©SQUARE ENIX/Council of Humanity

Esta es la parte de NieR:Automata que he estado más ansioso por ver adaptada, más que nada porque me preguntaba qué diablos A-1 Los estudios podrían incluso intentar estar a la altura de cómo concluye el juego.

Para que quede claro para cualquiera que se acerque a esto como espectador exclusivo de anime, no me refiero al conflicto final entre A2 y 9S. Creo que esa parte de la historia se manejó bastante bien. La acción fue satisfactoria, catártica y trágica a partes iguales, y la interpretación que hace el programa de la mecánica del juego, como el hackeo de 9S, le da a la pelea un estilo cinematográfico apropiado. Probablemente tampoco le he dado suficiente crédito a la reutilización liberal de la música de Keiichi Okabe en el programa, aunque solo sea porque me he acostumbrado a lo perfecto que es para el material, pero hombre, esa nueva mezcla de éxitos de “Weight of the World”. Casi tan difícil como lo fue la primera vez que lo vi.

Realmente, el único “defecto” importante que podría señalar sobre este penúltimo ritmo de la historia es la previsibilidad inherente que viene con este estilo de tragedia, del que ya hablé extensamente la semana pasada. Nada sobre el conflicto final de A2 y 9S es especialmente sorprendente, ni explora ningún terreno que no hayamos recorrido antes. El tardío deseo de A2 de expiar su apatía y comprometerse a salvar este mundo en ruinas es el contraste obvio (pero aún perfecto) para la rabia y la desesperación que todo lo consume de 9S. Nunca hubo otra manera de que esto terminara aparte de su destrucción mutua asegurada, que es exactamente lo que sucede… hasta que no sucede.

ADVERTENCIA: ¡A continuación te esperan spoilers de las mejores partes del videojuego NieR:Automata! ¡Has sido advertido! (Además, por amor al Pod 153, ¡juega el maldito juego si aún no lo has hecho!)

Verás, es lo que viene después de los créditos finales lo que tenía tanto ansias como miedo de ver. porque la forma en que se ejecutó este final en el juego es quizás mi ejemplo favorito de un juego que logra una sinergia mecánica, temática y narrativa perfecta. Para aquellos de ustedes que no lo saben, el juego original termina con la llegada de los Pods 153 y 042 para destruir la cuarta pared y obligar al jugador a tomar una decisión profundamente personal que refleja todo lo que han aprendido de la experiencia NieR:Automata. Verá, los créditos finales toman la forma de un minijuego de disparos de infierno de balas increíblemente desafiante, uno que es prácticamente imposible de superar hasta que los avatares de jugadores de todas las épocas y de todo el mundo vienen a brindar su ayuda. Luego se pregunta al jugador si está dispuesto a prestar esa ayuda a otra persona, incluso si eso significa eliminar permanentemente sus datos guardados del juego. Esta tampoco es una elección hipotética: si eliges brindar el tipo de ayuda que recibiste, a pesar de no saber a quién ayudarás o si incluso será notado o apreciado, debes observar el juego meticulosamente. borra cada recuerdo y logro que hayas logrado en tus docenas de horas de juego.

Los juegos de NieR siempre han tratado de representar los ciclos de violencia y autodestrucción que ocurren cuando las personas están encadenadas a sus deseos egoístas y prejuicios baratos que las ciegan ante el dolor de los demás. Al final de NieR:Automata se le pide al jugador que realice un acto de autosacrificio literal para poder cometer un acto de empatía incondicional por un extraño. Es una declaración artística tan poderosa e íntima, que simplemente no se puede replicar en un medio pasivo como la televisión o el cine. Por muy bueno que haya sido, sabía desde el día 1 que NieR:Automata Ver1.1a iba a tener que tomar una ruta diferente, y sabía que probablemente no estaría ni cerca de ser tan perfecto como lo que logró el juego.

Sin embargo, hay que reconocer que el programa ideó una alternativa que al menos llega a lo esencial de lo que esta historia intenta decir. Dado que son prácticamente los únicos personajes”vivos”que quedan, tiene sentido que volvamos a los Pods y a su lentamente floreciente sentido de conciencia y”humanidad”, y me gusta la última postura a la que la historia obliga a los queridos cuidadores a tomar. para salvar 2B y 9S. Como admite fácilmente Pod 153, resucitar a nuestros héroes de Android podría muy bien hacer que ambos se traicionen y se maten entre sí de nuevo. Sin embargo, como también nos recuerda el Pod 153, sólo hay una respuesta verdaderamente humana al enfrentar un desafío abrumador que casi con certeza está condenado al fracaso:”Chúpalo”.

Eso, además de una intervención láser espacial en el momento oportuno por parte del Pod 042, nos brinda un clímax verdaderamente emocionante para finalizar esta adaptación. ¿Es la poesía sublime del final del juego? No, obviamente no lo es. ¿Es lo suficientemente bueno para esta interpretación excepcionalmente excelente de una obra maestra de un videojuego? Claro, seguiré adelante y diré:”¡Por qué no!”. Además, Yokō Tarō, hijo de puta, no creas que me perdí ese cameo de Accord al final de esto. ¡Deja de molestarnos con todos estos proyectos paralelos y derivados de juegos móviles muertos y dinos cuándo llegará el próximo juego de NieR adecuado! Como mínimo, ¿podremos conseguir una remasterización/remake brillante de Drakengard 3? Nos debes mucho después de obligarnos a ver cómo estos preciosos androides y máquinas mueren horriblemente por enésima vez, ahora…

Clasificación:

NieR:Automata Ver 1.1a Temporada 2 ya está disponible transmitiendo en Crunchyroll.

James es un escritor con muchos pensamientos y sentimientos sobre el anime y otras culturas pop, que también se pueden encontrar en Twitter, su blog y su podcast.

Categories: Anime News