¡Bienvenidos de nuevo, amigos! Tuve una experiencia divertida el fin de semana pasado: visité una tienda de juegos local y jugué algunas rondas del juego de cartas Digimon. ¡Es realmente divertido! Me llama especialmente la atención la mecánica de”Eclosión”, donde puedes mantener una plataforma lateral para incubar un huevo y criar un Digimon separado en el costado de tu campo principal. Es una mecánica genial que facilita el juego en el campo principal y al mismo tiempo rinde homenaje a las raíces de Digimon como mascota virtual. Aprecio ese tipo de referencia mecánica temática. Además, me divierte bastante lo bien que le está yendo a Dragon Quest III HD-2D Remake. ¿Quién lo hubiera pensado, verdad?

Esto es…

Arte de Catfish

Finalmente sucedió: Riviera: ¡La tierra prometida llega al interruptor!

Es hora de poner ¡Otro pequeño milagro en el tablero! No hace mucho, nos estábamos recuperando de la noticia del relanzamiento de Yggdra Union y Riviera: The Promised Land en Steam y Nintendo Switch. Este último tenía un asterisco importante”en Japón”, pero finalmente el puerto Switch de Yggdra Union llegó a Estados Unidos. Todo lo que podíamos hacer era esperar al puerto de la Riviera. Bueno, ¡la espera ha terminado! ¡Riviera ha vuelto!

Hombre, sé que el port de PSP también tenía actuación de voz (aunque nunca lo jugué), así que todavía se siente muy especial escuchar al elenco de Riviera. correctamente expresado. De todos modos, la remasterización presenta actualizaciones del juego anterior, como varios modos de dificultad, cinco fuentes de sonido diferentes (imagino que te permitirían elegir entre las bandas sonoras originales de Wonderswan, GameBoy Advance y PSP), la opción de omitir eventos y tu elección. de pistas de voz en japonés e inglés. Sus imágenes también se han actualizado completamente para pantallas más nuevas. No estoy del todo seguro acerca de esos personajes; Parecen tener el mismo efecto que los extraños sprites con manchas que aparecen cuando los ports intentan remasterizar juegos pixelados. Pero no es muy diferente de cómo se veía Riviera en PSP.

Para aquellos que nunca han jugado a Riviera, gran parte del atractivo puede ser difícil de asimilar. Y no te culpo, porque el juego original era algo torpe. Riviera, un cruce entre una novela visual y un juego de rol, se lanzó originalmente en Wonderswan y obtuvo un puerto actualizado para GameBoy Advance unos años más tarde. Atlus trajo ese puerto a los EE. UU. y me enamoré profundamente de ese juego. Contaba la historia de Ein, un ángel sombrío encargado de evitar que la tierra de Riviera fuera invadida por demonios y regresar a su forma original de Utgard. En el camino, se encuentra con una variedad de Sprites; las personas con apariencia humana que pueblan Riviera. Estaban Fia y Lina, una esgrimista y su infantil arquero compañero de cuarto; la marimacho Serene; y la bruja maternal Cierra. El familiar de Ein, un gato llamado Rose, también lo acompañó (y tiene un final propio, pero es fantástico). En el camino, Ein se verá obligado a luchar contra Ledah, su taciturno mentor Grim Angel; y Malice, un despiadado ángel sombrío.

Había mucha historia de fondo sobre Rivera ya que tuvo lugar después del Ragnarok (una guerra entre demonios y dioses nórdicos). Gran parte de esa tradición se amplió más tarde, en cierto modo, en la posterior Unión Yggra, donde se ampliaron personajes como María (un ángel caído) y Héctor (un mago tortuoso). Esto llevó al surgimiento de los juegos del Departamento Celestial de Sting, todos los cuales detallan la batalla en curso de los dioses nórdicos y las muchas tribulaciones de la pobre María. Esto incluía títulos como Gugnir en PSP, varios spin-offs de Yggdra Union y Knights in the Nightmare en DS, un juego de estrategia completamente salvaje con un shooter de balas como sistema de interfaz. Había otros títulos planeados en la serie Dept. Heaven, pero la serie finalmente se quedó sin Steam y Sting pasó a otros proyectos. Antes de que apareciera Izuna, estos eran los juegos con los que estaba obsesionado.

Riviera: The Promised Land se lanza este 28 de noviembre en Nintendo eShop; actualmente tiene un precio con descuento de $ 29,74 (en lugar de $ 34,99). Esa venta permanecerá vigente hasta el 4 de diciembre. Seguro, recógela; es un juego encantador.

Bienvenido (de regreso) a The Rice Fields: ¡Sakuna: Of Rice and Ruin obtiene un spin-off!

¿Quién recuerda a Sakuna? ¿De arroz y ruina? Era un divertido juego híbrido de acción y simulación de granja. Jugando como una diosa de la cosecha, usaste tus habilidades agrícolas para ayudar a domesticar la tierra (y llenar los estómagos de tus compañeros) mientras ayudabas a recuperar una isla de los demonios invasores. Fue un juego encantador que incluso consiguió una serie de anime de 13 episodios. Lamentablemente, pasó desapercibido para muchas personas, pero tiene mucho atractivo para las personas a las que les gustan los juegos como Okami. Esperaba que fuera un juego más para mi cartera de pedidos, ¡pero Marvelous y Edelweiss nos han sorprendido con la noticia de un spin-off!

Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation contará con una diosa diferente: Kokorowa. En un marcado alejamiento de Sakuna, una diosa guerrera de la cosecha, Kokorowa es una diosa de la invención cuyo dominio gira en torno a engranajes y ruedas. El tráiler profundiza más en esto y la muestra viajando con un autómata como compañero (el lindo Takebina). Mientras que Sakuna era más un juego de plataformas y acción, Kokorowa insinúa que será más un juego de estrategia. Hay muy poco disponible sobre la historia en el momento de escribir este artículo; Me estoy arriesgando, pero parece que habrá más elementos estratégicos, ya que Kokorowa tendrá autómatas únicos que podrá construir y comandar para enfrentarse a un ejército enemigo de robots producidos en masa.

Ver una serie dar un salto temático tan drástico con respecto a su predecesora es interesante. Por lo que tengo entendido, Edelweiss es un círculo de doujin cuyos juegos anteriores van desde shooters de desplazamiento lateral como Asterbreed hasta juegos de lucha como la serie Fairy Bloom. Me imagino que no puedes evitar que un círculo de doujin quiera experimentar con sus títulos. Los mantendremos informados sobre cómo se desarrolla Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation.

Las nominaciones a los Game Awards provocan controversia (otra vez)

I No he dejado en secreto que no me gustan los Game Awards. Es un artificio y el boato exagerado me irrita. Para mí, los Game Awards solo sirven para sembrar aún más antagonismo entre los jugadores y la industria del juego establecida, especialmente porque odio lo que representa para la industria, y odio que la gente le desperdicie tanto oxígeno cada año. (Todo ese dinero en promoción solo importa porque prestamos atención a The Game Awards). Y no olvidemos la debacle de”Por favor, envuélvelo”del año pasado, en la que a un ganador del premio japonés se le pidió demasiado rápido que acortara su discurso de aceptación. Entonces, cubramos más de sus travesuras este año.

El gran problema este año sería la nominación de Elden Ring: Shadow of the Erdtree a Juego del año. Shadow of the Erdtree es un DLC fenomenal; No se equivoque: es lo suficientemente sofisticado como para ser un juego en sí mismo, lo cual no es poca cosa dado lo enorme que es Elden Ring. Por supuesto, es un juego que merece todo tipo de reconocimientos, pero vuelve a leer lo que escribí. Es DLC, una expansión. Entonces, ¿qué hace junto con otros juegos? ¿Desde cuándo el DLC está compitiendo por el mejor juego? Claro, no queremos despreciar el trabajo que se realizó en el desarrollo de Shadow of the Erdtree, pero no es un lanzamiento independiente.

Controversias anteriores con nominaciones como la nominación de Sifu como”luchador”game”(aunque la mayoría de los juegos de lucha tienen un elemento competitivo contra otros jugadores, que Sifu no tenía) o que Multiversus fuera nominado cuando aún no se había lanzado oficialmente, se sintió bastante mal. Esto se siente un poco peor, porque si de repente aparece DLC, oye, tengo una serie de la que vale la pena hablar…

©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT

Sí, sí, sé que mi excelente Xenoblade Chronciles 3 es parte de mi marca, al igual que mencionar a Izuna o seguir hablando de Boktai, pero tengan paciencia conmigo. La trilogía de Xenoblade Chronicles se parece más a una hexología de juegos, y cada entrada tiene una expansión DLC que es efectivamente su propio juego con su propia mecánica única. Xenoblade Chronicles 2 fue pionero en esto con Torna: The Golden Country. Fue bastante central para la historia de Xenoblade Chronicles 2, detallando la destrucción del Titán/continente de Torna, ilustrando el momento más bajo de Mythra, permitiendo a los jugadores ver finalmente quién era el antiguo héroe Adam, además de permitir que la gente viera la hermosa pero trágica relación. entre Blade Jin y su conductora, Lora. En un momento del desarrollo iba a ser su propio capítulo en Xenoblade Chronicles 2, hasta que se decidió que habría alterado demasiado el ritmo del juego. No es una mala decisión, considerando que Torna: The Golden Country tiene una duración de 40 horas (¡la duración media de la mayoría de los otros juegos!).

Cuenta con tres continentes diferentes para explorar, un sistema de batalla completamente renovado que mejoró el sistema del Xenoblade Chronicles 2 principal, e incluso se vendió como una versión independiente con su propio cartucho y todo. Xenoblade Chronicles Definitive Edition y Xenoblade Chronicles 3 siguieron cada uno junto con sus propias pseudo-secuelas de 40 horas en forma de Future Connected (que ilustra las aventuras posteriores de Shulk y Melia después de los eventos del juego principal, al tiempo que permite a los jugadores explorar el hombro de Bionis) y Future Redeemed (que sirve como precuela de Xenoblade 3 y ayuda a cerrar la brecha entre este y sus predecesores). Future Connected y Future Redeemed no tuvieron sus propios lanzamientos independientes, pero nuevamente: son lo suficientemente largos e incluso mecánicamente diferentes de sus respectivos”juegos principales”como para considerarlos títulos únicos. Ah, sí, y nunca han tenido ningún tipo de nominación al Juego del Año. Sí, recuerdo que Xenoblade Chronicles 3 fue nominado el año anterior, no me cites la vieja magia, estuve allí cuando fue rechazado como”Mejor banda sonora”.

El punto aquí no es desairar a Shadow of the Erdtree en nombre de hacer que Xenoblade se vea mejor (especialmente porque la gente ha señalado que el DLC Blood and Wine de The Witcher 3 también merece consideración). Es para señalar que The Game Awards tienen algunas travesuras serias con sus nominaciones. Como algunos han señalado, la lista de nominaciones a Mejor Juego de Lucha de este año incluye Multiversus, que ya ganó Mejor Juego de Lucha en 2022. . Sistema Under Night In-Birth II: Celes se siente, con razón, desairado por eso.

Hombre, The Game Awards se siente como un lavado de cara. Ojalá hubiera una manera de garantizar que figuras y recién llegados a la industria como Brianna White (nominada por su interpretación de Aerith en los juegos de Final Fantasy VII Remake), Surgent Studios (nominada a mejor impacto por cortesía de Tales of Kenzera: ZAU) o LocalThunk (nominado a Mejor Juego Indie por cortesía de Balatro) podría obtener el reconocimiento que merece sin tener que depender de un espectáculo de perros y ponis. Especialmente porque muchos premios se pasan por alto en favor de”estrenos mundiales”más odiosos de próximos títulos. A veces, realmente parece que lo peor de los videojuegos es todo lo que los rodea.

ININ Games se encargará de la distribución de Shenmue III

Estaré Honestamente: parece como si ININ Games hubiera surgido de la nada hace unos años. Se han hecho realidad, pero me sorprende lo rápido que se han acercado a nosotros con respecto a los queridos juegos retro y títulos independientes. Han sido los principales campeones de la serie Cotton de Success, manejando puertos para casi todos los juegos en los últimos años (e incluso obteniendo algunos de los lanzamientos físicos del juego). Han trabajado muy bien con Taito en el lanzamiento de algunas de sus remasterizaciones y colecciones, así como de esos increíbles remakes de títulos clásicos de Tengo Project como Pocky & Rocky Reshrined o el reciente Shadow of the Ninja Reborn. E incluso se han encargado de los lanzamientos físicos de juegos independientes recientes como 80 Days y Overboard. Siempre es agradable ver caer otro título retro con su participación. Así que imagina mi sorpresa cuando salió esta noticia esta semana: ININ Games ahora se encargará de la distribución de Shenmue III.

Sé lo que estás pensando porque yo también lo estoy pensando:”¿Shenmue III? ¡Eso salió hace cinco años!”Sí, lo hizo, pero solo se lanzó en PlayStation 4 y Steam. Y en su mayoría se ha perdido alguna consola reciente (en particular, la Xbox). Esto es un poco extraño, lo sé; Shenmue III fue un título bastante polémico tras su lanzamiento. Claro, la campaña de Kickstarter batió récords, pero el juego en sí confundió a la gente. La famosa epopeya de Yū Suzuki sobre un artista marcial que busca venganza por su padre asesinado fue muy querida cuando se lanzó en el Dreamcast original a principios de la década de 2000 y obtuvo todo tipo de elogios por su profundo combate de artes marciales (a su vez basado en Virtua Fighter’s system) y exploración de mundos abiertos, pero desapareció durante unos veinte años. En los años posteriores, títulos como Grand Theft Auto recogieron lo que Shenmue dejó caer y lo siguieron, llevando los juegos mucho más lejos de lo que jamás había llegado Sega. En todo caso, los juegos Like A Dragon son una versión mucho mejor y moderna del concepto de Shenmue, desde la contundente historia cinematográfica hasta los lugares llenos de minijuegos y coleccionables (y toneladas y toneladas de referencias a Sega). Bendito sea, Suzuki siguió intentándolo, y me alegro de que vivamos en un mundo donde se creó Shenmue III… pero también creo que es justo señalar que Shenmue III se siente bastante deficiente en comparación con sus muchos sucesores modernos.

Aun así, un fracaso interesante no deja de ser interesante; Shenmue III fue, para bien o para mal, la visión de Yū Suzuki, y somos mejores por su existencia. Incluso si no fuera el juego que esperábamos, mucha gente todavía cree en Shenmue y merecen jugarlo en consolas modernas. (Ahora que lo pienso, es un poco extraño que los dos primeros títulos de Shenmue no estén en Switch…) Como se mencionó anteriormente, la gente espera que esto signifique que Shenmue III llegará a Xbox… mientras que otros esperan que eso sea así. Abrirás la puerta a un posible Shenmue IV. Dado el enorme suspenso que nos dejó Shenmue III, sí, también espero que la gente consiga un cierre. Quién sabe, tal vez Suzuki sólo necesitaba quitarse el óxido. Lo mantendremos informado sobre cómo avanza esta historia.

miHoYo dice:”No más anuncios de Twitter”

¿Qué significa cuando un estudio importante decide que no quiere nada? ¿Tiene más que ver con Twitter? Bueno, parece que estamos a punto de descubrirlo. miHoYo, el estudio que le ha dado al mundo las principales franquicias de gacha como Honkai Impact Third, Genshin Impact y Honkai Star Rail, anunció recientemente que ya no haría anuncios de juegos en Twitter y optó por mantener sus anuncios en su sitio web HoYoLAB. Si bien las cuentas siguen publicando tweets como de costumbre, no incluirán ningún anuncio de los juegos, como nuevos banners, eventos o ventas.

Twitter ha sido un barco que se hunde durante mucho tiempo, desde que Elon Musk lo compró. Hay una larga lista de problemas con el sitio web: los bots ahora están desenfrenados, el algoritmo del sitio cambia aparentemente según los caprichos de Musk durante el día, y mucha retórica abiertamente llena de odio llama la atención, lo quieras o no. La reciente decisión de anular efectivamente la función Bloquear, permitiendo a los usuarios bloqueados seguir viendo sus tweets y su perfil, no ha ayudado, especialmente considerando el enorme problema de acoso de Twitter. Y eso es antes de llegar a la política codificada del sitio que permite que todo el contenido publicado en el sitio (desde tweets de texto hasta imágenes) sea eliminado para entrenar su Grok AI. No es de extrañar que la gente se vaya en masa. CAPCOM se une de manera similar a miHoYo en la búsqueda de pastos más verdes que Twitter, especialmente cuando este último abrió varias cuentas de BlueSky. por sus títulos más importantes (Monster Hunter, Resident Evil, Ace Attorney, Street Fighter y Dead Rising).

Esto ni siquiera es lo peor; Las tres principales consolas de videojuegos de Estados Unidos (PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch) incluían conectividad a Twitter lista para usar. Cada una de las tres consolas tenía un botón en la parte frontal de su controlador específicamente para tomar capturas de pantalla y clips de acción del juego, con mayor conectividad en su hardware para cargar y compartir este multimedia en su cuenta de Twitter. Demonios, incluso teníamos juegos diseñados con esta conectividad en mente: Xenoblade Chronicles 2 presenta un sistema gacha en el juego para lanzar nuevos Blades raros, simplemente para que los jugadores puedan compartir en línea la emoción de encontrar nuevos Blades exóticos para su grupo (como el esquivo KOS-MOS de Xenosaga). El año pasado, las tres consolas principales eliminaron esta funcionalidad; esos botones pueden tomar capturas de pantalla de tus travesuras en el juego, pero si quieres compartirlas en línea, tendrás que hacer tu propio trabajo preliminar.

En el nivel más básico y cínico, corresponde a los estudios y editores seguir a su audiencia. Si su audiencia ha decidido irse a otra plataforma, entonces, toma palos y muévete con ellos. Aunque también dice algo que muchos estudios deciden que no quieren tener nada que ver con una plataforma por completo, no es de extrañar que la naturaleza concisa de cómo los estudios se comunican en Twitter esté parcialmente determinada por cómo se comporta la audiencia en Twitter. Para que no lo olvidemos, Nintendo necesita finalizar todos sus tweets de anuncios con una declaración que confirme que no, no discutirán ningún juego nuevo de Animal Crossing durante la transmisión de Super Smash Bros. Twitter permitió la interacción entre los fanáticos y los estudios, por lo que animó directamente a muchos malos actores a atacar por completo su toxicidad; Sólo puedo esperar que los community managers de esas marcas y empresas reciban una indemnización por sus problemas.

Por un lado, no me importa que los editores abandonen la funcionalidad de Twitter. Llámenme anticuado, pero cuando juego, quiero jugar, no alardear de que estoy jugando o alardear de que logré algo. Mis logros están entre mi controlador y yo. Pero sí creo que hay algo triste en que los editores abandonen por completo la funcionalidad de Twitter. Los juegos siempre han tenido un toque de ser un deporte para espectadores, remontándose a la gente reunida alrededor de alguien en una sala de juegos obteniendo una puntuación alta en Asteroids. Hay una comunidad que se jacta de nuestros momentos favoritos de nuestros juegos favoritos. Si bien no extrañaré los juegos diseñados para ser virales, creo que algo como Xenoblade Chronicles 2, diseñado con un sistema gacha en el juego exclusivamente para que la gente muestre sus tiradas, habla de un tipo de experimentación que hemos perdido. Claro, Xenoblade Chronicles 2 probablemente sería mucho mejor si esos raros Blades fueran más fáciles de coleccionar (especialmente porque incluyen algunas de las mejores misiones secundarias detrás de su adquisición)… pero también, hay algo muy genuino cuando la gente compara sus Raros. Adquisiciones de cuchillas. Hay un atractivo misterioso en algunos de esos Blades que quizás no hayas conocido en tu viaje. En una época en la que los juegos se analizan en su totalidad, creo que cualquier cosa que ayude a generar misterio es una ventaja.

Es un momento de cambio para la industria. No creo que otras consolas enfaticen el intercambio multimedia como lo hacen las consolas actuales (y si lo hacen, es probable que sea porque la decisión de deshacerse de la conectividad de Twitter llegó demasiado tarde en el desarrollo de la consola). Tenían algo bueno en marcha, lástima que alguien más tuvo que arruinarlo para todos los demás.

Terminemos con algunos datos breves

Kingdom Hearts Missing-Link, el próximo juego móvil basado en la franquicia RPG de acción se retrasó más allá del 2024. Los fans de Kingdom Hearts se lo están tomando muy bien, para mi sorpresa. El año pasado cubrimos la campaña de financiación colectiva de Hiroyuki Kotani para Ratatan, un sucesor espiritual de Patapon de Sony (que Kotani encabezó). Buenas noticias: ¡Ratatan está por salir y tienen editor! Será publicado por Game Source Entertainment en 2025 y se lanzará en PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Todavía tenemos mucho amor por Gungrage G.O.R.E. ¡aquí! Si todavía estás resentido porque el port de Switch tiene todo ese contenido adicional que la versión original no tenía, no te preocupes más: ¡finalmente está disponible para la versión Steam! Esto incluye nuevos personajes como Rockabilly Redcadillac. El año pasado, Gigabash nos sorprendió a todos con un DLC con personajes de Ultraman: el Man-niisan original, Ultraman Tiga, Alien Baltan y Camearra. Gigabash ahora recibirá una segunda porción del DLC Ultraman en la forma de un nuevo héroe… o mejor dicho, ¡”héroes”! La versión larguirucha de Ken Sato de Ultraman de Ultraman: Rising de Netflix se une a la refriega, flanqueada por su pequeña hijastra Gigantron, la adorable Emi. ¡El DLC llega el 28 de noviembre para PlayStation, Xbox, Epic Game Store, Steam y Nintendo Switch! Si no has jugado a Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, ¡deberías hacerlo! ¡Es un pícaro fenomenal que te mantendrá ocupado durante años con sus intrincadas mecánicas laterales, personajes opcionales y mazmorras! Y ni siquiera tienes que conformarte con la versión Switch: Japón tendrá una adaptación para PC este invierno! Me imagino que llegará a los EE. UU. no mucho después… Fanáticos de la vieja escuela de Sega, ¡escuchen! Wolfteam parece estar trabajando en una colección de su querida Sega Mega Drive/Trilogía en CD, que incluye El Viento, Earnest Evans y Anett Futatabi. Seguiremos más…

Eso será suficiente para esta semana. La próxima semana ya es Acción de Gracias. Vaya, ¿puedes creerlo? ¡Acción de gracias! Tratar con la familia durante las fiestas es un asunto engorroso para algunos, pero espero que todos puedan pasar el Día de Acción de Gracias con sus seres queridos. Es un buen momento para consultar a tus amigos y seres queridos, o incluso a los creadores que te importan. Recuerde difundir la buena voluntad entre la gente desde el principio y con frecuencia. Además, no quemen sus casas tratando de freír un pavo, las ollas tienen marcas para el nivel máximo de aceite por una razón. Sean buenos el uno con el otro, nos vemos en siete.

¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puede mantenerse al día con él en @ventcard.bsky.social. Divulgación: Kadokawa World Entertainment (KWE), una subsidiaria de propiedad total de Kadokawa Corporation, es el propietario mayoritario de Anime News Network, LLC. Una o más de las empresas mencionadas en este artículo forman parte del grupo de empresas Kadokawa.

Categories: Anime News