Me encanta Elden Ring. Incluso después de años de evitar los juegos de “Soulsborne” debido a que escuchaba constantemente sobre su difícil dificultad, el atractivo de un mundo creado por George R. R. Martin fue suficiente para atraerme. No solo gané el juego y obtuve el trofeo de platino, sino también mi La necesidad de más Elden Ring me llevó a vencer a Demon’s Souls, Bloodborne, la trilogía Dark Souls y juegos similares como Code Vein y Lords of the Fallen. Y ahora, más de dos años después, la única expansión DLC de Elden Ring está aquí y es todo lo que espero y más, aunque no está exenta de problemas.

©Bandai Namco Entertainment Inc./©2024 FromSoftware, Inc.

Para empezar, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, toma a Miquella, el personaje más enigmático del juego base. , y construye una excelente historia a su alrededor. Esta historia no se cuenta a través de nuestras interacciones con Miquella sino a través de nuestras interacciones con sus leales caballeros. A través de ellos, aprendemos sobre los planes, objetivos y poderes de Miquella, sin mencionar las historias personales de los caballeros.

Qué Viene de esto es la historia de un hombre que está decidido a hacer del mundo un lugar mejor. Sin embargo, a diferencia de su media hermana, la princesa lunar Ranni, Miquella no está dispuesta a sacrificar a otros para hacerlo. En cambio, se sacrifica pieza por pieza. Al principio, descarta las partes sin las que puede vivir, pero pronto comienza a eliminar las cosas que son vitales para su esencia. Por lo tanto, nos queda una pregunta que invita a la reflexión: ¿Puede alguien realmente crear un mundo mejor si, en primer lugar, ha renunciado a todas las partes de sí mismo que le hicieron querer hacerlo un mundo mejor?

Fuera de la trama principal que rodea a Miquella, gran parte de las diversas historias de Shadow of the Erdtree se cuentan a través de narraciones ambientales y descripciones de elementos. Si bien muchos de estos sirven para desarrollar el mundo de Elden Ring en su conjunto, Land of Shadow en sí puede parecer bastante vacío en comparación con el juego base. Eso no quiere decir que no haya numerosas mazmorras grandes y pequeñas densamente pobladas para explorar. Sin embargo, también hay grandes masas de tierra que están vacías y carecen de jefes que matar y/o elementos que recolectar. Claro, puede haber algunos enemigos y un punto de guardado en algún lugar dentro, pero a menudo no hay recompensa por explorar cada rincón de estas áreas.

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Dicho esto, la Tierra de las Sombras es enorme. No sólo está lleno de muchos biomas diferentes (y asombrosamente hermosos), sino que también tiene un nivel de verticalidad que no se ve en la mayoría de los juegos de mundo abierto. Comienzas el juego en uno de los niveles intermedios, pero también viajas por acantilados y eventualmente bajo tierra, e incluso subes más allá de las nubes en la otra dirección. No es raro ver un lugar de aspecto interesante muy por encima o por debajo de ti, sólo para encontrar el camino hasta allí docenas de horas después. O para decirlo de otra manera, es el pináculo del diseño de niveles de mundo abierto.

Otro punto a destacar son los tipos de armas recientemente implementados. Desde espadas con posturas especiales y artes marciales cuerpo a cuerpo hasta frascos de perfume y armas infinitamente arrojables, aquí se muestra un montón de creatividad. Más que eso, muchos de los nuevos tipos de armas tienen al menos una que funciona con cualquier construcción determinada, y se pueden infundir muchas más para adaptarse a su distribución de estadísticas en caso de necesidad. Fue genial jugar con estos nuevos juguetes, al igual que descubrir la manera correcta de maximizar su efectividad, lo cual es bueno porque hacerlo es necesario si quieres progresar en el DLC.

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Esto nos lleva al elefante en la habitación: la dificultad. Si bien los juegos de Soulsborne tienen fama de ser difíciles, lo que descubrí mientras jugaba a Elden Ring por primera vez fue que el juego es, en su mayor parte, tan fácil o difícil como lo hagas: que las estadísticas, el equipo y las características de tu personaje El estilo de juego importa más que qué tan bien memorizas los patrones de los jefes y cronometras tus tiradas de esquiva. En otras palabras, no tienes que”git gud”si decides”jugar inteligentemente”, ya que todos los jefes en el juego principal pueden ser derrotados fácilmente con un buen bastón, algunos hechizos mágicos (ridículamente poderosos) y una invocación de tanque para que sirva como distracción. Y si todo lo demás falla, siempre puedes asesinar en masa a algunos albinaúricos y subir de nivel hasta el punto de que la mayoría de los jefes sean una broma.

El gran problema con Shadow of the Erdtree es su nuevo sistema de nivelación Scadutree Fragment —lo que hace que la nivelación normal mediante runas quede en gran medida obsoleta. En pocas palabras, estos elementos actúan como multiplicador de daño y defensa. Recolectar los 50 duplica con creces el daño de tu ataque y reduce el daño que recibes a más de la mitad. Por el contrario, esto significa que cuando inicias el DLC, no es raro que te maten de dos golpes, incluso si estás en el nivel 200 en el juego base. En lugar de volverse más fuerte venciendo a los enemigos, la única forma significativa de volverse más fuerte es buscar en cada rincón del mapa del mundo fragmentos de Scadutree, tanto en lugares lógicos (como estatuas de Marika y Miquella Crosses) como en lugares que parecen aleatorios (como cadáveres). y dentro de hipopótamos gigantes). Honestamente, sin usar un mapa externo o una guía de video, probablemente seguirás sin poder, especialmente cuando se trata de la fuerza de los jefes finales del juego.

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Para agravar este problema, muchos enemigos en Shadow of the Erdtree son hiperagresivos hasta el punto de que a menudo parece injusto. En este tipo de juegos, no es raro esquivar o bloquear la serie de ataques de un enemigo, esperando tu turno para recibir uno o dos grandes golpes. Sin embargo, en Shadow of the Erdtree los jefes y otros monstruos fuertes corren y atacan constantemente. sin parar hasta morir. Incluso si hay una pausa en su patrón de ataque, a menudo es demasiado breve para asestar un golpe limpio con un arma lenta o lanzar incluso un hechizo de potencia media. El último jefe es un excelente ejemplo de esto: una y otra vez sentí que había muerto no por mis propios errores sino simplemente porque nunca tuve la oportunidad de atacar.

Sin embargo, incluso con la frustración causada por enemigos hiperagresivos, todavía adoraba mi tiempo con Shadow of the Erdtree. Me encantó la historia principal y las numerosas historias secundarias que se relacionan con la historia del juego principal. Cada nueva área fue una maravilla para explorar y fue una maravilla jugar con las nuevas armas y elementos, hasta el punto que estoy emocionado de comenzar un nuevo juego y correr para jugar con ellos un poco más. Agregue a eso un nuevo mundo gigantesco lleno de nuevos enemigos para desafiar y Shadow of the Erdtree cumplió con todas mis (extremadamente altas) expectativas y más. Claro, no es perfecto, pero considerando lo divertido que me pasé, el precio de $ 39,99 parece casi cómicamente bajo.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree está actualmente disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

Divulgación: Bandai Namco Filmworks Inc., una empresa totalmente subsidiaria propiedad de Bandai Namco Holdings Inc., es un accionista minoritario no controlador de Anime News Network Inc. Divulgación: Kadokawa World Entertainment (KWE), una subsidiaria de propiedad total de Kadokawa Corporation, es el propietario mayoritario de Anime News Network, LLC. Una o más de las empresas mencionadas en este artículo forman parte del grupo de empresas Kadokawa.

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