Imagen cortesía de Nippon Ichi Software

©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

Nippon Ichi Software está de regreso con una secuela que nadie vio venir: Phantom Brave: The Lost Hero. Y los fanáticos del Phantom Brave original desde hace mucho tiempo podrán regresar a la secuela sin ningún problema.

Allá por la primavera de 2004, en un viaje a Japón, un viejo amigo japonés me mostró Phantom Brave. Sin embargo, no fue hasta aproximadamente 2005 que compré una copia en inglés. Decir que se grabó en mi cerebro es quedarse corto. Cuando escuché que se lanzaría una secuela, se despertó mi interés. Después de jugar la demo de Phantom Brave: The Lost Hero en el Tokyo Game Show 2024, una vez más me convertí en ese chico universitario de rostro fresco, sin ser consciente del trabajo que me esperaba.

Los fans del original como yo no No es necesario mirar demasiado lejos para ver las similitudes entre este y Phantom Brave: The Lost Hero. Este último recupera muchas, si no todas, las características únicas del primer juego de la serie: la mayor parte de la capacidad de invocación del personaje principal, que le permite confinar a los miembros de su equipo dentro de elementos del campo de batalla. Es un sistema de juego simple pero divertido que permite a los jugadores jugar y optimizar qué personaje entra en qué elemento para obtener el máximo rendimiento. Pero saber a quién confinar es crucial, ya que los personajes confinados tienen un número limitado de turnos en el campo de batalla. Por lo tanto, ningún bruto se abrirá paso a través de la fuerza en ninguna batalla. La planificación es clave para ganar, pero saltar a Phantom Brave: The Lost Hero no será difícil para los fanáticos.

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Sin embargo, hay un nuevo giro en el”confinar”en Phantom Brave: The Lost Hero. Ahora Marona puede”hacerse amigo”de cualquier fantasma aliado. Por ejemplo, ahora puede confinar un fantasma dentro de sí misma para obtener temporalmente diferentes habilidades. Desafortunadamente, no me di cuenta de esto mientras jugaba la demo y lamento no haberlo probado.

La otra característica importante que regresa de Phantom Brave: The Lost Hero es el radio de movimiento en lugar de la cuadrícula estándar del campo de batalla que se encuentra. en juegos similares. La mejor manera de describirlo es como el movimiento en un juego de guerra de mesa como Warhammer: tienes una distancia de movimiento máxima y, siempre que no haya barreras, puedes moverte libremente dentro del radio. Me encanta este sistema de movimiento porque abre muchas opciones tácticas; mi favorita es simplemente atacar a un solo enemigo. ¿Es subóptimo? Sí. ¿Necesito muchos fantasmas para hacerlo? Sí. Pero ver la masa de cuerpos es simplemente satisfactorio.

Desafortunadamente, la demostración de Phantom Brave: The Lost Hero en TGS no mostró gran parte de la historia. Más bien, los asistentes jugaron una batalla. Además, no se incluyeron los infames elementos grindy que uno esperaría de un juego de Nippon Ichi Software. Es una pena porque la rutina es lo que disfrutan algunos fanáticos de Nippon Ichi; después de todo, es una forma de obtener ese dulce y dulce equipo innovador al principio de la historia. Así que tendremos que esperar al lanzamiento oficial para ver qué nos tiene reservado Nippon Ichi.

Me encanta lo que experimenté en Phantom Brave: The Lost Hero. Tiene las características principales del juego con solo una pizca de nuevos sistemas para un nivel de juego más profundo. Si bien hay remakes y ports de Phantom Brave, la espera de 20 años por Phantom Brave: The Lost Hero valió la pena.

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