Kirito finalmente pudo liberar a Asuna en Alfheim Online en este día, 22 de enero de 2025, en el episodio 24 de la temporada 1 de Sword Art Online. Este evento en particular fue importante para toda la serie Sword Art Online, ya que finalmente hizo que Asuna despertara. después de 2 años después del incidente de SAO, 2 meses más tarde que las otras víctimas de SAO debido al experimento de Sugo Nobuyuki en cerebros humanos.

Sword Art Online: Kirito salva a Asuna en la Temporada 1 Episodio 24 | 22 de enero de 2025

El año pasado, el 7 de noviembre de 2024, la franquicia celebró la finalización del juego de Kirito el mismo día que ocurrió dentro del juego.

La primera temporada de Sword Art Online debutó en 2012, y la segunda temporada siguió en 2014. En 2017, Sword Art Online: Ordinal Scale, una película de anime que presenta mejoras animación, marcó el regreso de la franquicia. Luego siguió Sword Art Online: Alicization en 2018, y Sword Art Online: Alicization-War of Underworld llegó en 2019. El anime se transmite en Crunchyroll.

Sword Art Online: Aria of a Starless Night, una película de anime derivada, se estrenó en los cines japoneses en 2021 , con Sword Art Online: Scherzo of the Deep Night La película se estrenará un año después, en 2022.

Sword Art Online es una serie de novelas ligeras de Reki Kawahara. ASCII Media Works lo publica con ilustraciones de abec desde 2009, y actualmente cuenta con 28 volúmenes con más de 30 millones de ejemplares en circulación. Yen Press está serializando la serie de novelas ligeras originales en inglés y describe la sinopsis como:
En el año 2022, los jugadores se regocijan con el debut de Sword Art Online, un VRMMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual) como ningún otro. permitiendo a los jugadores aprovechar al máximo lo último en tecnología de juegos: NerveGear, un sistema que permite a los usuarios sumergirse por completo en una experiencia de juego totalmente realista. Pero cuando el juego se lanza, la euforia de los jugadores rápidamente se convierte en horror cuando descubren que, a pesar de todas sus increíbles características, a SAO le falta una de las funciones más básicas de cualquier MMORPG: un botón de cierre de sesión. Ahora atrapados en el mundo virtual de Aincrad, con sus cuerpos cautivos por NerveGear en el mundo real, los usuarios reciben un escalofriante ultimátum: conquistar los cien pisos de Aincrad para recuperar su libertad. Pero en el mundo deformado de SAO,”el juego terminó”significa una muerte segura, tanto virtual como real…

© Reki Kawahara/ASCII Media Works/SAO Project

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