© Hiro Mashima, Kodansha/Fairy Tail Comité, TV Tokio © Koei Tecmo Games Co Saltar entre los medios como la cola de hadas de Hiro Mashima. Con su extenso mundo de fantasía, un extenso elenco de personajes coloridos y enfoque en la acción explosiva, no es de extrañar que haya más de una docena de videojuegos vinculados basados en la popular serie. El último de estos juegos es la Fairy Tail 2 de Koei Tecmo, que adapta el arco de Álvarez que limita el manga y el anime originales. Anime News Network tuvo la oportunidad de preguntar al creador de la serie Hiro Mashima sobre este último juego por correo electrónico, así como sus pensamientos más amplios sobre el éxito de su trabajo.
El punto de venta más fuerte de Fairy Tail 2 es cómo agrega nuevas historias que no están presentes en el anime o el manga a este arco final de la historia más popular de Hiro Mashima. “Los escenarios que me presentaron excedieron mis expectativas. Si hay oportunidades como esta nuevamente, me encantaría que agregue más escenarios originales ”, dijo Mashima sobre estas adiciones a su trabajo. Esta actitud se ajusta a la historia de Mashima de jugarlo rápido y suelto con su trabajo en lugar de mantener material canónico como sacrosanto. Existen numerosos cruces entre su primer manga, el maestro rave y la cola de hadas, que a menudo involucran personajes de mascotas como Plue o los personajes de Gang Gang Butt Butt. Mashima incluso escribió una serie de crossover de un volumen que involucra a Rave Master, Fairy Tail y Edens Zero llamado Mashima Hero’s, donde el elenco principal de cada una de estas series va en una aventura juntos.
Mashima también expresó que estaba”muy feliz”con la cantidad de veces que Fairy Tail se ha adaptado a un videojuego, siendo Fairy Tail 2 el último ejemplo. Mashima es un jugador ávido, con su trabajo inspirándose en rpgs épicos como Dragon Quest y Final Fantasy . Incluso previamente escribió Monster Hunter Orage, un trabajo basado directamente en la famosa franquicia de videojuegos. Además, publicó sus cinco mejores juegos de 2020 y tiene una serie de videos donde diseña un juego en Unreal Engine 5.
En lo que respecta a Fairy Tail 2, agregó que”el nivel de precisión es alto, Y poder caminar a lugares que realmente estaban en el manga es fantástico ”. Darle al juego una sensación más vivida se basa en algunas ideas recientes que Mashima compartió sobre su trabajo. En su última aparición en el cómic de Nueva York, Hiro Mashima reveló que Fairy Tail nació de su soledad. “Para decirte la verdad, escribí la historia porque no tenía amigos. Mi soledad es lo que estás viendo ”, dijo Mashima en respuesta a una pregunta de la audiencia en panel sobre sus motivaciones detrás de la creación de la serie. La idea de que Fairy Tail se deriva de un lugar de pistas de soledad, como uno de los temas generales en Fairy Tail es lo genial que sería ir de aventuras con media docena de tus amigos todo el tiempo. El deseo de explorar e interactuar con los lugareños presentes en Fairy Tail 2 tiene un sentido aún mayor, ya que están diseñados para evocar curiosidad y un deseo de explorarlos con amigos cercanos.
Los diseños de personajes en Fairy Tail también son una gran parte del éxito de la franquicia. El estilo artístico más simplificado de Mashima es reconocible de un vistazo, y sus personajes a menudo cambian los disfraces entre o durante diferentes arcos. Cuando se le preguntó acerca de sus afinidades de diseño, Mashima dijo:”Me gustan los trajes de baño y conejitos porque son divertidos de dibujar”. Esta respuesta no debería ser sorprendente para los fanáticos casuales de mucho tiempo o incluso casual de Fairy Tail, ya que el servicio de fanáticos presente en la serie ha sido un tema de conversación para gran parte de la serie. Este enfoque en los diseños y atuendos de personajes se manifiesta en Fairy Tail 2, con todos los personajes jugables del juego base que tienen al menos un atuendo alternativo.
Cuando se le preguntó sobre qué videojuegos está jugando actualmente, Mashima señaló que está disfrutando del Shooter de héroe gratuito de Activision-Blizzard, Overwatch 2. Mashima declaró anteriormente que es un personaje de Reinhardt, un personaje gigante de caballero Un escudo de energía y un martillo masivo que lo hace ideal para proteger a los compañeros de equipo en batallas a distancia y liderar la carga en combate de cuartos cerrados. Mashima también ha expresado su aprecio por el juego y sus personajes. Unos meses después del lanzamiento del Overwatch original en 2016, Mashima compartió un dibujo de d.va , uno de los personajes más populares del juego,,, los personajes más populares,,, uno de los personajes más populares del juego,,,, de los personajes más populares,,, los personajes más populares,,, uno de los personajes más populares del juego,,,, uno de los personajes más populares del juego,,,, de los personajes más populares,,, de los juegos más populares del juego. en su cuenta de redes sociales.
La pregunta final de esta entrevista se centró en la popularidad duradera de Fairy Tail. Cuando se le preguntó por qué pensaba que la serie era un éxito tan exitoso, Mashima supuso:”Podrían ser los personajes o los elementos románticos. No estoy completamente seguro de mí mismo”. Hay algo en la idea de los elementos románticos de la serie que impulsan su éxito duradero. Varios personajes están en relaciones no resueltas que abarcan cientos de capítulos. Además, el mayor número de personajes de apoyo y el énfasis de la serie en crear situaciones geniales para que todos pasen el rato ha llevado a los fanáticos a emparejar personajes como mejor les parezca. Hay más de 22,000 resultados para”Fairy Tail”en el archivo de la plataforma de ficción de fanáticos. Además, el wiki de envío fandom tiene Una página dedicada para la cola de hadas , que contiene docenas de emparejamientos para su miríada de personajes.
Mashima solo ha alimentado este fervor en torno a sus personajes y sus relaciones con su escritura. Dentro de la cola de hadas y la cola de hadas: la búsqueda de 100 años, las contrapartes multiversas de barcos populares, como Natsu X Lucy y Gray X Juvia, están en relaciones canónicas y tienen hijos. Mashima también tiene una inclinación por dibujar los temas de estos barcos en situaciones íntimas, que fanáticos de la serie Han documentado largamente .
Aunque el manga original terminó en 2017, entre el lanzamiento de la secuela Manga Fairy Tail: 100 años Quest, la reciente adaptación del anime de ese manga secuela, y ahora el lanzamiento del videojuego Fairy Tail 2; Está claro que esta serie Shonen se quedará durante mucho tiempo. Después de todo, la serie es inmensamente rentable, y en el mismo panel que reveló las motivaciones originales de Mashima detrás de la serie, expresó que la búsqueda de 100 años era más una decisión corporativa y que”cuando estaba trabajando en la serie original, nunca ocurrió para mí tener una secuela”. Fairy Tail continúa más por el bien de sus fanáticos que cualquier otra persona ahora, lo que significa que, mientras esta audiencia permanezca considerable, probablemente tendrán más manga de hadas de cola, anime y juegos que esperar en los próximos años.
Fairy Tale 2 está disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC.