Director Hiroshi NagahamaImagen vía Sitio web oficial de Otakon

En la pantalla frente a una sala de paneles de Otakon abarrotada, el director Hiroshi Nagahama muestra una diapositiva con la portada de la película Wicked City de 1987, dirigida por Yoshiaki Kawajiri de Studio Madhouse, en la pantalla frente a una sala de paneles Otakon abarrotada. Varios miembros de la audiencia reaccionaron y Nagahama preguntó:”¿Sabes esto? ¿Quién de aquí ha visto esta película?”. Para su sorpresa, un buen número de espectadores levantaron la mano. Nagahama explica que vio la película por primera vez cuando sólo tenía 16 años y le afectó profundamente.

En los días de las tiendas de alquiler de vídeos VHS, él y sus amigos del instituto buscaban el anime más extraño que podían encontrar para alquilarlo y verlo juntos. Wicked City los asustó.”Nunca pensé que los dibujos hechos por personas pudieran ser tan horripilantes”, recordó al público.”Y ver esto me hizo querer ingresar al estudio que creó esto, Madhouse, y convertirme en animador”. De hecho, eventualmente viviría este sueño, comenzando desde abajo como animador intermedio en la adaptación al anime de Yawara de Madhouse. Una chica de judo a la moda en 1989. Pero fue un camino largo y difícil hasta llegar a donde está hoy. Desde el agotador programa de trabajo del OVA original de Record of Lodoss War hasta trabajar en la enigmática Revolutionary Girl Utena, Hiroshi Nagahama finalmente se hizo un nombre en la industria y pudo dirigir algunos de los animes más bellos e inquietantes de los últimos años: Mushishi. y Las flores del mal.

Con estos antecedentes, no sorprende que Production I.G. Estados Unidos le pidió que trabajara en una adaptación al anime de uno de los mangas de terror modernos más populares, Uzumaki de Junji Ito, en 2019. Ahora, cinco años después, la serie de anime de cuatro episodios está programada para estrenarse en japonés con subtítulos en inglés y doblada. Adult Swim de Cartoon Network el 28 de septiembre, justo a tiempo para la temporada de Halloween. Hablé con Nagahama en Otakon 2024 y le hice algunas preguntas sobre el programa y su producción.

Imagen vía Vídeo del primer vistazo de Uzumaki

ANIME NEWS NETWORK: La adaptación al anime de Uzumaki ha tardado en llegar. ¿Cómo empezaste inicialmente con el proyecto?
Hiroshi Nagahama: Jason [DeMarco], el productor de Cartoon Network, también es un gran admirador de Uzumaki. Se comunicó con Terashima, el presidente de producción I.G. Estados Unidos, [Maki] Terashima. Entonces, a medida que el proyecto avanzaba, Terashima se puso en contacto conmigo y me dijo:”¿Estás interesado en hacer esto?”.

¿Eras fanático del manga de Junji Ito antes de comenzar la serie? ¿Cuál de sus mangas te impactó más?
NAGAHAMA: Oh, sí. Soy un gran admirador. Pero Uzumaki es un manga largo y no lo había leído antes. Yo era más fanático de sus colecciones de cuentos. No estoy seguro de cuáles son los títulos en inglés, pero son The Long Dream, Alley y Shiver. Soy un gran admirador de esos.

¡Ah, están buenos! El largo sueño es muy bueno.
NAGAHAMA: Me encanta. Es como… el cuerpo humano, cómo cambia y se transforma. Da miedo pero también es hermoso. Me gusta como me genera sensaciones muy indescriptibles.

Por lo que he visto publicar en línea a su equipo de redes sociales, parece que Junji Ito ha estado extremadamente involucrado en el proceso de creación de Uzumaki. ¿Cómo estuvo involucrado en el proceso? ¿Y había alguna escena en la que quisiera que se centrara el equipo?
NAGAHAMA: No estoy seguro de cuánto puedo decir. Hay algunas restricciones, pero hay algunas cosas que puedo decir claramente… Entonces, tiene lugar en una ciudad llamada Kurouzu. Él [Junji Ito] produjo un mapa de la ciudad donde estaban ubicadas las espirales y por donde discurrían las líneas de tren. Lo revisó conmigo para verificar y asegurarse de que todo estuviera en las ubicaciones correctas. El personaje Azami tiene una espiral en la cara. Entonces, cómo se mueve la espiral y a qué velocidad fueron algunos detalles que repasé con él.

Me impresionó que Colin Stetson fuera elegido para trabajar en la banda sonora, ya que recientemente ha hecho un gran trabajo con películas de terror como Hereditario y Color fuera del espacio. ¿Cómo llegó a la serie?
NAGAHAMA: Entonces Jason [DeMarco], el productor de Cartoon Network, sugirió a Colin, y cuando preguntó:”¿Qué piensas?”El Sr. Stetson dijo:”¡Dios mío, eso sería fantástico!”Resulta que Colin Stetson también era un gran admirador de Junji Ito y Uzumaki, por lo que sucedió milagrosamente.

¡Oh, eso es maravilloso! ¿Eres un fanático del terror? ¿Tienes algún favorito que te haya inspirado mientras trabajabas en Uzumaki?
NAGAHAMA: ¡Sí! ¡Ah, hay tantos! Para películas japonesas, Ju-on [The Grudge] y Kairo [Pulse]. Junji Ito también se inspira en películas que tienen transformaciones grotescas del cuerpo humano, como The Fly, así que también me gusta ver esas películas.

¿Alguna vez ha habido anime o manga que te haya asustado?
NAGAHAMA: ¡Sí! Ciudad Malvada. ¡Con la mujer Araña!

¡Oh, sí! ¿Con las piernas grandes y largas?
NAGAHAMA: ¡Sí! Eso fue aterrador.

Ah, Kawajiri…
NAGAHAMA: ¡Sí! [Yoshiaki] Kawajiri es uno de los directores que más respeto.

El anime de terror no parece hacerse con tanta frecuencia como antes. ¿Crees que no se considera”de moda”como otros géneros hoy en día?
NAGAHAMA: No es que no esté de moda, pero cuando se trata de líneas dibujadas por una mano humana y hechas en forma de anime, se hace más obvio que es ficción y que no está sucediendo. Así que no creo que sea muy adecuado para el terror. Para ser un horror tiene que ser muy especializado. Un aspecto diferente, como un trabajo de líneas más detallado, tal vez. Tiene que verse diferente al anime normal, ¿verdad? Y eso cuesta mucho.

¿Por qué la animación CG encajaba bien con Uzumaki? ¿Qué técnicas usaste para darle vida al manga de Ito?
NAGAHAMA: No se puede revelar en este momento, así que hay que esperar a que salga. Pero nuestro objetivo era algo en lo que lo miras y dices:”¿Cómo hicieron eso?”. O”¿Qué estaban haciendo?”así que eso es lo que estaba buscando.

Imagen vía Vídeo del avance de Uzumaki

Cuando trabajaste en Flowers of Evil, las técnicas de rotoscopia le dieron a la serie un aspecto distintivo. Esta vez estás haciendo una serie íntegramente en blanco y negro. ¿Cómo elegiste mantener una apariencia monocromática a lo largo de toda la serie?
NAGAHAMA: Siempre quise trabajar con blanco y negro, pero la industria de la animación japonesa simplemente no te deja porque la gente se preguntaría si hay algún problema con su televisor. Pero Jason [DeMarco] dijo:”¡Claro, adelante!”Entonces dije:”¿En serio? ¡Sí, hagámoslo!”

Creo que es genial que los guiones gráficos del anime utilicen paneles del manga original, pero algo que me gusta del anime es ver a otra persona interpretar el manga.. ¿Podemos esperar ver algunas sorpresas y talento artístico en Uzumaki sin dejar de ser fieles al espíritu del trabajo original de Ito?
NAGAHAMA: Entonces… sí, aunque los guiones gráficos utilizan paneles pegados del manga original, hay diferentes cosas involucradas en la realización del anime que es como una falsificación. Es una sorpresa.

Los fanáticos ya han notado que hay más detalles en los avances más recientes de Uzumaki que los que mostraron por primera vez hace cinco años. Entonces es obvio que ya ha habido muchas mejoras con el tiempo que tuviste. ¿Qué tan importante fue para usted asegurarse de darle ese tiempo a su personal?
NAGAHAMA: Desde el principio sabíamos qué dirección tomar, pero fue difícil llegar allí, alcanzar lo que imaginábamos. Así que teníamos que seguir adaptándonos para alcanzar esa visión.

Gracias nuevamente por tomarse el tiempo de hablar con nosotros hoy. ¿Tienes algo que quieras decirles a los fans de Uzumaki antes de que vean la serie?
NAGAHAMA: Veamos… Quiero que la gente sepa que hacer anime es un esfuerzo de grupo y que mucha gente estuvo involucrada en Uzumaki. Dieron mucho de su tiempo y se esforzaron mucho para darle vida al manga de Junji Ito. Por favor, ten esto en cuenta cuando lo veas.

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