Los legisladores japoneses expresaron conmoción y preocupación durante una reunión general de la Liga de miembros de la dieta de manga múltiples después de enterarse de que la piratería de manga podría costarle a la industria casi 1 billón de yenes ($ 6.7 mil millones) en 2024, Reversión de años de progreso en la combinación de distribución ilegal.
La reunión, a la que asistieron 60 legisladores y 63 secretarios, destacó la creciente amenaza de piratería a la industria de contenido de Japón, con Vietnam emergiendo como un centro global para la distribución ilegal de manga.
Hiroaki Morita , Director Representante de la organización antipiratería ABJ (Libros autorizados de Japón), reveló durante la reunión que la piratería de manga ha aumentado a nivel mundial, con sitios ilegales que atraen 1.500 millones de visitas por mes internacionalmente.
El análisis de ABJ reveló que en 2021, la prevalencia de pirata masivo Los sitios web condujeron a un estimado de 1 billón de yenes de manga que se leen de forma gratuita.
A través de esfuerzos concertados, esta cifra se redujo a aproximadamente 381.8 mil millones de yenes para 2023. Sin embargo, las tendencias recientes indican un resurgimiento, con preocupaciones de que las pérdidas podrían acercarse una vez más a 1 billón de yenes.
La piratería ya no se limita a Japón. Las traducciones no autorizadas de manga ahora están disponibles en inglés, español, vietnamita, indonesio, ruso, francés e italiano , lo que lo hace accesible para una audiencia global.
Muchos de estos sitios monetizan a través de anuncios para juegos para adultos, casinos en línea y otros servicios ilegales límite.
notablemente, en mayo de 2024, el top 10 sitios de piratería en inglés solo representaron un Se estima $ 800 millones en lectura gratuita no autorizada , según el informe anterior de ABJ.
Vietnam se ha convertido en un centro central para la piratería de manga, y los operadores a menudo aprovechan su exposición a la cultura japonesa durante los programas de entrenamiento en Japón.
ABJ ha identificado e informado varios operadores del sitio de piratería a las autoridades vietnamitas, pero la aplicación local sigue siendo laxa. En un caso, los investigadores de ABJ advirtieron personalmente a un operador del sitio, que condujo a su cierre, pero no se han realizado arrestos en tres años.
El desafío de la aplicación en el extranjero
Atsushi Ito, presidente del Comité de Relaciones Públicas de ABJ, enfatizó la dificultad de combatir la piratería cuando los operadores se encuentran en el extranjero.
A diferencia del caso de alto perfil de Mangamura, cuyo operador fue arrestado y se le ordenó pagar 1.700 millones de yenes en daños, los casos en el extranjero requieren cooperación de las autoridades locales.
, sin embargo, con las autoridades que muestran Poca iniciativa, ABJ teme que los centros de piratería pudieran cambiar a países como Indonesia e India.
Se destacó en la sesión que las medidas a corto plazo son insuficientes para combatir la piratería.
En muchos países, leer manga pirateado se considera normal, lo que requiere campañas de concientización a largo plazo durante cinco a diez años. ABJ también está explorando soluciones tecnológicas, como la marca de agua y la gestión de derechos digitales, para frenar la distribución ilegal.
El impacto económico
el daño financiero causado por la piratería se extiende más allá de las ventas perdidas. Socava los medios de vida de los artistas de manga, editores e industrias relacionadas, lo que pone en peligro la posición de Japón como líder mundial en la creación de contenido.
Con manga y anime contribuyendo 2.5 billones de yenes ($ 16.7 mil millones) anualmente a la economía de Japón, las apuestas son altas.
El caucus de los miembros de la dieta de manga ha Prometido a abordar la piratería a través de canales legislativos y diplomáticos. Los legisladores enfatizaron la necesidad de asociaciones internacionales más fuertes y una aplicación más estricta de los derechos de propiedad intelectual.
El impacto financiero no se limita solo al manga. En 2022, los sectores de juegos, anime y manga de Japón generaron 4.7 billones de yenes de los mercados extranjeros, una cifra comparable a los 5.7 billones de yenes obtenidos de las exportaciones de microchip.
El gobierno japonés ha reconocido la gravedad del problema y está implementando medidas para combatir la piratería. Una iniciativa notable incluye un proyecto piloto de 300 millones de yenes ($ 2 millones) que emplea inteligencia artificial para detectar e informar contenido pirateado en línea.
Fuente: Ken Akatmatsu’X Cuenta