Starlight Re:Volver es un próximo juego roguelite con mucha acción. Cada fotograma muestra aprecio por la época dorada del anime y las chicas mágicas. Anime Corner tuvo la gran oportunidad de hablar con Daniel Zou, director ejecutivo de Pahdo Labs, y Alijah Ladd, su director creativo, sobre el próximo juego.

En pocas palabras: los desarrolladores del juego son unos idiotas como nosotros.. Los años 90 tuvieron el apogeo del anime y mahou shoujo. Pudimos preguntar a los creadores sobre su inspiración, cómo será el próximo juego y cómo los jugadores pueden ayudar a darle vida.

P: En tus palabras, Starlight Re:Volver lleva su inspiración anime en la manga. ¿Qué serie de anime o estudio te inspiraron? El puro movimiento y la energía del tráiler me recordaron a Studio Trigger, y las transformaciones me parecieron una reminiscencia de Sailor Moon.

DZ: Eso es exactamente correcto: creativamente hablando, Sailor Moon y Kamen Rider fueron importantes. inspiraciones, y visualmente nos inspiramos en Studio Trigger – Promare y Summer Wars.

P: Ves Starlight Re:Volver como una carta de amor al anime de los 90. ¿Cómo influyó tu amor por el anime en el proceso de desarrollo del juego?

AL: Especialmente a principios de los 90, sí. Nuestro equipo comparte un amor por el anime que ayuda mucho con el proceso creativo. Nos ayuda a hablar el mismo idioma. Crear una nueva IP puede ser difícil, pero es mucho más fácil cuando hay una bóveda completa de anime y manga, de pura diversión y genialidad, a la que recurrir en busca de inspiración.

P: ¿Cómo lo harías? ¿Describe mejor la jugabilidad de Starlight Re:Volver?

DZ: Starlight Re:Volver mezcla nuestros aspectos favoritos de los rogue-lites y los MMORPG. El bucle de combate principal es multijugador con acción isométrica llamativa y contundente. Los jugadores también pueden disfrutar de un mundo central social con”habilidades urbanas”como pesca, arcade, música, observación de estrellas y persecución de nubes, inspirándose en los aspectos sociales y acogedores de los MMO en un entorno inspirado en Japón.

P: ¿Es todo combate o hay un modo historia que los jugadores pueden explorar?

DZ: Aunque Starlight Re:Volver es Centrado en el juego, los jugadores desbloquearán la historia de cada héroe a través de”fragmentos de memoria”: paneles de manga y escenas. La historia diseminada por todo el mundo ofrece a los jugadores una forma de sumergirse en nuestro mundo fantástico.

P: ¿Qué tipo de bonificaciones de juego pueden esperar los jugadores? Como potenciadores especiales, coleccionables, aspectos alternativos, etc. No puedes molestar a la gente con imágenes de equipos de artes marciales y trajes de baño y no cumplir.

AL: Jaja. Por supuesto, los buzos serán muy personalizables, tanto en su jugabilidad como en su apariencia. Cada Diver tiene un formulario NIM y un formulario So Mi que se pueden personalizar de forma independiente. Cada inmersión en So Mi es una experiencia de creación de personajes en la que los jugadores los especializan de diferentes maneras. Habrá mucho que recolectar, desde armas/equipo hasta herramientas NIM, pasando por Dekos (artículos cosméticos), consumibles (linternas, fuegos artificiales…), peces y más.

P: ¿Qué es lo más? ¿Una parte divertida de Starlight Re:Volver?

DZ: Tomar decisiones para construir tu héroe de una manera completamente diferente cada vez: cada héroe puede construir una variedad de roles primarios, por ejemplo, Bruiser, DPS a distancia, etc., pero también amuletos raros e interacciones de estadísticas únicas pueden generar fantasías de poder únicas y satisfactorias que son diferentes en cada ejecución.

P: ¿Qué deben esperar los jugadores de Starlight Re? ¿La versión de acceso anticipado de Volver? 

DZ: En la versión de acceso anticipado, los jugadores deben esperar 4 personajes jugables y una variedad de mundos de ensueño,”hilos”para desafiar y explorar. También habrá un centro urbano en línea, “Nishi Island Metropolis”, donde los jugadores podrán reunirse, socializar y realizar una variedad de actividades. Nuestra versión de acceso temprano se actualizará constantemente, se agregarán nuevos personajes e hilos y NIM se volverá más completo y animado con el tiempo.

P: ¿Cuál es la historia detrás de esto? ¿Quiénes son estos divertidos personajes?

AL: Habrá 4 Divers jugables en el acceso temprano. Todos ellos son lugareños de la isla Nishi, cada uno de los cuales proviene de un círculo diferente y representa una parte diferente de la identidad de Nishi. Por ejemplo, Effy es de las afueras de la isla Nishi, cerca de la cumbre Sōzō, un volcán salvaje y feroz que retumba con un poder latente, muy parecido a la propia Effy.

P: ¿Cuál es el significado detrás del título? “¿Starlight Re:Volver?”

AL: Cada Re:Volver tiene un tipo RE. El de Effy es RE#013 Renegado. El #013 es algo así como una edad relativa; el decimotercer Re:Volver jamás creado. Nadie en nuestra historia (actual) ha visto el primero, RE#001, pero se dice que está encantado con el poder de las estrellas. Ese es Starlight Re:Volver.

Intenta captar los tipos RE de los otros personajes y descubrir los significados ocultos detrás de ellos.

P: Sé que los padres no deberían No tengo favoritos, pero ¿quién es tu personaje favorito?

AL: De nuestros primeros 4 personajes, tendría que decir Kira. Kira era un personaje que me resultó muy natural. Ella era la más fácil de escribir. Pero Kira y Effy son caras opuestas de la misma moneda, y esto se refleja en sus diseños. Fuego y hielo. Sol y Luna.

Creo que para el equipo más grande de Pahdo, Vivi es quizás la favorita del público.

Dicho todo esto, en realidad tenemos muchos más personajes planeados, y mi verdadero favorito es uno que aún no hemos presentado~

P: Starlight Re:Volver es un juego multijugador, ¿verdad? ¿Se puede jugar el juego en solitario? Algunas personas (como yo) somos introvertidas y prefieren volar solas.

DZ: el juego es multijugador en línea, pero se puede disfrutar en grupos de entre 1 y 2 personas. 4. La parte de combate del juego se experimenta mejor en equipos de 4, pero se permite jugar a grupos más pequeños para un desafío mayor. También hay actividades en la parte de la ciudad que son mejores para grupos de distintos tamaños o para un solo jugador.

P: ¿Qué deberían esperar más los jugadores cuando comience el acceso anticipado?

DZ: Los jugadores deberían esperar dominar a sus personajes y aprender sus historias; Cada personaje tendrá una variedad de caminos de construcción que se pueden experimentar a través de inmersiones sucesivas. Los jugadores de MMORPG de la vieja escuela también pueden experimentar nostalgia a través de nuestra experiencia de ciudad en línea. 

P: ¿Cuál es la mejor manera en que los jugadores pueden proporcionar comentarios durante el período de acceso anticipado?

DZ: De manera similar a nuestra versión anterior.-alpha, tendremos canales de comentarios y sesiones de preguntas y respuestas en nuestra comunidad Discord.

Nos gustaría agradecer Sr. Zou por la oportunidad de hablar sobre Starlight Re:Volver y el proceso de desarrollo. Aún no hay una fecha de lanzamiento, pero pronto tendrá acceso anticipado. Cuéntanos qué piensas sobre el juego en los comentarios a continuación.

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