¡Bienvenidos de nuevo, amigos! Resulta que esa pequeña enfermedad que sentí la semana pasada fue COVID. Afortunadamente, me he mantenido al día con todas mis vacunas; Esto no fue tan malo como podría haber sido, y ninguna de las personas a mi alrededor (que yo sepa) se enfermó. Quería jugar más videojuegos (tal vez incluso ponerme al día con Final Fantasy XIV, conseguir algunas de esas monturas de Yōkai Watch), pero estar enfermo afecta tu deseo de hacer casi cualquier cosa. Aún así, ¡finalmente pude jugar Xenoblade Chronicles 3! Incluso he alcanzado tres dígitos en mi tiempo de juego. Hombre, sesenta horas entre el Capítulo 4 y el Capítulo 6 es un juego completo, gracias a que tomé la ruta escénica. Quién sabe, tal vez incluso gane el juego este verano. ¿No sería genial?

Esto es…

Arte de Catfish

¿Quién está haciendo Mario & Luigi: Brothership?

Entonces, aquí está una historia real de la columna de la semana pasada: mientras hablaba de Mario & Luigi: Brotherhood, la entrada más reciente en la serie de juegos de rol Mario & Luigi, estaba tratando de obtener una declaración que había leído en alguna parte de que un ex-AlphaDream estaba trabajando en ello. desarrolladores. Mira, AlphaDream era el estudio que originalmente había creado los juegos de Mario & Luigi, pero lamentablemente cerraron en algún momento después de lanzar su último título, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey en la Nintendo 3DS. Problema: no pude conseguirlo. Sé que lo leí en alguna parte, pero no pude encontrar nada que proporcionara la información. (Finalmente lo encontré.) Más concretamente, no sabemos quién está trabajando en el juego, ¡en absoluto! Nintendo no lo ha anunciado, los sitios web no han revelado nada, el Direct no dijo nada. Sin respuesta; solo espera a que pasen los créditos para obtener tus respuestas. Los rumores que circulan son que ILCA, el estudio responsable de los remakes de Pokémon: Brilliant Pearl/Shining Diamond, son los los que trabajan en Brothership, lo cual es motivo de cierta consternación para los fanáticos, ya que Brilliant Pearl/Shining Diamond no tuvieron la mejor recepción. Pero nuevamente, no ha habido mucho que corrobore eso.

© Nintendo

Esto ha generado muchas discusiones sobre los procedimientos encubiertos y el archivo de Nintendo. Entonces, hablemos de eso.

A primera vista, esta es una mala manera de manejar las cosas porque contribuye a la disminución de los estudios individuales que trabajan con Nintendo en estos juegos en favor de apuntalar la imagen. que estos juegos provienen del nebuloso conglomerado que es”Nintendo”en general. Lo que vemos como una empresa enorme en realidad está formada por equipos mucho más pequeños, incluido Planificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo. (que a su vez se formó a partir de Nintendo Research and Development 1), o cualquier número de sus estudios propios como 1-Up Studio (Mother 3), Next Level Games (Luigi’s Mansion, Super Mario Strikers) o Monolith Soft (Xenoblade Chronicles), junto con una gran cantidad de trabajo de soporte para otros juegos propios de Nintendo. ).

Hacer un seguimiento de estas cosas no es fácil; Incluso los propios recursos de Nintendo no son muy fiables. Mencioné a Jeremy Parish y su serie NES Works, que cataloga toda la biblioteca de videojuegos publicados en Nintendo Entertainment System a lo largo de su vida útil. En varias ocasiones, ha tenido que hacer una estimación aproximada de cuándo se publicó un juego específico porque incluso los sitios web de Nintendo contradicen otros recursos. Algunas personas han comparado esto con la forma en que opera Disney, restando importancia a las contribuciones de artistas individuales que trabajan en sus proyectos para vender la idea de”Disney Magic™”. Es cierto que Nintendo valora su marca y la defenderá a la menor provocación. Los juegos ya tienen dificultades para archivar su historia, algo terrible; Ni siquiera podemos dar por sentado que se pueda jugar a un juego dentro de los próximos cinco años (de ahí que muchos fanáticos de Marvel Vs. Capcom estén aprovechando la oportunidad de obtener una copia física de la próxima compilación: no la recibirán). engañado de nuevo).

Por otro lado, algunas personas en Internet no pueden ser normales en absoluto.

© Nintendo

No sabíamos que Kevin Afghani iba a heredar el papel de Charles Martinet como Mario Bros. hasta que salió Super Mario Wonder. Y claro, hubiera sido genial ver algunas entrevistas con el chico antes del lanzamiento del juego, promocionando su presencia y hablando sobre el gran honor que es dar voz a personajes tan importantes del panteón de los videojuegos. Pero también: mierda, ¿te imaginas cuánto acoso habría recibido por ello? Vivimos en un mundo donde no se trata de si Kevin Afghani habría sufrido acoso por ser la nueva voz de Mario Mario y Luigi Mario, es una cuestión de cuánto habría recibido, y la única respuesta humana a eso debería ser”ninguna”, pero algunas personas en Internet no pueden ser normales en absoluto.

MercurySteam obtuvo una reputación bastante pobre por su trabajo en los juegos Castlevania: Lords of Shadow. No habrían sido exactamente la primera opción de nadie para, digamos, hacer un nuevo juego de Metroid, pero Nintendo los siguió, contra toda esperanza. Incluso dos veces. Y en marcado contraste con la recepción negativa que tuvieron los juegos de Lords of Shadow, Metroid: The Return of Samus Aran y Metroid Dread se consideran algunos de los mejores y más grandes juegos de Metroid de la historia reciente. Diablos, algunos incluso consideraron que Dread valía la espera de 20 años. Pero MercurySteam se negó a acercarse a Nintendo con propuestas para Metroid hasta el E3 2017. revelación para El regreso de Samus Aran. Ahora bien, esto no debería haber sido un problema: los estudios que hacen buenos juegos a veces pueden hacer un mal juego, y los estudios que hacen malos juegos a veces pueden hacer buenos. Pero algunas personas en Internet no pueden ser normales en absoluto.

© Nintendo, Game Freak

Los fanáticos de Nintendo en Internet se pusieron furiosos cuando Pokémon Sword/Shield reveló que una gran cantidad de Pokémon no serían compatibles o ni siquiera figurarían en la lista. en la Pokédex del juego, y los fanáticos recurrieron a Internet y lo llamaron”Dexit”, exigiendo que todos y cada uno de los más de 1000 Pokémon se introduzcan en la Pokédex de Galar. Aya Kyogoku, directora de los juegos de Animal Crossing (y primera directora de Nintendo Entertainment Analysis & Development) cerró su página de Twitter después de que hordas de fanáticos de Animal Crossing inundó sus mensajes directos con comentarios y críticas sobre Animal Crossing: New Horizons.

Hoy en día, el desarrollo de juegos no solo se ha vuelto más complicado debido a la inestabilidad económica de todo esto: ya no es suficiente hacer un buen juego que tenga buenas críticas y sea bien recibido; Después de todo, necesita vender millones de copias. El desarrollo de juegos también es complicado porque vivimos en una era con demasiadas herramientas para que las personas que actúan de mala fe se conviertan en las personas más ruidosas de la sala y hagan de su vida un infierno. Personas que nunca has conocido tomarán tu juego y lo convertirán en una pancarta en su guerra cultural, y luego se volverán contra ti en el momento en que sepan que hay un centímetro de tela de más sobre el escote de una mujer. Si un remake no tiene algún nivel de superioridad sobre el original, salen las horcas. Algunas personas han hecho carrera tratando de encontrar el próximo escándalo de Watergate en quién está haciendo consultoría para un título. Hemos tenido una comunicación abierta y hemos visto lo que la gente ha hecho con ella, ¡y ya no vale la pena, hombre! Algunas personas en Internet no pueden ser normales en absoluto. Kevin Afghani probablemente se ahorró un montón de pena porque la gente lo escuchó como Mario y Luigi durante Super Mario Wonder antes de encontrar su nombre en los créditos. Cualquier pregunta sobre si MercurySteam podría hacer lo correcto con Samus probablemente se fue por la ventana cuando la gente vio sus nuevos contraataques en acción en el tráiler. Esto no quiere decir que Nintendo no haya puesto una buena cantidad de huevos, pero se le ha ocurrido la buena idea de dejar que el trabajo hable por sí mismo. Sabremos quién desarrolló el juego porque su nombre aparecerá en los créditos y, una vez que aparezcan los créditos, se habrán ahorrado muchos mensajes de odio por sus problemas.

De verdad, de verdad. Ojalá no fuera así como funcionaban las comunidades en línea. He existido durante mucho tiempo y siempre han existido fans con personalidades negativas (la gente que trabaja en Animaniacs, Los Simpson y Las Chicas Superpoderosas conocían muy bien al tipo). El mundo de los videojuegos siempre ha estado plagado de tribalismo, no gracias a ideas tontas como Console Wars o a personas que utilizan puntuaciones de revisión para obtener puntos de superioridad moral. Desde hace casi una década, todo eso ha cambiado. Los medios de comunicación no te recompensan por que te gusten los juegos o incluso por ser bueno en ellos. Te recompensan por afilar constantemente tu hacha por una razón u otra. Te recompensan por encontrar un nuevo enemigo público número uno y por intentar constantemente arruinar su vida, sin importar el motivo. Te recompensan por ser un soldado de a pie en una guerra inventada que sólo existe en la mente de personas sin conciencia y sin mayor objetivo que aumentar su número de suscripciones, que tirarían un centavo en cualquier trabajo para tener algo tipo de narrativa para vender continuamente. Y hay víctimas reales de esto: personas cuyos trabajos y vidas reales se ponen en peligro porque expertos de salón que afirman tener todas las respuestas hicieron girar una ruleta y la flecha cayó sobre un bocón harinoso:”No estoy diciendo que debas envíales odio a estos tipos, pero aquí está el nombre de esta persona que es responsable de todo esto y aquí es donde puedes encontrar todas sus redes sociales…”Y honestamente, si Nintendo decide simplemente eludir todo eso al ¿Mantener la información según sea necesario? Eso es 100% justo. Porque algunas personas en Internet no pueden ser normales en absoluto y no usarán esa información para nada bueno.

Podemos preocuparnos de archivar el historial del desarrollo del juego una vez que podamos garantizar que el desarrollo del juego esté aquí.-y-ahora no deja a las personas expuestas a actores de mala fe. Las personas que quieran actuar de mala fe pueden quitarle un kilómetro a un centímetro, y lo harán. Hasta donde yo lo veo, Nintendo podría estar haciendo su debida diligencia para mantener seguros a sus desarrolladores y estudios asociados. Tal vez pueda haber más transparencia una vez que la gente empiece a ser normal en Internet.

La Sega Neptune vuelve a vivir… en Brasil

Ésta va a necesitar un poco de historia. En la década de 1990, Sega estaba codo a codo con Nintendo en la carrera por las consolas de 16 bits, cortesía de Sega Genesis/Mega Drive. El propio Génesis también tenía una serie de complementos que ayudaron a prolongar su vida útil: el CD de Sega, que podía ofrecer una calidad de audio y vídeo en movimiento completo que superaba a los juegos basados ​​en cartuchos; y el 32X, un complemento de 32 bits (en un momento, denominado”Proyecto Marte”; ¡tenga esto en cuenta para más adelante!). El CD de Sega tenía algunos clásicos en su nombre, como el Lunar: The Silver Star, Snatcher y Sonic CD (y su introducción memorable). Lamentablemente, el 32X no tuvo tanto éxito; fue visto en gran medida como soporte vital para el envejecido Génesis, mientras que Sega Saturn estaba en desarrollo y solo recibió soporte durante unos meses. No se han lanzado muchos juegos y los clásicos como Blackthorne o Doom de Blizzard se encuentran entre otros juegos como Corpse Killer o Knuckles Chaotix.

Por supuesto, todo esto se produjo en medio de las constantes disputas entre las sucursales japonesa y estadounidense de Sega, y la sucursal estadounidense quería exprimir todo lo que pudiera del éxito. de Sega Génesis. Y dado que se puede ganar dinero con la totalidad de la biblioteca de CD de Sega Genesis y Sega (y tal vez de Knuckles Chaotix), había planes para Sega Neptune. ¿Consíguelo? ¿Por ejemplo cómo la 32X alguna vez fue apodada”Marte”y la siguiente consola Sega fue la Sega Saturn? De todos modos, el objetivo era que Sega Neptune fuera una consola todo en uno capaz de reproducir todos los títulos de Sega en Sega Genesis, Sega CD y Sega 32X. Pero el desarrollo de Neptune se hundió, y Sega quiso darse prisa y pasar a Sega Saturn para competir con la próxima PlayStation de Sony. Así, la Sega Neptune se convirtió en una de las consolas canceladas más famosas de la industria, convirtiéndose en una broma interna tan famosa que inspiró al personaje Neptune/Purple Heart, estrella de la serie Hyperdimension Neptunia.

El sueño de ¡Sin embargo, Neptuno vuelve a vivir! Desarrollado por la firma brasileña GamesCare, el GF1 Neptune utiliza el marco original de Sega Neptune además de un montón de características modernas. Se espera que reproduzca consolas Mega Drive y 32X, junto con la posibilidad de conectarse a un complemento basado en CD, así como otras características como compatibilidad con tarjetas SD, conexión inalámbrica a Internet y una tienda en línea para comprar nuevos títulos. Hay una revelación formal anunciada este 30 de junio que pretende profundizar más en la consola. características y próxima programación, incluido un nuevo juego diseñado para GF1 Neptune.

© Compile Heart, Idea Factory

Deje que Brasil dé vida a Neptuno. Brasil tiene una relación muy estrecha con los juegos de Sega, específicamente con el Sega Master System. En pocas palabras: los aranceles e impuestos de importación significan que cualquier otra consola es prohibitivamente cara para todos, excepto para las personas más ricas de Brasil; por ejemplo, una Nintendo Switch en Brasil se vende al por menor por el equivalente en dólares de $567 (2.999 reales). Y con la dolorosa combinación de tres partes: la moneda débil de Brasil, los índices de pobreza en Brasil y el precio exorbitante de las consolas, no es de extrañar que la mayoría de los jugadores en Brasil recurran a la piratería o a las consolas locales”famiclone”. Entra Tectoy; su acuerdo de licencia con Sega significó que podían lanzar clones de Sega Master System, que eran lo suficientemente populares como para durar mucho tiempo, incluso haciendo sus propias versiones como Master System Compact y Master System 3. Gracias a Tectoy, 8 millones de Master Systems sólo en Brasil, y todavía se están vendiendo a este día, mucho después de que Master System hubiera sido descontinuado en otros mercados. Tectoy también irrumpió en el mercado de Mega Drive y, aunque no tiene tanto éxito como sus Master Systems, sigue siendo lo suficientemente grande como para brindarle a cualquiera que tenga una consola Mega Drive algo para conectar a una GF1 Neptune si necesita una.

Dado que esto es en Brasil, es muy, muy poco probable que alguna vez veamos el GF1 Neptune lanzado en los EE. UU. Me imagino que muchos entusiastas de las consolas extranjeras estarán encantados de adquirir una, pero probablemente tendrás que pasar por varios obstáculos para importar una. Me imagino a StopSkeletonsFromFighting (que tiene un fantástico desglose de la historia de Tectoy en Brasil, así como de su consola casera, la Zeebo) está deseando tener la oportunidad de conseguir una. Como soy fanático de Sega, no lo sé, creo que podría quedarme al margen. Aún así, es extraño ver que la historia vuelva a surgir de esta manera.

La Riviera de Sting: ¡La tierra prometida regresa a Estados Unidos!

Una historia en curso que He estado cubriendo aquí en This Week in Games el puerto Steam de Riviera: The Promised Land de Sting. Mejor conocido por el espeluznante pícaro Barroco y los otros juegos de Dept. Heaven, Sting recientemente había puesto sus esfuerzos detrás de un puerto Steam y Switch de su clásico juego de estrategia, Yggdra Union. Y aunque no se puede garantizar una localización en EE. UU. para esas versiones, ellos sucedió. Así que todos esperábamos noticias de que llegaría el puerto Riviera: La Tierra Prometida…

… y finalmente lo es, ¡con fecha de lanzamiento el 16 de julio!

El Riviera original: The Promised Land se lanzó allá por 2002 en Wonderswan Color. Una curiosa combinación de juego de aventuras de texto con elementos de RPG, el juego contaba la historia de Grim Angel Ein mientras ayudaba a un grupo de Sprites a proteger la tierra de Riviera de las incursiones demoníacas y las maquinaciones del malvado Magus, Héctor. En el camino, Ein puede ganar puntos con cada una de las chicas arquetípicas de su grupo, lo que resulta en uno de los diversos finales con la chica de tu elección, además de un final extra realmente difícil de conseguir que se considera el final canónico del final. juego que nunca he podido conseguir, pero estoy divagando.

© Sting

Riviera no fue gran cosa hasta su versión para GameBoy Advance en 2004, con una localización en EE. UU. lanzada en 2005. Si bien fue Originalmente era un título bastante independiente con una trama de gran alcance en el fondo, Riviera luego se incorporó a lo que Sting llamó la serie Dept. Heaven (que es”Department Heaven”), una amplia epopeya de múltiples juegos que cuenta la historia. de una guerra entre los ángeles y dioses de Asgard y los demonios de Utgard. Las verdaderas estrellas del Departamento del Cielo eran Marietta, un desventurado arcángel constantemente engañado hacia la desgracia, y Héctor, cuyos planes de poder arruinaron todo para todos. Riviera se convirtió retroactivamente en el comienzo de la serie Dept. Heaven, y las conexiones con Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone no son evidentes hasta bastante tarde en el juego, cuando aparece el ángel Marietta. Los juegos de Dept. Heaven continuaron con los numerosos spin-offs y secuelas de Yggdra Union, así como Knights in the Nightmare y Gugnir. Desafortunadamente, existe una brecha en múltiples juegos entre Yggdra Union y Knights in the Nightmare; Todo lo que sabemos es que uno de los títulos estaba destinado a ser un MMORPG que fue cancelado más adelante en el desarrollo. Después de Gugnir, la serie Dept. Heaven lamentablemente se desvaneció, con Sting explorando otros proyectos, hasta que aparentemente comenzaron a acelerar al portar Yggdra Union y Knights in the Nightmare a PC y Switch (aunque el port de Knights in the Nightmare nunca llegó a Estados Unidos). —¡Vamos, Sting…!).

Entonces, ¿qué mejoras ofrece el port de Steam Riviera: The Promised Land? Montones. Los jugadores ahora pueden elegir entre pistas de audio en japonés o inglés, versiones HD de todos los CG y una función de guardado automático. Ahora tendrás cinco fuentes diferentes para la banda sonora (me imagino que esto incluye todas las versiones del OST, desde el puerto Wonderswan hasta los puertos GBA y PSP, etc.). Podrás acelerar el juego hasta 5 veces, con la opción de saltarte ciertos eventos del juego. Hay nuevos modos de dificultad y una nueva interfaz de usuario para una mayor facilidad de juego. También hay un nuevo sistema Boost para ganar EXP; Mira, en Riviera, los personajes obtienen bonificaciones de estadísticas al”dominar”nuevas armas, lo que requiere que entres en el modo de práctica y entrenes contra multitudes de monstruos hasta que hayas usado cada elemento suficientes veces para”dominarlos”. Un sistema novedoso pero que también requiere mucho tiempo, especialmente porque algunos elementos requieren que los utilices hasta quince veces para”dominarlos”. Dominar las armas también es la forma de obtener tus ataques de límite con cada arma, lo cual es vital para dañar a enemigos más fuertes mientras superas batallas con un buen rango. Por lo tanto, se agradece cualquier cosa para reducir la rutina.

© Sting

Hasta ahora, el puerto Steam de Riviera luce genial; Creo que mi única queja es que los sprites del juego se basan en el puerto de PSP, por lo que tienen ese aspecto extrañamente borroso y borroso que tenían muchos juegos HD nuevos de la época al adaptar sprites pixelados a HD. Esperaba que una versión remasterizada del juego incluyera algunos sprites mejores, pero bueno. Aún no se sabe si tendremos Riviera en Switch a este ritmo; Me gustaría esperar que sí (especialmente porque tenemos Yggdra Union en Switch), pero no puedes dar nada por sentado. Por ahora, estoy feliz de que Riviera haya regresado. A veces, todo lo que se necesita es ver un juego de rol/VN extraño en Steam.

Nitroplus bajo un nuevo propietario, viejos proyectos vuelven al negocio

Nitroplus es un nombre importante en la novela visual negocio. Si bien son más conocidos por su mascota con auriculares, Super Sonico, Nitroplus también ha publicado un montón de novelas visuales queridas como Deus Machina Demonbane, Song of Saya y Full Metal Demon Muramasa. La noticia de su compra puede ser preocupante (rara vez cubrimos una historia sobre una adquisición como algo bueno), pero a principios de esta semana, Nitroplus anunció su adquisición por parte de CyberAgent. Mientras tanto, CyberAgent es mejor conocida como la empresa matriz de Cygames. Este estudio le dio al mundo éxitos móviles tan masivos como Granblue Fantasy, Umamusume: Pretty Derby y Dragalia Lost.

© Nitroplus

En un giro de la historia habitual de adquisiciones, Nitroplus se acercó a CyberAgent con el deseo de ser comprado. El director ejecutivo de Nitroplus, Takaki Kosaka, afirma que esta adquisición no cambiará significativamente la estructura corporativa ni la filosofía de Nitroplus. Espera que esto ayude a Nitroplus a mantener y mejorar su gestión y les proporcione los fondos para continuar con proyectos previamente cancelados. Investigué un poco y no pude encontrar muchas noticias sobre los proyectos cancelados de Nitroplus, pero si un CEO está dispuesto a seguir la línea como lo ha hecho y declarar cómo sus otros proyectos han estado en terreno inestable, probablemente esto sea lo mejor.. Y CyberAgent cuenta con un enorme cofre de guerra, cortesía de todo ese dinero de Granblue Fantasy.

Por ahora, esto no es una buena o mala noticia, solo una noticia. Demos este tiempo para ver cómo se sacude.

Terminemos con algunos datos rápidos

Koji Igarashi, también conocido como IGA, celebró Bloodstained: Ritual of the Night quinto aniversario afirmando que él y otro personal clave de Bloodstained están haciendo los”movimientos necesarios”para su próximo título. Tatsuya Izumi ha anunciado su salida de Nippon Ichi Software. Mejor conocido por su participación en The Witch and the Hundred Knight, la serie Prinny y Labyrinth of Refrain, ahora trabaja como autónomo mientras funda su propia empresa, 26Works. ¡Umamusume: Pretty Derby de Cygames, un juego móvil con lindas chicas anime basadas en caballos de carreras de la vida real, llega oficialmente a Estados Unidos! ¡Manténgase actualizado sobre el juego a través de la página oficial de Twitter! También puedes ver el anime en Crunchyroll. ¿Alguna noticia sobre una fecha de lanzamiento? Relincho. ¿Estás esperando más juegos de Hakuoki? Tenemos fecha de lanzamiento para la colección Chronicles of Wind and Blossom: ¡1 de agosto! Compilando Hakuoki: Edo Blossoms y Hakuoki: Kyoto Winds, se lanzará en Nintendo Switch. ¡Dead Rising tendrá una remasterización! Apodado Dead Rising Deluxe Remaster (consíguelo,”DRDR”), vuelve a presentar a los jugadores al fotoperiodista Frank West mientras cubre una invasión zombie en un centro comercial local. Lamentablemente, parece que el VA original de Frank, T.J. Rotolo no regresará; aún no se sabe la fecha de lanzamiento ni en qué consolas estará. ¡Gimmick, el juego de plataformas de NES favorito de los fans! ¡Finalmente tendrá una secuela de los juegos Bitwave! Titulado ¡Truco! 2, se lanzará en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch a finales de este año. Mas para seguir.

Eso será suficiente por esta semana. ¡Con suerte, los fanáticos de VN están entusiasmados con el lanzamiento del remake de Lunar Legend Tsukihime que salió a principios de esta semana! Si tienes un momento, ¡mira la reseña de Kennedy de principios de esta semana! El port de Luigi’s Mansion 2 también salió a principios de esta semana. Es un gran fin de semana para los juegos, ¡espero que la gente disfrute de la cosecha este verano! Sean buenos unos con otros; Te veré en siete.

¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puedes seguirlo en @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social.

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