©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Si alguna vez iba a haber un juego de deducción social en línea con sabor a anime, Death Note Siempre fue la opción obvia para vincularlo a una IP. No sólo es súper popular, sino que ¿qué es Death Note sino un largo juego de deducción social? Su historia se adapta perfectamente al género; simplemente tiene sentido. Así tenemos Death Note Killer Within (en adelante KW).
Aunque no es estrictamente necesario haber terminado Death Note para jugar y disfrutar de KW, la capa de pintura de Death Note que cubre este juego es lo suficientemente espesa como para imaginar que muchos no fanáticos estarían interesados en jugar. este juego en primer lugar. KW no intenta volver a contar la historia de Death Note; asume que el jugador ya está familiarizado con ella y simplemente la usa como marco. Pero aun así, no es difícil inferir que, independientemente de lo que haya sucedido, L y Light están atrapados en un juego del gato y el ratón entre sí, y ese es el contexto en el que se desarrolla este juego. Aquellos que no estén familiarizados con Death Note no obtendrán las muchas referencias que se hacen a lo largo de KW, y eso podría hacer que ciertos aspectos del mismo (EX: ¿qué pasa con los cuadernos? ¿Por qué Kira tiene que juzgar a los criminales? ¿Quiénes son estos otros personajes que a veces atrapamos? vislumbres de?) confuso ya que el juego asume que estás familiarizado con Death Note, pero no creo que esto suceda hasta el punto de que haga que el juego sea imposible de entender para estos jugadores.
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En esencia, KW es un juego de deducción social en línea en su mayoría estándar. Los jugadores serán colocados aleatoriamente (aunque hay una configuración que puedes alternar que les permite seleccionar roles preferidos, aunque no necesariamente garantiza que los obtendrán) en el equipo L o en el equipo Kira. El Equipo L está formado por L y hasta 8 investigadores, mientras que el Equipo Kira está formado por Kira y hasta un seguidor. Están representados visualmente por los títeres de dedo de Near (y sé que no a todos, incluido yo mismo, les gusta especialmente su apariencia, pero es cierto que esto sigue siendo un guiño inteligente a Death Note), aunque hay otros elementos que puedes ganar. para personalizarlos, así como otros avatares adquiribles que se asemejan a la primera serie de nendoroides de Death Note. Cada partida consta de entre 4 y 10 jugadores, y siempre habrá como mínimo un L, al menos un investigador y una Kira. Aunque el equipo Kira, si tiene dos miembros, sabrá quién está de su lado, los miembros del equipo L no tendrán idea. Del mismo modo, los miembros del equipo Kira no saben quién es L. El objetivo del equipo L es atrapar y arrestar a Kira, mientras que el objetivo del equipo Kira es matar a L.
Este juego se juega exclusivamente en línea y puedes organizar una sala para hacerlo o unirte a una. De cualquier manera, KW tiene muchas opciones disponibles para que sea bastante fácil jugar con tus amigos, con extraños o una combinación de ambos. Por ejemplo, tienes la opción de organizar o unirte a una partida en la que todos se comunican mediante chat de voz o mensajes escritos. Si bien el chat de voz se explica por sí solo, vale la pena hablar un poco más detalladamente sobre el sistema de mensajería. En juegos similares de deducción social en línea, los mensajes suelen ser simplemente escritos por los jugadores. Después de todo, es lo más obvio y hace que el juego sea mucho más fácil para la gente. Pero todos los mensajes en KW están escritos previamente y ubicados en un menú donde no siempre está claro dónde puede encontrar un mensaje determinado, lo que permite el máximo inconveniente. La única personalización permitida es insertar nombres de usuario para que quede claro de quién estás hablando. Pero aparte de eso, son los mismos mensajes comunes (EJ.:”¡Me robaron mi identificación!”) y las citas de Death Note que solo son útiles a veces.
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Como decisión de diseño, simplemente no puedo envolver mi evita esto. Tal vez esto tendría sentido en otro juego de deducción social en línea que anticipó una audiencia considerable de niños, pero ¿los niños tan pequeños han visto Death Note? ¿Esos mismos niños no se quedan con su ya familiar Among Us? Todo esto es desconcertante y no puedo entender por qué KW, un juego de Death Note, decidió seguir este camino con su sistema de mensajería.
En cuanto al tema de las voces, no hay mucha actuación de voz. en este juego, pero hay momentos en los que puedes escuchar a L, Light y Misa hablando (aunque en su mayoría son solo L y Light). Sus voces japonesas originales y enormemente talentosas (Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano y Aya Hirano respectivamente) retomaron sus papeles para la ocasión. Lamentablemente, pero como era de esperar, no existe la opción de doblaje. Aún así, por mucho que me guste el doblaje de Death Note, el elenco japonés (y la característica risa malvada de Miyano, en particular) también es maravilloso y profundamente icónico, y me alegra escucharlos nuevamente en estos papeles después de tanto tiempo. Quiero resaltar lo grandioso que es que Hirano, en particular, haya sido incluida (incluso si no tenía tantas líneas como los demás), ya que ha enfrentado mucho trato injusto a lo largo de su carrera y, francamente, se lo merece. mejor.
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Pero volviendo a la normalidad, ya sea que quieras chat de voz o mensajes, el juego se sigue jugando igual: después de que se les asigna un rol, los jugadores ingresan a un mapa durante aproximadamente 90 segundos. Recibirá tareas basadas en su función que intentará finalizar durante este tiempo. Al final de los 90 segundos, usted y todos los demás (que de todos modos todavía están vivos) se reunirán nuevamente y discutirán lo que sucedió durante los 90 segundos; por ejemplo, si vieron algo sospechoso o si encontraron un mensaje moribundo en un cadáver. jugador (es decir: hay blocs de notas con los que puedes marcar a los jugadores con los que has entrado en contacto. Si encuentras un cadáver, puedes tomar y examinar este bloc de notas). Durante este tiempo, los jugadores pueden votar quién creen que es Kira. Lavar, enjuagar, repetir hasta que gane un lado. El objetivo de cada bando es identificar y derrotar al líder del bando contrario y/o llenar su barra de progreso de investigación/nuevo mundo. Esto (es la barra de progreso de la investigación para el equipo L y la barra de progreso del nuevo mundo para el equipo Kira) se llena en función de cuántas de las tareas asignadas completan los miembros de ese equipo, y el juego termina cuando un lado logra completar la suya (con ese lado ganando).
En cuanto a cuáles son las tareas en realidad, generalmente consisten en poco más que seguir a las personas, ir a lugares específicos y permanecer allí, y/o tal vez presionar algunos botones. Los investigadores están tratando de, bueno, investigar, mientras que el equipo Kira intenta juzgar a los criminales y robar las identificaciones de los investigadores para que Kira pueda escribir sus nombres en el Death Note. L y Kira, en particular, también tienen herramientas adicionales a su disposición; entre otras cosas, L, por ejemplo, puede instalar cámaras y monitorearlas, crear investigaciones conjuntas y liderar reuniones de forma anónima.
Probablemente lo primero que notarás sobre el juego en sí (suponiendo que hagas el tutorial) es lo demasiado complicado que el tutorial hace que muchas de estas mecánicas parezcan en el papel. Para ser justos, en la práctica no son tan complejos como parecen; son un poco tediosos, claro, pero si sabes jugar Among Us, KW se siente así, pero con pasos adicionales. Aún así, hay algo que decir sobre lo intimidante que hace parecer el juego. Por no hablar de lo inútiles que terminan siendo estos extras, especialmente en un juego donde los partidos tienden a ser muy cortos o muy largos.
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Hablando de eso, hablemos de la duración que tienden a tener los juegos. ser. Cuantos menos jugadores haya (especialmente en rondas de 4 jugadores), más fácil será el juego para el equipo Kira. Ha sucedido en más de unos pocos partidos que he jugado que Kira, por pura coincidencia, obtenía primero la identificación de L, terminando así el juego en cuestión de segundos. Es realmente anticlimático y en su mayoría no se siente muy en el espíritu de Death Note. Pero incluso en los momentos en que la identificación de L no es la primera en extraerse, el hecho es que puede suceder de manera bastante repentina. Incluso cuando las probabilidades son absolutamente peores para el jugador de Kira, tiene una probabilidad de 1 entre 9 de encontrar L por casualidad; se requiere poca o ninguna deducción. Por otro lado, a veces el juego termina con una investigación o progreso en un nuevo mundo, lo que tiende a prolongar el juego. Pero los juegos largos son igualmente aburridos, si no peores, especialmente para los jugadores que terminan muriendo, ya que te ves obligado a sentarte y mirar todo el partido a menos que quieras terminar el juego para todos.
Con diferencia, el mayor defecto de este juego es que, al momento de escribir este artículo, si alguno de los jugadores se desconecta por cualquier motivo, el juego termina inmediatamente y los jugadores restantes regresan a la sala de espera. Para ser claros: esto no sucede simplemente cuando el anfitrión, L o Kira se desconectan. Esto sucede cuando cualquier jugador, independientemente de su rol o motivo, se desconecta. De particular interés, esto incluye desconexiones de jugadores con conexiones a Internet inestables, problemas con el juego cruzado y, lo que es más molesto, muertes. Para decirlo claramente: si mueres, debes quedarte y ver el juego hasta el final; de lo contrario, terminará para todos. En un juego en el que las partidas a veces se prolongan, esto puede resultar increíblemente irritante.
Hablando del juego cruzado, en su mayoría funciona, pero con un asterisco. Desde el principio, es sorprendente que este juego tenga un juego cruzado funcional, algo que muchos juegos de lucha, por ejemplo, no siempre tienen. Pero la mayor parte del tiempo que pasé jugando a KW fue con un grupo que jugaba en PC, salvo un reproductor de PS5. Y cuando un jugador de PC organizaba la sala, después de unos minutos, el jugador de PS5, que no tenía ningún problema de conexión a Internet, se desconectaba aleatoriamente sin motivo aparente. Recuerde que cuando un jugador, sin importar quién y por qué motivo, abandona el juego antes de tiempo, todos regresan a la sala de espera. Pero cuando hicimos que el reproductor de PS5 fuera el que albergara la sala, no experimentamos ningún problema de este tipo.
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Es posible que ya te hayas dado cuenta de esto, pero desde Desde un punto de vista técnico, este no es un juego muy bien elaborado. No está desgarrado, pero sus deficiencias son tan numerosas como aparentes. Algunos de ellos parecen cosas que posiblemente podrían solucionarse en el futuro: los problemas de conectividad y los mensajes preestablecidos, por ejemplo. Eso no solo no tiene en cuenta los problemas más inherentes al juego, sino que el hecho de que eso pueda suceder (y espero que suceda) no significa necesariamente que sucederá. Cuando juegas con un buen grupo, este juego puede ser divertido. Pero si los planetas tienen que estar alineados correctamente para que un juego sea divertido, dudo en llamarlo un juego divertido en general.