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Es difícil exagerar la intensidad con la que los fans de los juegos de lucha han estado pidiendo un relanzamiento oficial de Marvel vs. Capcom 2, que salió inicialmente en el año 2000. Probablemente puedas imaginar (si no lo viste por ti mismo), la noticia de que, junto con otros títulos clásicos, pronto se relanzaría en la próxima Marvel vs. Capcom Fighting Collection de Capcom fue recibida con aplausos tan salvajes. y ruidoso, recuerda las reacciones que obtienen los anuncios de Chipotle en EVO. Hablando de EVO, fue aquí donde ANN se sentó con Marvel vs. Capcom Fighting Collection y el productor de Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, para hablar sobre este próximo lanzamiento tan esperado y sobre las últimas noticias de Street Fighter. Esta entrevista se llevó a cabo gracias a la indispensable ayuda de un traductor que no quiso ser identificado.

¿Puedo tener una presentación?

Matsumoto: Soy Shuhei Matsumoto. Soy el productor de Street Fighter 6 y Marvel vs. Capcom Fighting Collection.

Entonces, ¿qué provocó la Colección?

Matsumoto: Hemos estado en conversaciones con la gente de Marvel. desde hace bastante tiempo, y estamos tratando de ver cómo podemos relanzar estos juegos en plataformas modernas. Nos llevó un tiempo, pero finalmente pudimos hacerlo realidad en este momento y todos estamos muy emocionados de que realmente salga ahora.

Impresionante. ¿Puedo preguntar cuánto tiempo estuvo en proceso?

Matsumoto: ¿Tal vez tres o cuatro años?

¿Estás familiarizado con el movimiento #FreeMVC2? Y si es así, ¿eso jugó un papel en el lanzamiento de esta colección?

Matsumoto: Sí, estaba al tanto del movimiento #FreeMVC2 que estaba generando mucho revuelo en las redes sociales. Es difícil decir si tuvo un impacto o no, pero esto es algo que el sentimiento fue mutuo. Sentimos que realmente queríamos relanzar estos juegos. Sabíamos que todos los demás realmente querían ver estos juegos cobrar vida. Entonces, sí, era algo que queríamos hacer desde hace bastante tiempo.

¿Tienes algún juego favorito de la colección?

Matsumoto: Sí. Siento que MVC2 es probablemente el juego con el que tengo mayor afinidad, pero The Punisher también es genial. Es algo que quiero que mucha gente vea.

¿Qué pueden esperar los recién llegados de esta colección? O tal vez una mejor manera de expresarlo es: ¿qué les dirías a los recién llegados que no han jugado ninguno de estos juegos de los que trata esta colección?

Matsumoto: Desde mi perspectiva, siento que los personajes son algunos de los aspectos más destacados del juego. Y aunque son juegos que salieron hace décadas, todavía se ven y se mueven de una manera muy atractiva. También soy un gran admirador de la música y los sonidos del juego. Eso es algo que definitivamente quiero que los recién llegados noten.

Muchos de estos juegos tienen bandas sonoras muy icónicas. ¿Tienes una canción favorita en alguno de estos juegos?

Matsumoto: Siento que la banda sonora de MVC2 es probablemente la más icónica.

¿Qué pasa con los fans que regresan? ¿Hay alguna sorpresa nueva para los fanáticos que regresan en esta colección?

Matsumoto: El emparejamiento en línea y solo el código de red en sí serán los mismos que los de Capcom Fighting Collection, lo cual nos alegra mucho.. Y la recepción del código de red fue realmente excelente. Por eso esperamos que la gente esté deseando jugar estos juegos en línea con sus amigos. Y el modo de entrenamiento es otra característica nueva de estos juegos. También contamos con exhibidores de hit box. Esto será fantástico para los jugadores que son más competitivos o para las personas que son nuevas en la serie y quieren mejorar y aprender a jugar contra otros. Así que estas serán excelentes características nuevas para una amplia variedad de jugadores.

¿Cuáles crees que son las mayores fortalezas de portar todos estos juegos como una colección, como una unidad?

Matsumoto: Creo que uno de los beneficios y puntos fuertes de esta colección es que hay una buena cantidad de títulos incluidos, pero no solo eso, puedes elegir entre las versiones japonesa y occidental de cada uno de los juegos y jugarlos en línea. cualquiera de las versiones en línea. Entonces, hay cosas que son exclusivas de la versión japonesa de un título en particular que la versión occidental podría no tener. Por lo tanto, puede haber algunos descubrimientos para aquellas personas que sólo han jugado los juegos clásicos en sus salas recreativas locales. Entonces, sí, esperamos que todos prueben ambas versiones de cada título.

¿Esperas ver Marvel vs. Capcom 2 en EVO el próximo año?

Matsumoto: Eso es definitivamente una de las cosas que realmente queremos ver, y es exactamente por eso que siento que ahora es el mejor momento para que podamos ver este tipo de eventos para un futuro EVO u otra escena competitiva.

Eso es realmente genial. ¿Es este tu primer EVO?

Matsumoto: ¿Podría ser el décimo aproximadamente?

Oh, vaya.

Matsumoto: He existido por un tiempo [risas]. Así que sí, quiero decir, porque este es mi décimo evento y he visto la pasión por la serie en todos sus diferentes torneos comunitarios. Vas a la sala de juegos; Puedes ver gente jugando MVC2 al azar en los gabinetes. Entendí que hay una gran pasión por esta serie, que es una de las grandes razones por las que sentí que realmente quería relanzar estos juegos.

Eso es realmente genial. Parece que sabes que aquí en los Estados Unidos ha habido una demanda muy fuerte para que MVC2 vuelva a salir. ¿Ha habido una pasión similar en Japón?

Matsumoto: Entonces, todo el factor nostalgia de la gente, ya sabes, que tiene estos fuertes sentimientos y vínculos hacia MVC2 y esos juegos, puede ser más fuerte en los EE. UU. , pero en los últimos diez años, la propiedad intelectual de Marvel se volvió mucho más popular en el final de Japón a través del Universo Cinematográfico de Marvel: películas y todos los dibujos animados. Entonces la gente en Japón se está familiarizando mucho más con los personajes y el contenido. Por eso ahora están más interesados ​​en ver estos juegos de Marvel vs. Capcom. Entonces, sí, parece que también hay una creciente base de fans en Japón.

Eso es realmente genial. Hasta ahora hemos hablado mucho sobre Marvel vs. Capcom 2. Por supuesto, es un gran juego. Pero, ¿cuáles crees que son algunos de los otros juegos más subestimados que existen? ¿Juegos que realmente esperas que la gente descubra a través de esta colección además de Marvel vs. Capcom 2?

Matsumoto: Todos son geniales. Los miras todos [risas].

Cambiando un poco de marcha. Una vez más, tenemos un año récord en EVO en cuanto a registro, especialmente para Street Fighter. ¿Cómo ha sido para ti, como productor, verlo?

Matsumoto: Muy emocionado y muy feliz con la recepción y el número de inscripciones. EVO fue un evento comunitario orgánico a nivel de base que creció hasta alcanzar este tamaño masivo. Y debido a toda la emoción, hay mucha más gente que se está interesando.”Tal vez pueda intentar competir en EVO, y tal vez elija Street Fighter 6, ¡y tal vez intente competir en otro torneo que no sea EVO!”Y también hemos visto un gran impacto en muchos jugadores japoneses. Entonces hay mucho más interés en esa región. Es muy emocionante ver cómo esta pasión y esta comunidad crecen aún más. Y sí, solo grandes esperanzas para el futuro.

Recientemente, se anunció un lote de nuevos personajes. ¿Tienes alguno que estés esperando especialmente?

Matsumoto: No solo yo, pero tengo la sensación de que mucha gente está muy entusiasmada con los personajes invitados de SNK, Terry y Mai. Todavía están en desarrollo en este momento y saldrán más adelante, pero se ven muy bien y esperamos que todos los demás estén muy emocionados de probarlos.

¿Puedo preguntar qué llevó a esta creación? ¿Decisión de incluir los personajes de SNK?

Matsumoto: Entonces, SNK es otra compañía de videojuegos occidental-japonesa, y Capcom también tiene una relación con ellos. Y ya llevamos años en conversaciones. Y de hecho, una vez que EVO se abrió nuevamente, después de COVID, decidimos colaborar con algunos de los ilustradores del lado de SNK para que cada ilustrador dibujara personajes de las IP de los demás. Y una cosa llevó a la otra. Y finalmente, pudimos incluir algunos personajes de SNK en Street Fighter 6.

Entonces, esas ilustraciones, ¿así es como obtuvimos los personajes de SNK?

Matsumoto: Fue más como, ya sabes, hablar entre nosotros y luego tratar de descubrir:”Bueno, ¿qué podemos hacer en un corto período de tiempo? ¿Y qué podemos hacer a largo plazo?”. Entonces decidimos empezar primero con las ilustraciones y luego con más charlas. ¿Quizás podamos incorporar personajes reales al juego? Era simplemente una relación que ha ido creciendo y, a través de la comunicación, hablamos sobre lo que podíamos hacer durante este tiempo. Así que no es que las ilustraciones en sí condujeran a los personajes. Aun así, fue precisamente esta comunicación, esta colaboración, lo que creció y se desarrolló hasta convertirse en algo parecido a lo que estamos teniendo ahora.

Por supuesto, muy pronto saldrá un nuevo juego de SNK: el nuevo Garou. ¿Significa esto que tal vez podamos tener la esperanza de ver personajes de Street Fighter allí?

Matsumoto: Surgió la conversación y es algo que nos gustaría que sucediera. Pero es sólo una cuestión de cuándo podremos hacerlo y si es algo que SNK pueda hacer realidad en el futuro. Entonces, ya veremos.

¿Tienes algo más que quisieras decirles a los fans de Street Fighter y a la gente que espera con ansias Marvel vs. Capcom Fighting Collection?

Matsumoto: Gracias Gracias por disfrutar de los juegos de lucha de Capcom durante todos estos años. Quiero decir, porque estamos aquí en EVO, podemos experimentar gran parte de esa pasión y los fanáticos nos muestran su amor. Marvel vs. Capcom Fighting Collection tiene muchos juegos fantásticos que ofrecer. Así que esperamos que todos, desde los que juegan por primera vez hasta los que son fans desde hace años, tengan la oportunidad de jugarlo y disfrutarlo.

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