¡Bienvenido de nuevo, amigos! Finalmente puedo discutir lo que se fue en el camino de escribir la columna la semana pasada: fui volado para una vista previa de Rune Factory: ¡Guardianes de Azuma! Todavía pude encontrar tiempo para escribir una reseña para Atelier Yukaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land también. ¡Fue agradable entrar en la planta baja para una serie Atelier, por una vez! Soy un fanático de los juegos de los últimos días, pero espero que los fanáticos de la serie estén entusiasmados. También espero que los fanáticos de toda la vida no sean demasiado molestos por una calificación”B”para un juego de Atelier; Ahí es consistentemente donde los Juegos Atelier parecen pasar por ahí, pero lo hacen muy bien en esa categoría. Solo una lección que no debe obtener puntajes de revisión para molestarlo demasiado.
Esto es…
Art por bagre
Algunos manchos de ombligo en modos de construcción en rpgs
Entre telier yukaren y la rune de factorial: de factory: AyeSewewewe de exposición a los modos de construcción en RPG. Y ciertamente me hizo pensar. Los llamados”juegos de supervivencia”, en el que tienes que construir tu propia fortificación, se han convertido en un género de boletos de acceso Últimamente (como se ve a Ark: la supervivencia evolucionada, Palworld, el bosque, solo humano y otros). En general, no me gustan; Estos juegos consistentemente tienen aperturas increíblemente trilladas en las que estás atrapado golpeando rocas para obtener recursos, así como obligarte a ensamblar instalaciones que rápidamente se vuelven obsoletas una vez que te actualizas lo suficiente. También tienden a tener una mecánica de descomposición donde constantemente tienes que mantener equipos (léase: jugar el juego todos los días) antes de que tu base comience a caer en mal estado. No, gracias. Pero el taller Yukaren se volvió un poco más fácil para mí.
This little nook took yo media hora para amueblar en el telier Yukaren.
© Gust/Koei Tecmo
Ayuda que la recolección de recursos ya sea una parte central de la serie Atelier; No estás atrapado haciendo un aburrido trabajo ocupado para obtener trozos de roca durante horas solo para conseguir un poco de fogata, solo estás eligiendo unis y tauns porque ya los recibirías para tus recetas de alquimia. Tienes que hacer todo lo posible para no obtener ingredientes durante la exploración normal. Y el taller Yukaren también te ofrece algunas formas divertidas de reunir a través del rifle de Yukaren; Ciertos grupos cristalinos solo pueden ser derribados en un rango, alentándole a alinear disparos de vez en cuando para recolectar mineral o hierro.
También ayuda que no tenga que comenzar a hacer el molino de preparación de papel de lija antes de que pueda hacer el molino de papel de lija, necesario para hacer el samoflange más importante (que solo es necesario para construir un estante de bronceado). Estás haciendo paredes, pisos, muebles y otras comodidades. Los ingredientes que necesita para ensamblar bancos de trabajo y puntos de síntesis son los mismos que necesitaría hacer un pequeño espacio para cambiar atuendos. La prioridad es hacer domicilios, no fortificaciones; Atelier Yukaren te anima a ser creativo y hacer tu pequeña cabaña.
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© Sony, nivel-5
también hay el antiguo sistema de georama de los juegos de la nube oscura. Si bien es comprensible que no sea tan profundo como los modos de construcción modernos, Georama le ofreció una tonelada de libertad. La presunción era que las ciudades que visitaste fueron destruidas por el villano, solo para que el rey de las hadas preservara los restos de las ciudades (personas y sus hogares) en esferas llamadas Atla, donde se almacenarían en la Atlamillia en su muñeca. Encontrar más Atla significaba encontrar más de los aldeanos locales, que comprensiblemente querrían que sus hogares de regreso. En lugar de una experiencia granular de construir cada casa desde cero, encontrará el marco básico de la casa de cada persona y lo llenaría con objetos que necesitaban. Estos podrían ser sus hermanos o compañeros de cuarto, o su rueda de vagón rota favorita. Pero esto también podría incluir decoraciones locales, como ríos o árboles. Claro, había una forma”ideal”de recrear y organizar el pueblo, dadas todas las solicitudes locales de colocación en el hogar, alguien podría querer su casa frente al molino de viento local, o tal vez al otro lado de la carretera desde su enamoramiento. Pero una vez que obtuviera la recompensa por el posicionamiento”adecuado”de la ciudad, nada le impediría ir a Georama y rezonear a toda la ciudad como quisiera. Y también fue una brisa. Recoge una casa, gírela y deja caer en otro lugar. Tan limitado como Georama es, en retrospectiva, todavía se siente bastante fresco e intuitivo hoy. Extraño a este mecánico, y parece que cada vez más juegos comienzan a llegar a algunas de las mismas decisiones utilizadas con Georama. El nivel 5, los creadores de Dark Cloud, también volverían a visitar el sistema Georama con las Chronicles White Knight de la PS3, pero nunca más. Aunque el dolorosamente asediado Inazuma Eleven: Victory Road también contará con un modo de construcción de aldeas; ¿Quizás algún veterano en el nivel 5 recordó a Georama? una base secreta, solo gritando para plushies y piso-traps.image a través de www.serebii.net
© Nintendo, el Pokémon Company International, Game Freak
Aunque aún es un poco limitado en Scope, es justo que traiga el Secret Bases de los Juegos de la Compañía. Una extensión de las decoraciones de habitaciones menores de los juegos de Gen 2, en los que podrías elegir una alfombra y peluches para organizar en tu habitación en el juego, los jugadores en Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald podrían encontrar ubicaciones ocultas en ciertos puntos y convertirlos en”bases secretas”. Luego podrías intercambiar las ubicaciones de las bases secretas con otros jugadores a través del cable de enlace Advance de Gameboy, lo que te permite desafiarlos. A muchos jugadores les encantó esto porque era la mejor manera de hacer un gimnasio Pokémon Ersatz en el juego. No me divertí tanto en el día, dado cómo tantas bases secretas eran bastante molestas para llegar; Muchos de ellos estaban en lugares que requerían uno de los movimientos de HM más exóticos. Además, en mi experiencia, muchos jugadores piratearían sus fiestas. Nada como ir a pelear contra alguien con un tiranitar pirateado. Sin embargo, era un mecánico divertido del que la gente se sentía fuertemente. Siento que el subsuelo en los Juegos Gen 4 dejó las bases secretas redundantes, pero eso no ha impedido que las personas realmente lamenten que las bases no fueran traídas en generaciones posteriores.
Un buen equilibrio para este tipo de modos de”construcción”está dando a las personas suficientes para engañar y decorar el contenido de sus corazones sin gastar horas golpeando rocas literarias juntas. Es por eso que los modos que he mencionado tienden a ser auxiliares en rol más grandes. Mis ideas adicionales sobre Atelier Yukaren se pueden encontrar en mi revisión; Espero que los juegos posteriores se expandan en el edificio algunos.
Nueva luz se desprende en Silent Hill F
Konami está lejos de estar en claro, en lo que a cualquiera de nosotros está preocupado; Creo que es justo decirlo. Metal Gear Solid δ se perfila para ser una nueva versión sólida del querido comedor de serpientes, pero mucha gente todavía está agria en todo lo que pasó entre Konami y Hideo Kojima. La nueva versión de Silent Hill 2 fue mucho mejor de lo que nadie esperaba… pero las expectativas también fueron muy bajas. Incluso entonces, entendería si hubiera algunas cosas que la gente todavía no se gelifica en ese remake. Así que todos los ojos están actualmente en Silent Hill F, un nuevo título de Silent Hill desarrollado por Konami en colaboración con Ryukishi07, el amado creador de la serie de novelas visuales de Higurashi y Umineko. Konami había estado bastante apretado sobre la serie: hasta que un trailer finalmente cayó la semana pasada…
También es curioso que el juego esté dependiendo de la idea de que”Silent Hill”sea otra ciudad en la zona rural de Japón; Supongo que el juego está trabajando en algún tipo de pesadilla en Elm Street Logic, donde”cada ciudad tiene una calle Elm”. Dado el escenario (y porque también es algo hecho en Higurashi), supongo que las idas y venidas sobrenaturales también podrían estar conectadas con algo que sucedió en Japón durante la Primera Guerra Mundial. Fuego gris, niebla, claro, pero sin embargo.
Es un poco difícil analizar qué más podría estar pasando, fuera del protagonista Hinako que se encuentra con muñecas espeluznantes que se movían y defendiéndose con una tubería de plomo. Además, Red Spider Lilies- Esas nunca son una buena señal . De todos modos, soy bastante optimista sobre Silent Hill f. Hasta ahora se ve bien, las vibraciones parecen suficientemente espeluznantes, y las ideas parecen funcionar bien dentro de las convenciones de Silent Hill como una serie. Con suerte, pueden lograrlo.
Una mirada a Iron Saga vs
Amo mi anime mecha. Está en mi sangre; Recuerdo a un artista que una vez vino a Puerto Rico Comicon y me dijo que podía encontrar puertorriqueños en la audiencia porque todos reconocemos a Mazinger. Entonces, cuando me acercaron para cubrir Iron Saga vs hace un tiempo, salí a la oportunidad; Un juego de lucha en 2D con algunos de los robots gigantes más grandes y queridos del anime. Sign me up, right?
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Iron Saga vs proviene de Gamedutchy. Es un juego de lucha spin-off de Iron Saga, un juego móvil de gestión donde rodas para pilotos y mecha y los organizas contra las amenazas. Sabía que al entrar, por lo que la presunción central detrás de Iron Saga vs, los personajes con licencia, me sorprendió un poco. No se equivoquen, la selección es sólida de roca; Tienes Mazinger Z, Great Mazinger, Boss Borot, Dallouger y Getter Robo. Los otros siete robots con los que comparten espacio (Kaguya, Wu Shuang, Mephisto, Susanoo, Vassago, Nero y Qing Long) son realmente geniales, pero siendo que nunca he jugado con Saga de hierro, no tengo ningún apego para ellos y no sé lo que se supone que debo sentir hacia ellos. No ayuda que el arte de sus pilotos se enfrente con el arte de los pilotos con licencia. Es bueno que veamos a Kabuto y Ryoma y similares, pero sus patillas y barbillas cinceladas a la antigua src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/222452/20250318222406_1.jpg”width=”300″c. 169″>
© Grandutchy
The Good News es que Robots Well. Las entradas son bastante simples. No tienes que preocuparte por cosas como las backdashes coreanas o lo que tienes; Cada personaje tiene algunos combos enlatados al tiempo que presenta muchas opciones ofensivas. Cada personaje también tiene su propio”truco”único; Mazinger Z, por ejemplo, tiene una serie de seis misiles que puede disparar en una sola volea que recarga con el tiempo. Mientras tanto, Getter Robo puede intercambiar entre Getter-1, Getter-2 o Getter-3 en cualquier momento, cambiando sus habilidades y la lista de movimientos (Getter-1 es un general general con su Beam y Tomahawks, Getter-2 tiene una guión útil y es mejor en los Pokes; Getter-3 es un jugador). Cada unidad también viene con dos arsenales únicos que modifican aún más la lista de movimientos de cada robot: piense en”surcos”o”isMs”de los juegos Capcom vs. El tiempo para las entradas puede ser un poco extraño, pero también, no soy exactamente el mejor en los juegos de lucha. Afortunadamente, Iron Saga VS ofrece algunas opciones en un solo jugador por envolver la cabeza en la lista de movimientos de cada robot. Hay un modo de entrenamiento guiado que le enseña varios combos básicos para cada robot, además de un modo arcade que lo guía a través de una historia de Barebones, y un modo de desafío en el que puede ganar moneda para luchar en partidos con condiciones específicas. Le doy crédito al modo Arcade por incluir parte del elenco de apoyo para cada piloto, como el Instituto Saotome.
se ve bien. Los robots son algo chibi en sus proporciones, pero sus animaciones son bastante detalladas. Los súper movimientos son apropiadamente llamativos (ni siquiera podía estar enojado cuando Getter-3 me educó con su finalizador de brazo extendido). Y es innegablemente ordenado verlos quitando sus movimientos de firma. Me he estado centrando en los mechs con licencia, pero quiero subrayar que el equipo de Iron Saga también es realmente ordenado. No puedo fingir que esto me ha motivado a probar el juego móvil de Iron Saga, pero los otros mechs son adecuadamente increíbles en sus animaciones. Esto es lo más cercano como tiene un juego de lucha de Super Robot Wars; Lo tomaré.
© grandryuthy
P> Pruebe en línea en Iron Saga vs, pero estoy seguro de que Iron Saga vs tendrá un código de red. Los jugadores tendrán la opción de establecer vestíbulos privados o modos de clasificación en línea. Lo único que me hace frenar mi frente es la promesa de un modo”gacha”en el menú de inicio. Puede ganar alguna forma de moneda de los modos de un solo jugador; ¿No estoy completamente seguro? La red en línea no estaba despierta cuando estaba experimentando con Iron Saga vs, por lo que ni Gacha Mode ni en línea funcionaban cuando lo probé. No veo mucho atractivo en un modo GACHA para un juego de lucha, les dejaré llegar a sus propias conclusiones. También tengo que señalar que he tenido algunos problemas menores con los errores; Un juego con Mazinger me hizo dejar el juego porque el jefe final no se cargaría. La traducción también parece apagada en algunos lugares, y el diálogo se siente antinatural. Aún así, hay esperanza de mejora. Hay una buena base para Iron Saga vs. Algunos personajes adicionales, tal vez, y un modo Gacha que no es terriblemente manipulador, y puedo ver a Iron Saga frente a convertirse en un elemento fijo en la suite Salty.
Entrevista con Hisashi Fujii, productor de Rune Factory: Guardianes de Azuma
la semana pasada, me permitieron volar a los ángeles para probar la carrera de la carrera: fábrica de la fábrica:”300″. ¡Fue una gran experiencia! Siempre es bueno tener la oportunidad de hablar con algunos del equipo que trabaja en un juego. También tenían estas réplicas ordenadas de los tesoros sagrados en el juego. Me dejaron sostenerlos, era aterrador, estaba sudando balas ante la perspectiva de romper una en mis torpes manos. Afortunadamente, se evitó el desastre, y el equipo fue lo suficientemente amable como para dejarme entrevistar a Marvelous’Hisashi Fujii, productor de Rune Factory: Guardians of Azuma.
Anime News Network: Fujii-san, en primer lugar, gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Es muy apreciado. En el corto tiempo que pasé con Guardianes de Azuma, parece que gran parte de lo que hace es tratar de mejorar la fórmula de la fábrica de Rune con respecto a la interacción del personaje, combates… ¿Fue esto en respuesta a las críticas hacia la fábrica de runa 5, o fue simplemente un deseo de impulsar el enero de la serie de fábrica de runa?
hiscolis Evoluciona la serie Rune Factory en su conjunto. La serie Rune Factory te permite hacer muchos tipos diferentes de cosas como la granja, la aventura y el romance. Queríamos hacer que esas cosas sean más divertidas y fluidas para jugar.
Ann: La serie Rune Factory fue, una vez, simplemente destinada a ser”una historia de fantasía de las temporadas”. Ahora se ha convertido en su propia cosa donde la agricultura se ve como un aspecto secundario de la construcción de la aldea. ¿Sientes que hay un futuro en el que Rune Factory podría alejarse de la agricultura por completo?
Fujii: Me gusta pensar en [Guardianes de Azuma] como un spin-off de la serie numerada de fábrica de runa. Si hay una secuela de este juego, tal vez continúen explorando el aspecto de construcción de pueblos. Pero en términos de cómo los juegos numerados, no estamos pensando en eso de esa manera.
Fujii y la compañía están comprometidos a mantener el núcleo de la agricultura en los juegos de fábrica de runa principal.
© Marvelous
ann: para que la mecánica específica de la construcción de la aldea en guardianes de Azuma sería único para los guardianes de Azuma.
Ann: ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos relacionados con establecer este juego en Azuma en lugar de Adonea? ¿Sentiste que era liberador liberarse de la estética típica de la fábrica de Rune? ¿Hubo preocupaciones de que el juego no pareciera un juego de fábrica de runa?
fujii: moverse de [Adonea a Azuma] nos permitió probar cosas nuevas. La serie ha sido principalmente un juego de rol de acción hasta ahora. Cambiar la configuración nos permitió probar muchas cosas nuevas. Por supuesto, hubo desafíos, pero pudimos crear algo grandioso al final.
Solo en Guardians of Azuma, ¿puedes usar una estatua de Kappa como un espantapájaros!
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Ann: en Guardianes de Azuma, el personaje principal no es un”compañero de la Tierra”sino un”Tierra Dancer”;”¿De dónde vino el ímpetu para este cambio? ¿Era un deseo simplemente encontrar un saborizante apropiado de estilo Azuma?
fujii: no son necesariamente roles diferentes; El”Dancer de la Tierra”es justo lo que llaman compañeros de tierra en Azuma. El papel fundamental es el mismo, pero lo que se llama es diferente y la expresión es diferente.
ann: con respecto a la tradición, ¿podemos suponer que los guardianes de Azuma no tocarán el conflicto continuo con el imperio SECHS?
fujii: no podemos decir nada sobre eso.
Ann. De los personajes de Guardianes de Azuma, se basó en el pueblo Ainu en términos de vestuario y comportamiento. ¿Qué otros tipos de inspiraciones se usaron para el elenco en la región de Azuma?
fujii: Hay personajes en el juego basados en mitos japoneses, como Kanata, que está inspirado en Amaterasu. Hay otros personajes como ese. No podemos pasar por ellos uno por uno, pero los mitos japoneses juegan un papel importante en Guardians of Azuma.
Pilika, un personaje de Guardians of Azuma cuyo diseño fue inspirado en el pueblo Ainu
© Marvelous
Ann: Muchos fanáticos de Rune Factory o Story of Seasons están muy interesados en folklore y mitología japonesas; Menos que preocuparse por rechazar a las personas con referencias oscuras, ¿sientes que la serie Rune Factory te ha dado más oportunidad de hablar sobre la cultura o el folklore oriental?
fujii: Creo que es ese deseo. Cuando creamos Guardianes de Azuma, hubo mucha influencia japonesa incluso en la historia principal. Muchas de las misiones secundarias también cuentan con elementos muy específicos de la cultura japonesa. Hay una gran oportunidad para aprender de interpretar a Guardians of Azuma.
Ann: ¿Qué aspecto de los guardianes de Azuma está más emocionado de que los fanáticos descubran?
fujii: La serie Rune Factory siempre ha estado sobre el uso del poder de la naturaleza para restaurar la Tierra; Por supuesto, los guardianes de Azuma tienen temas similares. Utilizará el poder de la danza para restaurar las aldeas, deshacerse de la plaga y devolver el mundo a la forma en que antes. Como parte de eso, construirás aldeas, y creo que poder construir un pueblo de lo que estás orgulloso es algo en lo que hacemos mucho esfuerzo. Eso es algo que queremos que los fanáticos intenten y disfruten.
Ann: de los personajes de los que puedes hablar, ¿quién es tu personaje favorito en Guardians of Azuma?
fujii: ¡Me gustan todos los personajes! Entre los personajes masculinos, me gustan más kai. Para los personajes femeninos, mi favorito es Matsuri. Pero no quiero elegir los favoritos.
Fujii-san no le gusta jugar favoritos, pero le dio a Matsuri el asentimiento entre el elenco femenino
© Marvelous
¡Gracias nuevamente a Marvelous por permitirme entrevistar a Fujii-San, y por traducir la entrevista con él! Esperamos Rune Factory: Guardians of Azuma lanzando este 30 de mayo en el Nintendo Switch and Steam.
Vamos a terminar con algunos tibits rápidos
que las personas que aman Pokémon y Lego tienen mucho que esperar en 2026; a LEGO/Pokémon se ha anunciado para ese año . Curioso lo que esto significará para el acuerdo actual de Pokémon con MegaclOX… si no has revisado Donkey Kong’94 en Nintendo Switch en línea, ¡así! Es una plataforma de acción fenomenal que se agregó a la plataforma la semana pasada. Una lástima que no incluya ninguna de las características de Super Game Boy… Digimon Con fue a principios de esta semana y presentó algunos detalles sobre la próxima historia de Digimon: Time Stranger. Y tenía razón en el dinero: ¡el factor Olympos XII de temática grecorromana de Greco-Roman en la historia! Time Stranger promete una de las mayores listas para un juego de Digimon en 450 Digimon para recoger y luchar. También presentará diseños de personajes de Suzuhito Yasuda y Boss Designs de Oh! excelente.
¡Eso lo hará para esta semana! Felicitaciones: ¡has llegado a la primavera! A pesar de que la última de las tormentas de nieve de invierno continúa en algunas partes del país, espero que la gente esté ansiosa por el clima más cálido. ¡Es un buen momento para trotar y bañarse a la luz del sol alrededor de su vecindario! A menos que tengas alergias. ¡Sea buenos el uno con el otro, te veré en siete!
esta semana en juegos! es escrito desde idílico Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, Jean-Karlo se puede encontrar jugando JRPGS, comiendo palomitas de maíz, viendo V-Tubers y Tokusatsu. Puede mantenerse al día con él en @ventcard.bsky.social .