¡Bienvenidos de nuevo, amigos! No soy muy fanático de miHoYo. No es nada personal; Simplemente no me agradan sus juegos: en mi opinión, las tarifas de gacha son demasiado injustas y los juegos se encuentran en esa zona incómoda en la que son demasiado sofisticados para sentirse cómodos jugando en un teléfono, pero demasiado agotadores para ser divertidos. una consola. Dicho esto, Zenless Zone Zero de miHoYoreveló un nuevo personaje, Burnice White… y yo. He estado obsesionado con esta cabeza hueca y sus movimientos de baile en TikTok durante (al momento de escribir este artículo) los últimos tres días. Tengo un problema. Un saludo a Risa Mei, su interpretación de Burnice la ayuda a convertirse en un gusano cerebral imparable.

Esto es…

Arte de Catfish

Los lectores veteranos lo saben, al y grandes, no cubro filtraciones ni rumores. Esta es una decisión consciente, que surge principalmente de mi creencia personal de que con un rumor y tres dólares consigues una taza de café. A pesar de la extraña indignación moralista que la gente siente por los spoilers en la ficción y los juegos (sí, querido, no te revelaremos que Elder Scrolls 6 será un juego de mundo abierto), la gente también tiende a echar espuma por la boca por los próximos detalles sobre cosas, y nada enfurece tanto a la gente como los detalles sobre los productos de Nintendo. Los fanáticos leerán las hojas de té o las entrañas para ver si Nintendo”mantendrá su agenda”sobre cuándo se anunciará un Direct. ¿No sería más fácil si alguien pudiera robar información de Nintendo y compartirla con el resto del mundo sin que Nintendo se lo impidiera…?

© Game Freak, Nintendo

El fin de semana pasado se anunció lo que se está llamado”TERALeak”, una filtración de casi un terabyte de datos de las oficinas de GAME FREAK relacionados con numerosos proyectos Pokémon. Los datos son bastante extensos, suponiendo que sean confiables; supuestamente incluye diseños beta para Pokémon de los juegos Gen 3 a Gen 5, un motor de mapas para los títulos Gen 3, alguna supuesta tradición que involucra las relaciones entre humanos y Pokémon (que no estoy convencido de que Channer haya incluido para asustar a la gente)… y, supuestamente también, código fuente para próximos proyectos de Pokémon que aún no han sido anunciados, incluyendo Pokémon Legends: Z-A, así como lo que serían los títulos Gen 10 (hasta ahora no anunciados).

Según la filtración, la traducción de Legends: Z-A está prácticamente completa, salvo las misiones secundarias. También hubo filtraciones de medios, películas y programas de televisión secundarios de Pokémon, así como detalles auxiliares como notas internas sobre posibles características de los juegos de Pokémon o discusiones sobre retirar a Ash como protagonista del anime (fue refutado bastante rápidamente por Ash)./La actriz de voz de Satoshi, Rica Matsumoto), y la información privada de 2.600 empleados de GAME FREAK, incluidos empleados anteriores, empleados actuales y contratistas. Eso último fue lo que hizo que el CEO de GAME FREAK y creador de Pokémon, Satoshi Tajiri, anunciara la filtración; su primera y principal preocupación era la privacidad y seguridad de sus empleados. Y como esto no es suficiente como un obús en la cabeza, la filtración puede haber recopilado información confidencial sobre la próxima consola de Nintendo.

© Game Freak, Nintendo

Siempre y cuando, podría ser que casi todo, excepto los datos privados, es completamente poco confiable. A medida que se recogieron los datos, se reveló que más de unos pocos diseños beta eran falsificaciones hechas por usuarios de 4chan y arrojadas a los datos. Además, las historias de fondo desechadas que supuestamente involucraban relaciones entre humanos y Pokémon fueron traducidas automáticamente, sacándolas extremadamente de contexto. Resulta que, aunque las traducciones automáticas están”mejorando”, en el aquí y ahora no pueden leer kanji y acreditó el trabajo a alguien que no existe. Sorpresa, la gente inventó una mujer para enojarse cuando la traducción correcta del nombre pertenecía a un hombre, Suguru Nakatsui.

Eso, y porque la traducción automática eligió… digamos, un lenguaje”más fuerte”para ciertos términos japoneses. , hizo que las historias fueran mucho más oscuras de lo que eran. El usuario de Twitter Roltas tiene un hilo fenomenal que analiza no sólo los problemas con la atribución de las historias sino también cómo las historias adoptan el folclore japonés real. Así que toda la tempestad en una tetera y los chistes sin gracia sobre Typhlosion fueron mucho ruido y pocas nueces por absolutamente nada. Eso es cero a dos para los fanáticos estadounidenses que se ponen nerviosos por las obras traducidas automáticamente que sacan cosas de contexto, entre Pokémon y la entrevista con Kazuhiko Torashima y Yuji Horii de hace unas semanas.

No voy a derramar ninguna lágrima por la gran corporación multimillonaria, pero esto apesta. Nuestros colegas de This Week in Anime lo cubrieron bien; No son los trajes los que resultan perjudicados por las filtraciones, son los creadores. Las personas que trabajaron duro para crear el anime y los juegos dedicaron muchas horas a crear cosas y esperar que la gente las disfrutara. Cuando los trajes deciden que algo tiene que ceder debido a las filtraciones, los equipos creativos son los que tienen que desechar sus planes y empezar de nuevo. Y recuerde: no solo tienen que soportar toneladas de abuso por parte de los fanáticos en Twitter porque los splines del juego no estaban lo suficientemente reticulados, sino que también les robaron sus datos como parte del hack. Disculpa si creo que no eres Robin Hood del videojuego porque tienes la autoridad moral para no difundir información privada que robaste en primer lugar.

Este es nuestro arduo trabajo.
Está previsto que se publique en la fecha prevista, algo que nosotros, como animadores, esperamos con ansias.

Es increíblemente irrespetuoso y francamente molesto. Crees que estás haciendo algún tipo de servicio a la comunidad pero no es así. https://t.co/UX0lCrZbuZ

— Kass Chapa・アニメーター (@kaoyumari) 7 de agosto de 2024

Esa es la razón larga y corta por la que sacudo la cabeza ante todo este truco. Gran parte del truco incluye cosas que de otro modo serían hierba gatera para mí. Diseños beta para generaciones antiguas de Pokémon, presentaciones conceptuales para ciertos personajes o actas de reuniones sobre ciertas ideas mecánicas que no llegaron al juego final. Todo eso daría lugar a un libro de arte fenomenal. Sí, apesta que GAME FREAK nunca haya publicado ninguno de esos viejos diseños de manera oficial… pero también crecí aprendiendo que solo porque quería algo no significaba que tenía derecho a ello (además, los desarrolladores de juegos volver a conceptos antiguos para juegos nuevos todo el tiempo). Y eso es antes de que te metas en algo como robar el código fuente de un juego. A muchos fanáticos de Pokémon les molesta el estado de los juegos reales, pero no estoy seguro de qué se logrará al crear tu propio Pokémon Z con blackjack y trabajadoras sexuales, ya que estás pintando un objetivo en tu propia espalda por infracción de propiedad intelectual. Ya sabes, ¿por qué Nintendo es famosa por demandar a la gente?

¿Qué significa esto para Pokémon? Desde donde estoy sentado, no hay mucho por ahora. ¿Qué van a hacer? ¿Admitir que un hacker filtró en Internet años de información confidencial y acuerdos comerciales todavía vinculados a acuerdos de confidencialidad, lo que les hizo perder la cara frente a todos sus socios comerciales y potencialmente arruinar sus acuerdos comerciales para los próximos años? ¿Validar información robada? ¿Recompensar a los hackers con prestigio social no sólo por apegarse a”Big Bad Nintendo”sino también por ganar dinero? Por supuesto que no. Sin duda hay un montón de incendios que están ocupados intentando apagar. Es posible que se produzcan varios cambios creativos detrás de escena con ciertos proyectos y conceptos, especialmente si es lo suficientemente temprano en la fase de planificación como para reelaborar las estrategias. Le pido a Dios que haya misericordia para quien haya sido víctima de phishing como parte de este hack (si eso es lo que pasó). Y quienquiera que tenga el código fuente de todos esos Pokémon, será mejor que su alma le pertenezca a Jesús porque Nintendo le va a matar.

© Atlus

Gran parte de la”cultura de las filtraciones”parece surgir del deseo de algunos fanáticos tener que ser más astuto que los creadores; un antagonismo entre los fanáticos autoproclamados y los creativos donde los fanáticos creen que los creadores están en contra de ellos y no quieren que tengan cosas cuando la realidad es que los medios se producen según un cronograma y tienen contratos de marketing muy complicados que se publican en un cronograma estricto para todas las coproducciones relacionadas asociadas con un proyecto se desarrollan sin problemas. La gente está tan obsesionada con la idea de la”autocensura”que ven a los creativos dejar cosas en el suelo de la sala de montaje como prueba de un trabajo”más puro”que podría haber sido y no algo que no funcionaba con lo que se estaba haciendo.. (Quiero decir, pensé que Fallout 3 también era bastante mediocre, pero no voy a fingir que Van Buren iba a ser inherentemente mejor de alguna manera). Entonces, en lugar de confiar en alguien con conocimientos reales de la industria, la gente preferiría confiar en alguna figura nebulosa cuyas cosas sólo se verifica a posteriori.

La información no tiene valor si no está contextualizada; eso lo convierte en noticia. Ese es mi trabajo; Señalo por qué un nuevo juego de Wario World es relevante y cómo podría compararse a la luz de, digamos, la postura del desarrollador X sobre acreditar a los traductores contratados, o con las recientes fortunas de software similar de Nintendo. Hay muchas cosas que no menciono en esta columna, no solo porque no se relacionan con juegos o medios japoneses, sino simplemente porque no hay nada que decir al respecto. Es el equivalente informativo de encontrar una burbuja en un lavado de autos. Existe una gran brecha entre la integridad periodística,”el derecho del público a saber”y compartir información robada. Y recuerde: muchos campos tienen reglas contra la información que se ha adquirido por medios poco atractivos (consulte: Doctrina del”fruto del árbol venenoso”). No es mi trabajo ser amigo de ninguna de estas grandes empresas (y cualquiera que haya leído mis columnas sabe que he reprendido a todos los principales editores por sus decisiones imperdonables). Existe una gran brecha entre hacer un trabajo preliminar real para recopilar información sin arruinar las carreras de las personas y piratear las PC de trabajo de las personas para determinar si Stunfisk estará en el próximo juego de Pokémon. Me perdonarás si no estoy rebuscando en la basura de Reggie Fils-Aimé en busca de noticias sobre Madre 3 con el mismo fervor que tuvieron Woodward y Bernstein por investigar el escándalo Watergate.

No, Nobuo Uematsu no se retira, pero va a retroceder un poco

2024 es el año de los juegos de rol, y uno de los muchos juegos de rol fenomenales que se lanzarán este año (¡el 5 de diciembre, el día antes de mi cumpleaños!) es Fantasian Neo Dimension, un nuevo juego de rol del creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. ¿Y quién mejor para contratar para Sakaguchi que su colaborador de toda la vida, el renombrado compositor de videojuegos Nobuo Uematsu? Mejor conocido por su trabajo en varios juegos de Final Fantasy (además de ser un gran admirador de Deep Purple), Uematsu es bastante legendario por su trabajo musical. Sus muchas colaboraciones con Sakaguchi también son profundas: además de Final Fantasy, también trabajó con Sakaguchi en el intento de Sakaguchi de impulsar una nueva serie de juegos de rol, Blue Dragon. Por desgracia, Blue Dragon no solo fue un poco divertido, sino que el tema de su jefe,”Eternity”, fue una obra maestra (y permitió a Uematsu colaborar con Ian Gillan de Deep Purple).

A principios de esta semana, Uematsu ofreció el mensaje vinculado anteriormente en Twitter promocional oficial para Fantasian Neo Dimension, en el que anunció que Fantasian sería su último juego. como compositor. La gente se apresuró a tomar esto como una señal de que el estimado músico se estaba retirando por completo, lo cual corrigió apresuradamente. A sus 65 años, una empresa musical como la banda sonora completa de Fantasian Neo Dimension es demasiado para él; dicho esto, Uematsu aclaró que todavía estaba dispuesto a contribuir con temas individuales a un juego.

Entonces, vamos No te confundas aquí. Si bien Nobuo Uematsu está desacelerando su producción, aún no se retira. Tendremos la suerte de poder disfrutar de momento de él en conciertos, además de cualquier otro proyecto que le llame la atención. ¡Gracias por la buena música, Uematsu! Esperamos con ansias tus dulces canciones en Fantasian y cualquier otro proyecto futuro al que te unas.

Los desarrolladores de Bandai Namco se sienten afectados por la crisis de la industria del juego

2024 ha sido Ha sido un año fenomenal para los juegos de rol, pero ha sido un año abrumadoramente terrible para la gente que crea juegos. Nada más que despidos interminables en todas las empresas importantes y muchas plataformas de noticias sobre juegos que se apagan… Es difícil que te gusten los juegos porque la parte trasera de la industria está sobre una base plagada de termitas, y muchas personas inocentes se están cayendo por el suelo. Ignorando la terrible pérdida de talento y habilidades establecidas en el desarrollo de juegos (esa falta de talento senior conducirá a muchos problemas agravantes en los próximos años), esto también ha arruinado las vidas de muchas personas que aprendieron a codificar. y cometió el”error”de meterse en el diseño de juegos. Y ese pellizco se ha sentido muy lejos en Japón.

Según se informa, Bandai Namco ha cancelado muchos títulos, incluidos juegos con licencias de One Piece y Naruto, ¡así como un proyecto de contrato con Nintendo!

También se informa que está “adoptando un enfoque tradicionalmente japonés para reducir el personal y enviar a los trabajadores a las habitaciones donde están… pic.twitter.com/suCWcNEPBP

— Genki✨ (@Genki_JPN) 15 de octubre de 2024

Un informe de Bloomberg reveló que Bandai Namco ha cancelado varios de sus próximos proyectos, entre ellos supuestamente un proyecto encargado por Nintendo. La falta de trabajo también ha dejado a muchas personas en Bandai Namco sin nada que hacer. Ahora bien, aquí es donde la gente podría señalar que la legislación laboral japonesa prohíbe los despidos salvo que exista una necesidad demostrable; legalmente es sólo un último esfuerzo. ¡Y eso es verdad! Pero se informa que 200 de los 1.300 empleados de Bandai Namco en Japón fueron enviados a oidashi beda, las llamadas”salas de expulsión”, donde no se les da nada que hacer en un intento de animarlos a jubilarse. La gente podría reconocer esto como la táctica de Konami con Hideo Kojima hace varios años.

Un denunciante interno anónimo ha creado un blog. que detalla algunos de los supuestos sucesos en Bandai Namco. Entre sus acusaciones está que Bandai Namco tiene dificultades para desarrollar nueva propiedad intelectual y sufre”menores costos de desarrollo para proyectos confidenciales protegidos por derechos de autor”. El sitio también alega que se está animando a varios empleados a renunciar, bajo el argumento de que”no tienen futuro en la empresa”debido a infracciones leves en el pasado. El sitio también tiene un formulario para que otros empleados compartan sus historias de forma anónima.

La industria del juego se está reduciendo, no en términos de mercado global sino de cuántos proyectos pueden sostenerse en un momento dado. La razón de esto es simple: todos están arruinados y nadie tiene tiempo suficiente para jugar todo lo que sale. El desarrollo de juegos se ha disparado en términos de alcance y costo, dejando ganancias muy escasas. El hecho de que Nintendo también cancelara un proyecto (del que no se oye hablar a menudo) con Bandai Namco (con quien Nintendo tiene una asociación amistosa desde hace mucho tiempo) demuestra que las cosas están difíciles para la industria. Odio no tener una respuesta más concreta sobre lo que podemos hacer porque diablos, ¿qué podemos hacer? En los EE. UU., ya es bastante difícil: hay mucho que podemos hacer para señalar a los desarrolladores despedidos en Twitter con la esperanza de que puedan encontrar un lugar donde aterrizar. No estoy seguro de qué pueden hacer los fans estadounidenses para ayudar a los desarrolladores japoneses. Me siento especialmente mal por ellos; Si bien la mayoría de mis tratos con los empleados de Bandai Namco han sido del lado estadounidense, mis experiencias con ellos siempre han sido cálidas y cordiales. Es lo suficientemente frustrante y agotador como para hacerte llorar. Parafraseando a Stephen Jay Gould, estoy menos interesado en los motores con los que se ejecutan los juegos o si las nuevas consolas incluirán trazado de rayos que en la casi certeza de que las personas que han sido despedidas o rechazadas de la industria podrían haber sido el próximo Hidetaka. Miyazaki o hizo la próxima Cave Story.

Odio proponer que la solución es”callarse y consumir más producto”. Si hay algo que debemos hacer más a menudo es que los creativos sepan cuánto significa su trabajo para nosotros. No acoses en Internet a los desarrolladores de Sega ni nada por el estilo. Si estás disfrutando de algo, habla en las redes sociales y etiqueta a las partes correspondientes. Las personas son demasiado rápidas para etiquetar a los desarrolladores o empresas por cosas que les molestan, así que al menos intenta contrarrestar eso haciéndoles saber que disfrutaste su trabajo. ¿Un tweet revertirá la suerte de un juego y evitará que la gente pierda sus empleos? No soy tan ingenuo. Pero lo mínimo que podemos hacer unos por otros es ser buenos unos con otros; Es un pequeño consuelo, pero es algo que, de manera realista, podemos permitirnos a los desarrolladores. Es difícil para todos; lo mínimo que puedes hacer es agradecer a la gente.

La colección Valis llegará a Steam

Para los coleccionistas con mentalidad retro, las colecciones Valis de Edia tienen Ha sido un deseo serio hecho realidad. Recopilando la totalidad de la querida serie Valis (menos el juego porno de 2006), recopiló las muchas aventuras de la colegiala japonesa Yuko mientras se la llevan para proteger los mundos de varias entidades malvadas con la Valis titular, una espada mágica. Por supuesto, lo hizo con un bikini de metal: chicas atractivas con diminutos bikinis de metal que se abrían paso a través de mundos fantásticos llenos de monstruos eran una institución respetada en las décadas de 1980 y 1990, cortesía del fenomenal arte de personajes del difunto Mutsumi Inomata para Leda-The Fantastic. Aventura de Yohko.

© Telenet, Edia

Volver a Valis: actualmente, los tres volúmenes de la Colección Valis están disponibles en Nintendo Switch y cada uno cubre las diversas permutaciones de los juegos de Valis en los distintos plataformas en las que se lanzó (TurboGrafx, MSX, MSX2, Sega Genesis/Megadrive, Super Nintendo y PC-8801). Si has estado interesado en jugar estos juegos en otras consolas, no has tenido suerte. Afortunadamente, a principios de esta semana recibimos la noticia de que Edia lanzará la colección Valis en Steam y están disponible para reserva ahora mismo!

© Telenet, Edia

Ahora bien, esta colección es un poco diferente de las compilaciones físicas de Valis Collection en Switch; Por un lado, esto solo recopila las versiones de los juegos para PC-Engine (léase: TurboGrafx). Menos mal que a menudo se les considera los mejores. La otra diferencia importante es que la versión de Steam es principalmente un lanzador de descarga gratuita; Los juegos individuales deben comprarse por partes por 6 dólares cada uno, con la adición de una compra opcional para la banda sonora y un libro de arte digital. No estoy seguro de por qué se eligió este formato, pero sigue siendo alrededor de 18 dólares por los tres títulos de TurboGrafx Valis. Aún no se sabe nada sobre las otras versiones de los juegos de Valis que estarán disponibles, pero sería bueno si lo estuvieran.

Afortunadamente, los juegos no difieren demasiado entre sus distintos ports. Si bien las historias son en su mayoría consistentes, su ejecución difiere, ya que muchos de estos juegos se trasladaron a diferentes consolas años después. Telenet quería asegurarse de que las versiones posteriores de títulos anteriores estuvieran a la par con los juegos más nuevos de la serie. Lo que hace que estos juegos se destaquen es su narración. No necesariamente por la calidad, sino por la ejecución: los juegos de Valis hicieron un trabajo fenomenal con la actuación de voz y las escenas animadas, especialmente en las plataformas más robustas como TurboGrafx.

© Telenet, Edia

En muchos sentidos, Valis ayudó a allanar el camino para las heroínas de los videojuegos modernos como Mail de Popful Mail o Eve de Stellar Blade (diablos, Eve tiene la amplio guardarropa para que Yuko pueda competir por su dinero). Piensa en ella como una Adol femenina de Ys, una heroína que constantemente se ve envuelta en nuevas aventuras. Claro, los juegos no fueron innovadores, pero Yuko te mantuvo interesado; ella era una chica premium. Es ese estilo de heroína y juego lo que llevó a Izuna, una serie que vive y muere según la sensación que sea su protagonista.

Siento que esto es algo que ya no entendemos mucho; Es bastante desgarrador que Adol todavía pueda vivir nuevas aventuras de esa época; claro, Athena, el”Soldado Psico”de SNK, todavía existe, pero nadie recuerda su antiguo juego de rol de acción. La mayoría la conocen como esa chica de cabello morado en los juegos de King of Fighters. Es una pena que Valis muriera y Valis X cerrara el ataúd con clavos. Sería interesante ver un nuevo Valis que nos trajera a una Yuko mayor teniendo que viajar a través de nuevos mundos mágicos en nuevas aventuras de magia y maravillas. (Tengo buena fe en que se demanda gente de 30 años, y Yuko mayor sería muy apreciada.)

¿Podríamos ver una nueva Valis? Pfft, muchas posibilidades. Por otra parte, ya me han demostrado que estoy equivocado antes: todos los días ocurren pequeños milagros. Cotton e Izuna regresaron, por Dios.

Vista previa de socios de Microsoft de octubre de 2024: descripción general rápida

Odiaría darle a Microsoft un vistazo sin ceremonias, pero desafortunadamente, Nos corresponde centrarnos en los juegos japoneses en un sitio web como Anime News Network. Y es difícil informar que Microsoft haga algo cuando no tiene juegos japoneses. Puedes entender la extraña posición en la que me coloca. No quiero envidiar a nadie que haya estado esperando con entusiasmo el DLC Alan Wake 2, especialmente porque sé que Alan Wake 2 es bueno; solo tengo prioridades editoriales aquí. Pero en nombre de la justicia, demos un momento a Microsoft.

© Remedy

¡Hablando de Alan Wake 2! Tenemos imágenes de su próxima expansión, The Lake House. Nunca he jugado a Alan Wake, pero sé que está vagamente relacionado con los juegos de Control. Me divierte cuando tienen escenas de fondo con actores en vivo. The Lake House se centra en una incursión de monstruos espeluznantes en una instalación llamada”The Lake House”, que podría servir para cerrar aún más la brecha entre Control y Alan Wake. Cronos: The New Dawn también se inclina hacia el territorio de suspenso de los shooters en primera persona, con una persona misteriosa en un traje espacial derribando a espeluznantes humanoides salvajes. El tráiler en el motor de Blindfire se veía elegante pero también sospechoso; no estoy tan interesado en los juegos AAA modernos, pero dudo que algo pueda verse tan bien en movimiento. Además, ¡sí! Otro shooter en primera persona de ciencia ficción. Ratón PI For Hire es otro juego de disparos en primera persona, pero la estética merece una mirada: tiene el estilo de la antigua animación de mangueras de goma en blanco y negro, con enemigos de aspecto 2D sobre fondos 3D. Subnautica 2 finalmente llegará a Xbox, aunque pronto.

© Bigmode

Animal Well también viene de Bigmode, también conocido como”el estudio propiedad del YouTuber Dunkey”. El tráiler no es muy halagador y parece demasiado como si Dunkey estuviera intentando una parodia. El juego parece interesante con sus gráficos pixelados (llegan incluso a recrear el aspecto de un televisor CRT). También está disponible en Steam. Eternal Strands es un juego de acción de aspecto impresionante que enfatiza tus habilidades: quemar, congelar o lanzar objetos para atacar creativamente a los enemigos. Parece que la gente vio la mecánica del fuego en Breath of the Wild y decidió extrapolarla más; tómalo como un cumplido; Estoy impresionado. Mistfall Hunter, por otro lado, se presenta como una versión más orientada a la acción de Elden Ring (el tráiler que enfatiza los tenues hilos dorados no ayuda). Wheel World parece un juego de mundo abierto sobre andar en bicicleta; Me intriga lo bien que captura la sensación de andar en bicicleta cuesta abajo. Ah, y Phasmophobia llegará a Xbox, aunque no estoy seguro de que pueda mantener su atractivo sin la realidad virtual…

© Permanentway Entertainment

Puede ser fácil burlarse de The Legend of Baboo por centrarse en su compañero perro grande y esponjoso durante gran parte del tráiler. Aún así, el juego me da una sensación más caprichosa de Prince of Persia: Sands of Time con su combate acrobático y su recorrido de niveles. Tiene mi interés. Wuchang: Fallen Feathers es otro juego de acción de un desarrollador chino, este de Lenzee. Tiene jefes de aspecto increíble, pero el juego se parece mucho a Black Myth: Wukong en tono y estética. Parece divertido, pero espero que pueda hacer lo suficiente para diferenciarse. Y luego está FBC: Firebreak, un juego de disparos multijugador en equipo en el que tú y algunos amigos os unís para disparar juntos a extraños humanos salvajes. Éste también proviene de Remedy; el tiempo dirá si esto se relaciona con Alan Wake.

¡Y ese es Microsoft Partner Stream! La gente aún no se ha rendido con la caja negra de Microsoft; todavía hay esperanza en el chico.

Terminemos con algunos datos rápidos

¿Escucho a alguna seguidora de Goro Majima que no pueda esperar por sus aventuras marineras con Mad? ¿Perro pirata papá? ¡Albricias! ¡La fecha de lanzamiento de Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii se ha adelantado una semana entera! ¡Se lanzará este 21 de febrero! ¡Más noticias sobre la adaptación RPG de acción de mundo abierto de Eden Zero de Hiro Mashima! Se anunció en 2020, pero la corriente de socios de Microsoft le dio una vaga ventana de lanzamiento de 2025. Shiravune ha anunciado una remasterización actualizada de Night Shift Nurses VN que saldrá en Steam. Aquí es donde trazo mi línea; Niños, no pregunten hasta que tengan 18 años. Creo que sería mejor que no lo supieran…

Eso será suficiente por esta semana. Una vez terminado el trabajo de la Guía de vista previa del Manga, debo preparar mis presentaciones de dos paneles para este próximo Kumoricon. ¡No hay descanso para los malvados! No olvides tallar una calabaza o sacar algunas decoraciones espeluznantes, a todos nos vendría bien un Halloween divertido. Sean buenos el uno con el otro, nos vemos en siete.

¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puedes mantenerte al día con él en @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social.

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