design brilliantly showcasing his characterful nature. This is the kind of title everyone can get excited for, and everyone would be! Kirby Air Riders? A sequel to the fan-favorite racing game we haven’t seen in almost 20 years, with Sakurai at the helm? That should be a”Run, don’t walk!”¡recomendación! But at US$80? That’s money I’d put down for a game if I had to cover it for work—I’d never be able to recommend a game to anyone at that price. I’ve spent less on Skeb commissions.
Everything surrounding the Switch 2 has been an exercise in realizing how much harder things are going to be for people going forward—not just in the gaming sphere, but everywhere. The boots are on people’s necks, and even the hobbies we enjoy are now increasingly out of our reach—not just gaming, but everything: toy collecting, reading, gardening, model assembly… everything costs more now. Just over the past day of the tariffs being imposed, I’m already seeing people in clothes manufacturing, tabletop gaming, and indie toylines have all come out with how much this blows a hole in their finances and how badly this upsets many of their plans. And all that rolls downhill to us. Existing costs more. And I can’t even look at Donkey Kong’s smiling face without remembering that someone out there would love nothing more than to pull that noose on our necks just a little tighter. Sure would be nice to pretend that politics isn’t part of that… but unfortunately, I learned pretty quickly when I was a teenager that being Puerto Rican meant games were going to be a political thing for me, whether I wanted them to or not–matters like The Jones Act or Puerto Rico’s longtime status as a tax haven meant even being able to purchase games was subject to the whims of political comings and goings.
The Switch 2 releases on June 5th for US$450. Pre-orders go live at most retailers this April 9th.
Let’s wrap up with some quick tidbits
Good news for Atelier fans: Atelier YuKaren has surpassed 300,000 units sold! This is a record for the Atelier series. Nintendo has already broken in their Nintendo Today service with the announcement of the release date for the hotly-anticipated feature film based off of The Legend of Zelda: look forward to it releasing on March 26th, 2027! Shohei Niikawa, formerly the President of Nippon Ichi Software, has formed a new studio named”SuperNiche,”to function as a”creator-first”venture in not just video games but also anime, novels, and manga. Currently, the company only has one employee; new projects will be announced on Niikawa’s Twitter account. Street Fighter 6 is getting a round of Rival Schools DLC! Players can get stickers and other decorations based on the Rival Schools cast–or Akira Kazama’s infamous skull-helmet!
That’ll do it for this week. It is a shame that the first console release I cover gets overshadowed the way it has. I don’t like covering bad news for This Week in Games. I love games! I love this hobby! And it hurts when stuff like this happens. I remember being broke and having to pass tons of games because I didn’t have the money for them. Unfortunately, games are a full-on industry, and they’re affected by labor strikes and material shortages same like any other industry. Remember that if you’re going to voice your concerns to The Powers That Be through social media to be courteous and respectful—the poor underpaid intern handling Nintendo’s social media isn’t to blame for anything. Be good to each other, I’ll see you in seven.
This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.