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Shangri-La Frontier es un emocionante anime de acción que muestra las divertidas hazañas de nuestro personaje principal Sunraku. Con una máscara de pájaro espátula y una variedad de dagas a su lado, Sunraku busca superar desafíos y aprender más sobre el juego de nivel dios Shangri-La Frontier. En Anime NYC, la creadora de la serie Katarina y el artista de manga Ryōsuke Fuji aparecieron para hablar sobre su serie, y el autor de la novela web llegó completo con una máscara que coincidía con el personaje principal que creó. Anime News Network se sentó y habló con ambos en privado para aprender más sobre cómo fue desarrollar un mundo de juego tan enriquecedor.

Katarina, autora de novelas ligeras de Shangri-La Frontier, y Ryosuke Fuji, artista de manga. Fotografía de Deb Aoki

Foto ©Anime News Network, Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員por MBS

¿Cómo se te ocurrió originalmente a alguien como Sunraku como personaje principal, alguien que está obsesionado o ve el desafío de superar juegos que, según admite, están mal diseñados y no funcionan?

KATARINA: Entonces, ¿sabes cómo? ¿Existe una sensación de logro después de vencer un juego realmente difícil? Esto se puede decir de cualquier juego, pero sobre todo se trata de juegos bien diseñados que están destinados a ser difíciles. Cuando hablamos de juegos basura, son difíciles por una razón inesperada. Quería tener este personaje que disfruta de lo inesperado, junto con ese difícil desafío. Así fue como se me ocurrió el personaje de Sunraku.

¡Interesante! Como jugador, entiendo esa mentalidad. Fuji-san, ¿qué tipo de técnicas usaste para hacer que Sunraku fuera tan emotivo cuando tiene cabeza de pájaro?

Ryōsuke Fuji: Inicialmente, iba a hacer que los ojos de la máscara de espátula actuaran. Pero pronto me di cuenta de que su pico, ya sabes, cuando lo mueves, puedes hacer un tipo diferente de expresión. Darme cuenta de eso aumentó la gama de emociones que podía crear con su máscara puesta. Es el único personaje del juego que tiene cabeza de pájaro. Entonces, no importa lo que hice con su rostro, los espectadores pueden reconocerlo como Sunraku. Fue un diseño de personaje muy divertido con el que trabajar.

¿Y trabajar con este diseño se sintió diferente en comparación con hacer expresiones para personajes de apariencia humana?

FUJI: Sí, fue muy diferente. Si hiciera un personaje de rostro humano con las expresiones faciales exageradas que hacía Sunraku, entonces no serías capaz de reconocer ese personaje.

¿Alguno de los dos querría jugar un juego como Shangri-La Frontier? ¿Si fuera un juego real y totalmente inmersivo? ¿Qué tipo de clase jugarías o qué tipo de estadísticas priorizarías?

KATARINA: Me gusta jugar videojuegos hack-and-slash, así que definitivamente me encantaría jugar Shangri-La Frontier. Pero también me gusta el tipo de juego en el que adquieres materiales y haces algo con los que adquieres, así que también podría ser como un fabricante de armas o algo así.

FUJI: Así que Shangri-La Frontier tiene Hay mucha IA involucrada en ello. Lo jugaría y tal vez tendría muchas interacciones con los NPC. La tercera ciudad, en particular, tiene muchos personajes interesantes, por lo que probablemente estaría en esa área interactuando mucho con todos.

Tengo mucha curiosidad, ¿de dónde surgió la idea de que Sunraku usara la máscara de pájaro o apenas mostrara su cara en el juego?

KATARINA: Ya sabes, en los juegos. Al igual que Dark Souls y Monster Hunter, ¿ves a los jugadores solo con cascos y sin equipo debajo? Recientemente, en Elden Ring, vi a un personaje o jugador que dijo: “Sabes, quiero luchar contra el jefe solo”, y luchó contra el jefe con un frasco en la cabeza y sin equipo debajo. Entonces, la idea de un jugador fuerte y bueno con algo arriba y nada debajo tocó una fibra sensible en mí, y así fue como se me ocurrió ese personaje.

Al crear los NPC, monstruos y jefes del juego, ¿hubo alguna filosofía de diseño en particular?

FUJI: Cuando creo un diseño para monstruos, por ejemplo, también pienso sobre qué tipo de escenas de batalla quiero o necesito dibujar. Entonces, ya sabes, si Sunraku necesita aferrarse a una parte del monstruo, entonces, ya sabes, ¿a qué parte se aferraría? Entonces va de la mano; el diseño de personajes y la visual de la batalla.

Entonces, ¿el diseño surge conceptualmente de cómo luchará el monstruo?

FUJI: Sí. Primero, pienso en lo más destacado de la escena de la batalla, y luego pienso en cómo hacer que ese escenario suceda con el diseño del monstruo. Así es como sucede.

Al adaptar la novela ligera de Katarina a un manga, ¿cuánto colaboraron ustedes dos para conseguir el “aspecto” adecuado para el mundo?

FUJI: Debido a que la novela es tan detallada, desarrollaré el primer borrador basándome en lo que escribió Katarina-sensei y se lo daré. Él me dará, ya sabes, comentarios y supervisará las cosas desde allí.

Cuando dices primer borrador, ¿te refieres a los guiones gráficos?

FUJI: Sí, los guiones gráficos, pero también solo los diseños de los personajes y el aspecto del escenario general.

Realmente me encanta la dinámica de los personajes entre Sunraku, Arthur y OiKatzo. Los tres son jugadores expertos que confían el uno en el otro pero también les encanta ponerse de los nervios el uno al otro. ¿Cómo fue escribir las interacciones de los personajes entre ellos?

KATARINA: Entonces, sus interacciones se inspiraron en las películas de Hollywood y las bromas que ves de los personajes. En lugar de, ya sabes, saludarse, dirán algo como”¿Qué te pasa en la cara?”pero sabes que se basa en la amistad. Los personajes también conocen los límites de cada uno, por lo que saben exactamente cómo devolver el golpe al otro, ya sea con sus palabras o con sus puños físicamente. Ese es el tipo de relación que quería que tuvieran los tres.

Fotografía de Deb Aoki

Foto ©Anime News Network Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会・MBS

Qué ¿El diseño de personajes fue el más divertido para ti? ¿Cuál fue el más desafiante?

FUJI: Entonces, los personajes divertidos que dibujé fueron definitivamente los conejitos. No son solo ellos individualmente, sino como tribu, fue muy divertido dibujarlos. El personaje difícil de dibujar fue Wethermon the Tombguard porque más adelante en la historia, comenzaba a tener grietas en todo el cuerpo por donde se filtraba su aura y esas cosas. Tomó mucho tiempo y energía dibujarlo, pero al mismo tiempo, fue realmente gratificante y divertido dibujarlo también.

Corríjanme si me equivoco, pero la adaptación al manga de Shangri-La Frontier es única porque no había diseños de personajes preexistentes en la versión de novela ligera. ¿Puedes hablar sobre la decisión de pasar directamente de la novela web a la versión manga?

FUJI: Entonces, en cuanto al personaje principal, Katarina-sensei expresó una imagen muy firme y sólida sobre lo que debería hacer Sunraku. parece. Pero en términos de los otros personajes, como mencionaste, no había información sobre cómo se veían visualmente. Así que muchas de mis preferencias personales estuvieron involucradas en su diseño. Pero Katarina-sensei aceptó mucho mi creatividad. Así es como sucedió.

¿Cuánto tiempo llevó desarrollar la historia del mundo de Shangri-La Frontier? ¿Tenías un montón de conceptos para las historias de antemano antes de comenzar a escribir? ¿O fue algo que construiste a medida que escribías la historia a lo largo del tiempo?

KATARINA: Originalmente desarrollé este trabajo primero como una historia de fantasía, donde todo era real, como un isekai. Pero luego decidí poner todo en la configuración de un juego de realidad virtual. Definitivamente, la construcción mundial de Shangri-La Frontier fue lo primero. ¿Qué tipo de cultura habría allí? ¿Qué tipo de pueblos existen? Establecí la visión del mundo de Shangri-La Frontier y luego pregunté:”¿Qué tipo de jugador interpretaría la historia?”. Ese es el orden en el que creé la historia.

¿Hubo algún juego que sirviera como influencia directa para Shangri-La Frontier?

KATARINA: Yo diría, ya sabes, algo así como Dark Souls, donde la visión del mundo y la construcción del mundo fueron muy impresionantes. Juegos como ese y Xenoblade también influyeron en Shangri-La Frontier.

FUJI: ¡Ah, también Horizon Zero Dawn! Ya sabes, los animales mecánicos deambulan por el mundo y cosas así influyeron en las criaturas y los diseños del mundo.

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