El Silent Hill 2 original es un clásico del terror. En términos de intriga estética y psicológica, no sólo fue innovador cuando salió, sino que se podría argumentar que inspiró a toda una generación de juegos de terror. Sólo hay un problema: es difícil jugar la versión 2001 en su mejor calidad sin un montón de soluciones. Las reediciones en HD de los tres juegos originales de Silent Hill están rotas de alguna manera, lo que hace que las copias originales de los juegos aumenten de precio. Honestamente, esta franquicia ha necesitado el tratamiento de remake desde hace algún tiempo. Si bien supongo que Silent Hill 2 fue seleccionado de la trilogía original debido a que era más comercializable con personajes como Pyramid Head, estaba abierto a la idea de crear una nueva versión que pudiera resaltar el atractivo de este increíble juego en un entorno moderno.. Después del anuncio inicial y los primeros avances, mucha gente tenía reservas. El historial de Konami en cuanto a cómo tratan sus propiedades heredadas y el currículum del desarrollador Blooper Team tampoco inspiraron mucha confianza. Sin embargo, puedo decir efectivamente que esta es una excelente recreación con incluso algunas mejoras con respecto al juego original.

©2024 Konami Digital Entertainment

Silent Hill 2 sigue a James Sunderland, el depresivo favorito de todos. hombre blanco, mientras visita la ciudad rodeada de niebla de Silent Hill, donde la línea se difumina un poco entre lo que es real y lo que no lo es, ya sea la ciudad o las personas atraídas por ella. Es imposible entrar en los detalles de la narrativa sin estropear muchos puntos importantes de la trama. La gente ha realizado ensayos en vídeo que analizan las intrincadas complejidades de este juego con razón. Jugué el original por primera vez hace apenas unos meses. Con ese juego aún fresco en mi mente, tenía curiosidad por ver cómo este remake respetaría no solo las complejidades de la narrativa sino también el tema pesado que la impregna.

Yo diría que el Silent Hill 2 original Tuvo éxito porque aprovechó adecuadamente todas las limitaciones del medio de la época. La ciudad está plagada de niebla para ayudar a que el juego se cargue mejor, la actuación de voz es un poco incómoda y el juego tiene una fidelidad gráfica baja. Sin embargo, esa niebla creó una atmósfera única, la actuación de voz incómoda hizo que los personajes se sintieran realmente dañados y la falta de claridad visual facilitó a los jugadores usar su imaginación para llenar los espacios en blanco. Dado que ahora estamos hablando de un juego HD AAA, ¿cómo recrea el remake de Silent Hill 2 estos elementos básicos icónicos sin las limitaciones? La respuesta es que aprovechan el salto gráfico para resaltar plenamente los aspectos principales que hicieron que el juego original fuera tan inquietante.

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Los enemigos son más detallados esta vez, pero se mueven tan erráticamente que es casi difícil verlos bien. El juego engaña tus sentidos haciendo que las criaturas se escondan o permanezcan inactivas, casi como si te tuvieran miedo. Atacan de maneras particulares que son específicas de sus diseños en lugar de simplemente golpearlos como lo hizo el original, e incluso hay sutiles superposiciones de audio que pueden actuar como pistas de las implicaciones más amplias de lo que estos monstruos representan en la narrativa. Estos son aspectos que no vas a entender de inmediato cuando juegues, pero cuando lo termines y pases por el modo nuevo juego plus, tal vez comiences a notar estos detalles, como cómo las criaturas enfermeras se vuelven femeninas. Se escuchan gemidos mientras los golpeas con tu tubo de acero.

Es cierto que los entornos son un poco aburridos y desearía que se hiciera más con el diseño ambiental para enfatizar su naturaleza retorcida y de pesadilla. Sin embargo, si bien el entorno carece de detalles, el juego lo compensa con una dirección cinematográfica sólida y una excelente actuación de los personajes. En Silent Hill 2 original, los personajes actuaban como si estuvieran caminando en una bruma, sin comprender completamente lo que estaba sucediendo. El remake es más indicativo de personas”normales”que fingen tener todo en orden, pero a medida que avanza el juego, comienzas a ver sus comportamientos desmoronarse después de pasar cada vez más tiempo en esta ciudad. James comienza sonando como un tipo normal y confundido; su voz comienza a sonar melancólica mientras se pregunta por qué está en esta ciudad en primer lugar. Personajes como Angela parecen serenos, si no un poco razonablemente sorprendidos. Luego comienzas a escuchar más soledad y desesperación en su voz mientras tiene problemas para encontrar a la madre que está buscando.

Muchas de las cinemáticas son más largas aquí que en el original, y la fidelidad gráfica mejorada permite que las animaciones faciales del personaje sean mucho más expresivas. El miedo y la ansiedad en sus rostros casi parecen sutiles pero aún perceptibles. Al jugar esto en PS5, pude cambiar entre el modo de gráficos o de rendimiento. El modo de rendimiento definitivamente ayuda a que el juego se ejecute a su velocidad de fotogramas más fluida, con algunos detalles perdidos. El modo de gráficos hace que todo se vea mejor, pero hay momentos en los que la velocidad de fotogramas cae con alguna ventana emergente gráfica. Afortunadamente, no sentí que el juego fuera más difícil debido a problemas de optimización.

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Todo en este juego es más largo, ya que dura aproximadamente el doble de longitud del original. Si bien el diseño general del juego es similar, hay muchas más cosas por hacer. El Silent Hill 2 original tendría acertijos y elementos necesarios que se deben encontrar para avanzar en la historia. En la nueva versión, hay muchos más acertijos y elementos por encontrar. Es posible que ingreses y te des cuenta de que necesitas resolver tres acertijos separados para resolver uno, lo que te brinda una clave para desbloquear otro acertijo antes de poder pasar al siguiente punto narrativo. Llamaría a esto relleno si no encontrara los acertijos tan realmente atractivos. Muchos se basan en una observación cuidadosa del entorno, mientras que otros se basan en simples juegos de palabras. Admito que algunos acertijos de este juego son un poco obtusos, pero tampoco quiero que sean simplificados.

Siempre estás haciendo algo en Silent Hill 2 que mantiene el ritmo relativamente estable, por lo que nunca se arrastra incluso si pasas aproximadamente el doble de tiempo aquí que en el original. El único momento en el que las cosas se sienten monótonas es cuando el juego te arroja un montón de enemigos y llegas a un punto en el que sobrevivir es difícil. James no es Leon Kennedy, a pesar del sistema de combate más refinado y divertido. Eres un ser humano frágil que caerá con tres golpes sólidos del enemigo más débil. No sucede a menudo, pero a veces el juego puede resultar un poco barato por la forma en que acumula daño. Esto no sería tan malo si no fuera por el hecho de que en la dificultad estándar, el sistema de puntos de control se basa en la última vez que guardaste el juego. Podría estar en medio de un rompecabezas increíblemente largo, lo suficientemente lejos del último punto de guardado como para pensar:”Oh, probablemente podría terminar esto sin muchos problemas”. Pero luego muero y me veo obligado a volver a adquirir todos los elementos que acabo de encontrar mientras corría por los mismos pasillos aburridos. Puedo entender que este sea el caso de la dificultad más difícil, pero para la estándar, me pareció un poco excesivo. Un sistema de puntos de control más indulgente habría ayudado a mantener la sensación de fluidez del juego.

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El remake podría haber mejorado el uso de la música y el audio. Aquí se presta gran atención a los detalles con el audio, como el ejemplo de la enfermera que mencioné anteriormente o el uso de una pista musical particular para marcar una escena. Sin embargo, siento que, más que el original, este remake depende de mucha ambientación y falta de música para crear una atmósfera. Por lo general, esto está bien, pero considerando la duración del juego y la frecuencia con la que correrás de un lado a otro para resolver acertijos, creo que un poco más de variedad habría ayudado a que las cosas se sintieran un poco más complicadas. Cuando estás en lugares específicos como el hospital, hay ruidos sutiles de ahogamiento y un sonido ocasional que te ayuda a mantenerte alerta. Pero fuera de esos lugares icónicos, es silencioso a menos que estés en presencia de enemigos. Es una pena porque muchas de las recreaciones de la música de la banda sonora original son fantásticas. Sólo desearía que su implementación en el remake fuera un poco más sólida.

Dicho esto, puedo decir con confianza que probablemente no necesites volver atrás y jugar el original si pasaste por este remake como un juego casual. fanático del terror. Todavía se mantiene en términos de una experiencia de terror psicológico. Pero cuando se trata de actualizar ese juego para una audiencia moderna y al mismo tiempo conservar mucho de lo que lo hizo tan especial en primer lugar, tengo que quitarme el sombrero ante el personal detrás del remake. Abordaron muchos de mis miedos desde el principio y al mismo tiempo brindaron una experiencia de juego divertida que respetaba adecuadamente lo que vino antes. Demonios, pondría este remake al mismo nivel que algunos de los remakes más recientes y reconocidos como Resident Evil. Qué momento para estar vivo como fanático de los videojuegos retro.

AJ también transmite regularmente en Twitch como el Vtuber independiente Bolts The Mechanic donde hablan y reproducen medios retro.

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