©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ©柴・伏瀬・講談社/転スラ日記製作委員会

Diré esto para este episodio: es un buen ejemplo de show-don No lo digas. El primer episodio relacionado con la mazmorra de esta temporada fue básicamente solo una serie de cabezas parlantes que describían cómo sería la mazmorra. Este episodio, por otro lado, nos muestra cómo funcionan las cosas en la práctica. En otras palabras, este episodio nos muestra la prueba beta de la mazmorra.

Para empezar, cuatro grupos de aventureros se dirigen a la mazmorra con un límite de tiempo para conseguir todo el botín que puedan. Cada grupo tiene diferentes estrategias. Uno es imprudente y muere mucho. Uno es lento y metódico. Uno evita las peleas usando habilidades especiales y se dirige directamente al botín. ¿El último grupo? Bueno, son increíblemente afortunados.

Esta combinación de “jugadores” hace un gran trabajo al mostrar las debilidades de la mazmorra. Por un lado, las trampas son básicamente atajos, lo que permite a las partes saltarse grandes partes de la mazmorra y obtener un mejor botín sin mucha lucha. Por otro lado, ciertas habilidades, como la habilidad de mapeo, reducen drásticamente la dificultad de la mazmorra al eliminar muchas de sus sorpresas. Estas cosas se pueden combatir de varias maneras, como reducir drásticamente el número de trampas o crear cuellos de botella que no se puedan sortear. Desafortunadamente, no es tan fácil solucionar la mayor debilidad de la mazmorra: las personas que la dirigen.

Ya sean los jefes de piso o la gente de Ramiris que trabaja detrás de escena, mucha gente sabe mucho sobre cómo funciona la mazmorra. Todo lo que se necesita es el “regalo” adecuado para la persona adecuada y es como obtener su propia guía de estrategia personal, especialmente si el objetivo ni siquiera se da cuenta de que le están estafando información. Honestamente, lo único que puede contrarrestar esto es la naturaleza aleatoria de la propia mazmorra. Si el diseño se cambia periódicamente, cualquier ventaja injusta de este tipo se reduciría drásticamente.

La otra cosa importante que vemos es el palo que acompaña a la zanahoria del “botín gratis”. Los administradores de la mazmorra son más que capaces de matar a cualquiera que infrinja las reglas. Más que eso, la mazmorra está configurada para eliminar automáticamente el botín de los infractores cuando regresan a la entrada.

Por supuesto, el truco de esto es que no hay manera de que haya suficientes Ents para acompañar a cada grupo a ingresar a la mazmorra y asegurarse de que no se hagan trampas. Sin embargo, también está claro que esto no es necesario. El hecho de que cada fiesta se retransmita en una pantalla mágica significa que también están bajo vigilancia. Todo lo que los ents deben hacer es mirar las transmisiones e intervenir cuando sea necesario.

Al final, este episodio es más bien unidimensional. No hay grandes momentos de personajes ni temas más profundos. No hay peligro ni tensión real. Es sólo un programa de juegos cruzado con un videojuego. Y, sinceramente, episodios como este no son tan malos de vez en cuando.

Calificación:

Esa vez que me reencarné como Slime La temporada 3 se está transmitiendo actualmente en Crunchyroll.

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