© Nexon Korea Corp. & Neople Inc El primer berserker es una almas de acción pesada. Espere mazmorras laberínticas, castillos masivos, ciudades quemadas y, por supuesto, los pantanos venenosos con puntos de salvación y atajos colocados lo suficientemente lejos como para empujar a usted y sus recursos al límite sin sentirse injusto (de todos modos, de todos modos combinaciones enemigas específicas y riesgos de los riesgos del medio ambiente).
en la acción. En la práctica, esto significa que el juego tiene un estilo de juego bastante defensivo en el que los enemigos a menudo toman la delantera y tienes la tarea de reaccionar correctamente a sus ataques. Cuando los enemigos están atacando, en lugar de simplemente bloquear o esquivar (los cuales se comen masivamente a su barra de resistencia limitada), el truco es cronometrar su bloqueo hasta el momento del impacto, lo que resulta en una parada que hace poco o ningún daño a su resistencia. Al mismo tiempo, estas lencas (junto con sus ataques generales) dañan la barra de resistencia del oponente (y un poco de su barra de vida). Cuando la barra de resistencia enemiga está completamente agotada, el enemigo queda indefenso durante varios segundos, lo que te permite recibir un daño directo a su barra de vida seguida de un ataque crítico.
El combate se vuelve un poco más complicado una vez desbloqueado bloqueado) y agarre (que solo se puede esquivar) ingresan a la mezcla, pero el flujo básico de combate es generalmente el mismo: parar cuando el enemigo ataca y usa ataques, habilidades y combos durante las ventanas cortas cuando no lo son.
es suave y receptivo, hace poco para compensar el mayor problema del juego: la dificultad se dispara en las peleas de jefes. Cada área del juego, ya sea una misión de historia principal o misión paralelo, termina en una pelea de jefes. Sin embargo, en lugar de un aumento lento y constante en la dificultad, cada tres o cuatro jefes principales, enfrentarás a un jefe que es mucho más poderoso que los jefes antes o después. Estas a menudo lucen dos formas (con diferentes patrones de ataque y tiempo) y tienen una barra de vida completa para cada una. Si bien la mayoría de los jefes pueden tomar entre 1 y 5 intentos para vencer, estos”súper jefes”pueden tomar fácilmente 20 o más veces para conquistar.
Para ser claro, no me opongo a su dificultad en general. Estas batallas de Super Boss son las peleas más bien construidas y entretenidas del juego, y sientes una verdadera sensación de logro cuando finalmente eliminas cada una. Sin embargo, destruyen el ritmo del juego. Si está invertido en la historia y/o no puede esperar para ver cuál es la próxima área del juego para usted, es como golpear una pared a toda velocidad.
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p> P> más que una vez. Mi juego, tuve la tentación de cambiar al modo fácil de progresar en el juego. Solo hubo un problema: si bien puede cambiar a modo fácil en cualquier momento, nunca puede volver al modo normal una vez que lo haga. Y para mí, la dificultad fuera de los súper jefes, es decir, dentro de las mazmorras y contra los jefes normales, se convirtió en perfecto. Hacer que todo el juego permanentemente sea”demasiado fácil”solo para pasar un solo jefe realmente parecía un desperdicio, y así que avanzé en la normalidad cada vez.
Todo lo que dice, también hay una ventaja para estos”super jefes”. Si bien es completamente posible simplemente”obtener GUD”memorizando cada una de sus docenas de patrones de ataque perfectamente y deteniéndose como un Dios, eso no es lo único que puede hacer para inclinar las probabilidades a su favor.
Sistemas en este juego para fortalecer a tu personaje. Hay cientos de armas y armaduras para recolectar, y varias formas de mejorarlas. A través del combate, sube de nivel y puede invertir puntos en varias estadísticas, obtener puntos de habilidad para desbloquear nuevos movimientos y habilidades y fortalecer los diversos aspectos del Blade Phantom. Hacer misiones secundarias obtiene puntos que puedes usar para hacer cosas como impulsar tu daño general mientras matas a los oponentes con forma de jugador te brindan elementos que no solo te permiten convocar a un ayudante de IA para los jefes, sino que también se pueden usar para nivelarlos.
Cada vez que llego a un obstáculo de Super Boss, profundicé en uno u otro de estos, maximizando su efecto lo mejor que pude hasta que fuera suficiente para derrotar a dicho jefe. Si nada más, puedo decir que el juego me obligó a utilizar todas las herramientas que me estaba proporcionando, y eso es un cumplido. Pero no voy a mentir, incluso entonces, todavía necesitaba pasar una gran cantidad de tiempo memorizando los patrones de ataque de cada Super Boss para lograr la victoria.
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Irónicamente, todo esto hace que las primeras docenas de horas más difíciles del juego posterior en muchos casos. Para los primeros súper jefes, no tienes acceso a la gran mayoría de los sistemas de concesión de energía del juego, o solo puedes nivelarlos hasta cierto punto. Esto efectivamente cubre su nivel de potencia y significa que, en algún nivel, debe simplemente”obtener GUD”o rendirse, y esa no es la mejor manera de comenzar un juego con tanto que ofrecer.
Si bien es posible jugar solo la historia principal, cada vez que limpia un área, desbloqueas algunas misiones secundarias. En lugar de áreas completamente nuevas para explorar, son versiones remezcladas (y a menudo truncadas) de niveles anteriores. La mayoría de las veces, el juego cambia la iluminación y te pones a través del escenario hacia atrás mientras te obligas a luchar contra diferentes tipos de enemigos que en tu primera vez. Mientras tanto, los jefes casi siempre son repeticiones re-piel de un escenario principal anterior. Si bien no son completamente nuevos, no se sienten opcionales. Las recompensas que obtiene de ellas incluyen cosas que aumentan su cantidad máxima de curaciones entre los puntos de ahorro y las actualizaciones a los diversos aspectos del Blade Phantom. En otras palabras, eres dramáticamente más débil si no las haces, y eso es sin siquiera mencionar las partes de la historia que terminarías perdiendo.
© Nexon Korea Corp. & Neople Inc Si bien admito ser completamente ignorante cuando se trata de Dungeon & Fighter Lore, nunca descubrí que fuera un problema cuando se trataba de seguir lo que estaba pasando. Estoy seguro de que aquellos que conocen los entresijos de Dungeon & Fighter saldrán mucho más de la historia, los personajes y el entorno que yo, pero eso no significa que no haya invertido en la historia.
En su superficie, este juego es una historia de venganza, pura y simple. Sin embargo, dentro de él hay numerosos personajes con sus propios cuentos con desarrollados, con muchos de ellos influenciados por los de Khazan. Por supuesto, dado el mundo Grimdark del primer Berserker, muchos de estos terminan en la tragedia. Sin embargo, a través de ellos, puedes decidir si Khazan es un monstruo o héroe de ira en un mundo donde es más que difícil actuar como uno.
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También ayuda que el diseño del personaje en este juego sea fantástico. Cada personaje es reconocible instantáneamente, presenta o aliados, y al instante quieres saber más sobre ellos. Esto lo invierte en ellos desde el momento en que los conoces y ansioso por exprimir cada detalle de sus historias de fondo.
Más allá de las escenas y hablar con tus personajes complementarios en el área del centro del juego, derrotar a los jefes y recolectar elementos en etapas normales y misiones laterales le otorgan bits adicionales. Esto, a su vez, promueve explorar cada rincón y grieta del juego, y es sorprendentemente efectivo.
Antes de concluir las cosas, siento que otro aspecto del juego que debe abordarse: la edición de lujo. Como muchos juegos, el primer Berserker: Khazan tiene varias ediciones para elegir: las más caras que tienen cosas como libros de arte o disfraces en el juego. En el caso de la edición Deluxe, entre otras cosas, obtienes la armadura del héroe.
El elemento cosmético, este conjunto no solo es raro (lo que significa que tiene una defensa más alta que cualquier cosa en el juego temprano), sino que también te da +5 a cada estadística. Este es el equivalente a 30 niveles (es decir, horas y horas de juego) simplemente poniéndolo. Al ser que obtienes esta armadura correcta cuando se desbloquea el área del concentrador, te deja masivamente dominado. No es hasta que llegues al primer Super Boss que enfrentarás cualquier desafío, y me estremezco de pensar cuánto tiempo me habría llevado vencer a ese jefe sin él. Para decirlo de otra manera, la armadura del héroe es tan poderosa que fue el mejor equipo que tuve para más de un cuarto de todo el juego. Esto se siente muy pagado y no me gusta ver ver cosas como esta en un juego para un solo jugador.
En general, la pasé muy bien con el primer berserker: Khazan. Como persona con una larga lista de almas y almas de alma en mi haber, el juego me pareció desafiante y divertido. El diseño de nivel es creativo y promueve la exploración y el juego hace un buen trabajo al introducir nuevos enemigos incluso en el acto final del juego. Y aunque odiaba cómo los súper jefes criticaron los descansos en el juego cada vez que aparecían, esto es más un testimonio de lo invertido que estaba en la historia, el mundo y los personajes que en la calidad de esas peleas. El juego se ve genial, juega sin problemas y es una sólida introducción al mundo de Dungeon & Fighter. No reinventa la rueda, pero ciertamente vale la pena darle una vuelta.