Con su combinación de estilo, moda y acción de alto vuelo, REYNATIS fue una de las mayores sorpresas de los juegos de rol de acción del verano. Nos sentamos con TAKUMI, el productor creativo de REYNATIS, para hablar más sobre el juego.

¿Qué tipo de lecciones aprendiste durante la producción de tu juego anterior, Trinity Trigger, y cómo han afectado? ¿REYNATIS?

Takumi: Debido a que ocupé el puesto de director en el título anterior en el que trabajé, Trinity Trigger, estaba limitado en lo que podía hacer y en lo que Podría retratar. Para profundizar, ya había un productor en el proyecto que había establecido los objetivos, los presupuestos y cosas por el estilo, así que tuve que dirigir dentro de esos límites. Para este juego, para transmitir mi intención a jugadores más específicos, asumí el rol de Productor Creativo, lo que significaba que podía verificar todo además de ser el productor y director.

Por supuesto, tener que revisar cada uno y todo fue muy difícil, pero Esos días fueron muy gratificantes. (risas)

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¿Qué tipo de desafíos enfrentaste con el desarrollo de REYNATIS?

Takumi: ¡Probablemente el mayor desafío fue representar fielmente a Shibuya, ya que los edificios y las tiendas cambiaban cada vez que salíamos a revisar las cosas!

¿Cómo fue trabajar con el compositor Yoko Shimamura?

Takumi: La casa de la Sra. Shimomura está muy cerca de la mía (solo a 5 minutos a pie) y recientemente fuimos a comer. (risas) [Esto debería explicar lo que pensé acerca de trabajar con ella.]

Dado que REYNATIS se inspiró en Kingdom Hearts, ¿qué aspectos de Kingdom Hearts crees que fueron más influyentes para REYNATIS?

Takumi: A menudo se les ha comparado, y esto es por diseño. Sin embargo, no quiero que la gente haga una simple comparación. Por supuesto, la escala de los juegos es diferente, al igual que sus historias. Creo que atraerá a aquellos jugadores que disfrutaron del entorno mundial, la atmósfera y los aspectos únicos de los primeros juegos de Kingdom Hearts.

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Por el contrario, ¿cuál cree que es el factor más importante que diferencia a REYNATIS? ¿De Kingdom Hearts?

Takumi: Son completamente diferentes. Realmente no hay tantos aspectos que sean iguales, ¿verdad? Sin embargo, en el fondo, la oscuridad en los corazones y pensamientos de las personas puede ser la misma.

El sistema de estrés, mediante el cual los jugadores necesitan equilibrar su estrés para evitar que el público los descubra como magos, es un enfoque fascinante; El sitio web revela que acariciar a los gatos puede reducir el estrés. ¿De quién fue la idea de incorporar las caricias de los gatos para reducir el estrés?

Takumi: Ese sería yo. Acariciar animales alivia el estrés y te cura, ¿verdad? En realidad quería poner conejos y otros animales, pero como el escenario es Shibuya, elegimos gatos. Pero… en el verdadero Shibuya, ni siquiera hay gatos callejeros. Sólo hay roedores. (risas) Acariciar roedores no es exactamente”curativo”, así que… (risas)

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El personaje Moa Fukamachi parece tener el cambio más drástico entre su forma de Supresión y su forma de Liberación. , con sus dos coletas convirtiéndose en orejas de conejo. ¿Hubo otras ideas descabelladas para las formas de Supresión/Liberación que no llegaron al juego final?

Takumi: ¿Por qué la apariencia de Moa cambia tanto? drásticamente en comparación con los demás? Bueno, una vez que juegues la historia principal, quizás encuentres la respuesta.

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En referencia a la inspiración de Kingdom Hearts de REYNATIS, no podemos evitar notar que Tsumugi se parece a la mujer de cabello negro con Cortes de pelo estilo hime que parecen ser comunes en las obras de Tetsuya Nomura. ¿Su diseño fue un tributo o fue solo una coincidencia?

Takumi: Nunca me di cuenta de que las obras del Sr. Nomura a menudo presentan personajes con cortes hime. Dicho esto, ahora que lo mencionas, puede que sea cierto. El corte hime parece una muñeca japonesa, y la imagen del peinado es que simboliza lo”japonés”. Es un buen peinado para un personaje con personalidad japonesa. Como mínimo, funciona para Tsumugi.

¿Quién es tu personaje favorito de REYNATIS?

Takumi: Me gusta todos los personajes! Pero supongo que Moa, tal vez.

¿Tienes alguna última palabra para los fans en Estados Unidos?

Takumi: El El contenido de la colaboración con The World Ends With You es bastante sorprendente, ¡así que disfrútalo!

¡Gracias a TAKUMI por tomarse el tiempo de hablar con nosotros!

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