¡Bienvenido de nuevo, amigos! Finalmente puedo discutir lo que se fue en el camino de escribir la columna la semana pasada: fui volado para una vista previa de Rune Factory: ¡Guardianes de Azuma! Todavía pude encontrar tiempo para escribir una reseña para Atelier Yukaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land también. ¡Fue agradable entrar en la planta baja para una serie Atelier, por una vez! Soy un fanático de los juegos de los últimos días, pero espero que los fanáticos de la serie estén entusiasmados. También espero que los fanáticos de toda la vida no sean demasiado molestos por una calificación”B”para un juego de Atelier; Ahí es consistentemente donde los Juegos Atelier parecen pasar por ahí, pero lo hacen muy bien en esa categoría. Solo una lección que no debe obtener puntajes de revisión para molestarlo demasiado.

Esto es…

Art por bagre

Algunos manchos de ombligo en modos de construcción en rpgs

Entre telier yukaren y la rune de factorial: de factory: AyeSewewewe de exposición a los modos de construcción en RPG. Y ciertamente me hizo pensar. Los llamados”juegos de supervivencia”, en el que tienes que construir tu propia fortificación, se han convertido en un género de boletos de acceso Últimamente (como se ve a Ark: la supervivencia evolucionada, Palworld, el bosque, solo humano y otros). En general, no me gustan; Estos juegos consistentemente tienen aperturas increíblemente trilladas en las que estás atrapado golpeando rocas para obtener recursos, así como obligarte a ensamblar instalaciones que rápidamente se vuelven obsoletas una vez que te actualizas lo suficiente. También tienden a tener una mecánica de descomposición donde constantemente tienes que mantener equipos (léase: jugar el juego todos los días) antes de que tu base comience a caer en mal estado. No, gracias. Pero el taller Yukaren se volvió un poco más fácil para mí.

This little nook took yo media hora para amueblar en el telier Yukaren.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Ayuda que la recolección de recursos ya sea una parte central de la serie Atelier; No estás atrapado haciendo un aburrido trabajo ocupado para obtener trozos de roca durante horas solo para conseguir un poco de fogata, solo estás eligiendo unis y tauns porque ya los recibirías para tus recetas de alquimia. Tienes que hacer todo lo posible para no obtener ingredientes durante la exploración normal. Y el taller Yukaren también te ofrece algunas formas divertidas de reunir a través del rifle de Yukaren; Ciertos grupos cristalinos solo pueden ser derribados en un rango, alentándole a alinear disparos de vez en cuando para recolectar mineral o hierro.

También ayuda que no tenga que comenzar a hacer el molino de preparación de papel de lija antes de que pueda hacer el molino de papel de lija, necesario para hacer el samoflange más importante (que solo es necesario para construir un estante de bronceado). Estás haciendo paredes, pisos, muebles y otras comodidades. Los ingredientes que necesita para ensamblar bancos de trabajo y puntos de síntesis son los mismos que necesitaría hacer un pequeño espacio para cambiar atuendos. La prioridad es hacer domicilios, no fortificaciones; Atelier Yukaren te anima a ser creativo y hacer tu pequeña cabaña.

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© Sony, nivel-5

también hay el antiguo sistema de georama de los juegos de la nube oscura. Si bien es comprensible que no sea tan profundo como los modos de construcción modernos, Georama le ofreció una tonelada de libertad. La presunción era que las ciudades que visitaste fueron destruidas por el villano, solo para que el rey de las hadas preservara los restos de las ciudades (personas y sus hogares) en esferas llamadas Atla, donde se almacenarían en la Atlamillia en su muñeca. Encontrar más Atla significaba encontrar más de los aldeanos locales, que comprensiblemente querrían que sus hogares de regreso. En lugar de una experiencia granular de construir cada casa desde cero, encontrará el marco básico de la casa de cada persona y lo llenaría con objetos que necesitaban. Estos podrían ser sus hermanos o compañeros de cuarto, o su rueda de vagón rota favorita. Pero esto también podría incluir decoraciones locales, como ríos o árboles. Claro, había una forma”ideal”de recrear y organizar el pueblo, dadas todas las solicitudes locales de colocación en el hogar, alguien podría querer su casa frente al molino de viento local, o tal vez al otro lado de la carretera desde su enamoramiento. Pero una vez que obtuviera la recompensa por el posicionamiento”adecuado”de la ciudad, nada le impediría ir a Georama y rezonear a toda la ciudad como quisiera. Y también fue una brisa. Recoge una casa, gírela y deja caer en otro lugar. Tan limitado como Georama es, en retrospectiva, todavía se siente bastante fresco e intuitivo hoy. Extraño a este mecánico, y parece que cada vez más juegos comienzan a llegar a algunas de las mismas decisiones utilizadas con Georama. El nivel 5, los creadores de Dark Cloud, también volverían a visitar el sistema Georama con las Chronicles White Knight de la PS3, pero nunca más. Aunque el dolorosamente asediado Inazuma Eleven: Victory Road también contará con un modo de construcción de aldeas; ¿Quizás algún veterano en el nivel 5 recordó a Georama? una base secreta, solo gritando para plushies y piso-traps.image a través de www.serebii.net

© Nintendo, el Pokémon Company International, Game Freak

Aunque aún es un poco limitado en Scope, es justo que traiga el Secret Bases de los Juegos de la Compañía. Una extensión de las decoraciones de habitaciones menores de los juegos de Gen 2, en los que podrías elegir una alfombra y peluches para organizar en tu habitación en el juego, los jugadores en Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald podrían encontrar ubicaciones ocultas en ciertos puntos y convertirlos en”bases secretas”. Luego podrías intercambiar las ubicaciones de las bases secretas con otros jugadores a través del cable de enlace Advance de Gameboy, lo que te permite desafiarlos. A muchos jugadores les encantó esto porque era la mejor manera de hacer un gimnasio Pokémon Ersatz en el juego. No me divertí tanto en el día, dado cómo tantas bases secretas eran bastante molestas para llegar; Muchos de ellos estaban en lugares que requerían uno de los movimientos de HM más exóticos. Además, en mi experiencia, muchos jugadores piratearían sus fiestas. Nada como ir a pelear contra alguien con un tiranitar pirateado. Sin embargo, era un mecánico divertido del que la gente se sentía fuertemente. Siento que el subsuelo en los Juegos Gen 4 dejó las bases secretas redundantes, pero eso no ha impedido que las personas realmente lamenten que las bases no fueran traídas en generaciones posteriores.

Un buen equilibrio para este tipo de modos de”construcción”está dando a las personas suficientes para engañar y decorar el contenido de sus corazones sin gastar horas golpeando rocas literarias juntas. Es por eso que los modos que he mencionado tienden a ser auxiliares en rol más grandes. Mis ideas adicionales sobre Atelier Yukaren se pueden encontrar en mi revisión; Espero que los juegos posteriores se expandan en el edificio algunos.

Nueva luz se desprende en Silent Hill F

Konami está lejos de estar en claro, en lo que a cualquiera de nosotros está preocupado; Creo que es justo decirlo. Metal Gear Solid δ se perfila para ser una nueva versión sólida del querido comedor de serpientes, pero mucha gente todavía está agria en todo lo que pasó entre Konami y Hideo Kojima. La nueva versión de Silent Hill 2 fue mucho mejor de lo que nadie esperaba… pero las expectativas también fueron muy bajas. Incluso entonces, entendería si hubiera algunas cosas que la gente todavía no se gelifica en ese remake. Así que todos los ojos están actualmente en Silent Hill F, un nuevo título de Silent Hill desarrollado por Konami en colaboración con Ryukishi07, el amado creador de la serie de novelas visuales de Higurashi y Umineko. Konami había estado bastante apretado sobre la serie: hasta que un trailer finalmente cayó la semana pasada…