Das war mein erster Kontakt mit dem Touhou…-Franchise? Erweitertes Universum? Massenhysterie? Ich bin mir nicht sicher, ob einer dieser Begriffe richtig ist, oder vielleicht sind es alle drei. Auf jeden Fall habe ich mich noch nie zuvor in die Touhou-Gewässer gewagt. Abgesehen davon, dass ich wusste, dass es eine Bullet-Hell-Shmup-Serie mit magischen Mädchen war, die bei ihren Anhängern sehr beliebt waren, hatte ich keine Ahnung, was mich erwarten würde. Allerdings war ich etwas besser auf den Bullet-Hell-Teil des Angebots vorbereitet, da ich gelegentlich Shmup (oder Shoot-Em-Up) mag. Ich behaupte keineswegs, ein Profi zu sein, aber ich habe in meinem Leben ein oder zwei Credits geschafft, und ich liebe es, Bildschirme mit bunten Kugeln zu füllen und nach Power-Ups zu krabbeln.
Touhou Spell Carnival geht noch einen Schritt weiter, indem es der Shmup-Formel ein strategisches Element hinzufügt. Der Kerngedanke besteht darin, dass Sie Reimu und eine Auswahl der anderen Mädchen in einem Kampffeld steuern, anstatt ein einzelnes Schiff (oder, äh, Mädchen) über das Rollförderband typischer Shmup-Spiele zu steuern. Wenn der Gedanke, während eines Bullet-Hell-Shamups mehrere Charaktere in Echtzeit zu steuern, überwältigend klingt, dann ist es das auch, aber es ist nicht ganz Echtzeit. Jeder Charakter kann sich ziemlich frei bewegen, greift aber nicht ständig an. Stattdessen füllt sich ein Timer basierend auf der Geschwindigkeit jedes Charakters und baut Vorräte auf, um Maßnahmen zu ergreifen. Dann geben Sie und Ihre Feinde diese Vorräte oder Ladungen aus, um unterschiedliche Fähigkeiten zu nutzen, bei denen es sich um unterschiedliche Kugelausbreitungsmuster, Laserangriffe, Heilauren und Ähnliches handeln kann. Die Mädchen und ihre Feinde haben alle Statistiken, einschließlich Gesundheitsbalken, was bedeutet, dass sie unterschiedliche Schadens-und Verteidigungswerte haben, mehrere Treffer einstecken können usw. Darüber hinaus können Sie eine Streifmechanik verwenden, um feindliche Angriffe aufzusaugen, und Bomben, um den Bildschirm von Kugeln zu befreien , Zauberkarten und einzigartige Ausrüstung, um deine Fähigkeiten zu verändern.
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Noch einmal, wenn das alles so klingt viel, es ist sowohl so als auch nicht. Das Endergebnis ist hektisch, ähnelt aber eher dem Active Time Battle-System aus Final Fantasy-Spielen. Es kommt zu hektischem Geschehen, dann zu angespannten Pausen, und wenn die Charaktere dann online gehen, müssen Sie sich bemühen, Ihre Befehle schnell und effizient aufzugeben. Allerdings muss nicht jede einzelne Aktion im Detail verwaltet werden, da Sie bestimmte Tasten doppelt antippen können, um sich als Gruppe zu bewegen oder einen einfachen Angriff mit allen Teammitgliedern gleichzeitig auszuführen. Dennoch gibt es viel zu bewältigen und man muss sich schnell daran gewöhnen, die Teammitglieder durchzugehen, um ihre Fähigkeiten in kritischen Situationen einzusetzen.
Ich muss sagen, die Geschichte und die Charaktere haben mich ziemlich verzaubert. Ich habe all ihre zwischenmenschlichen Interaktionen und Scherze genossen, obwohl ich keine Vorkenntnisse zu anderen Werken von Touhou hatte. Ich kann verstehen, wie diese Serie Sie in ihren Bann zieht, denn die Kernbesetzung ist wirklich gut entwickelt und unterhaltsam anzusehen. Es gibt Zeiten, in denen Geschichten mit großen Darstellern, die über ähnliche Kräfte verfügen – wie zum Beispiel verschiedene Magic-Girl-, Tokusatsu-oder Superhelden-Werke – Schwierigkeiten haben, den verschiedenen Teammitgliedern der Crew eine eindeutige Identität zu verleihen. Touhou Spell Carnival leidet darunter nicht und man bekommt einen echten Eindruck davon, wer Reimu, Marisa und der Rest der Bande sind. Die Nebengeschichten ergänzen ihre Charakterisierungen und die Hauptgeschichte gibt ihnen allen die Chance, zumindest in dem einen oder anderen Punkt zu glänzen.
Auch die Präsentation ist überzeugend. Die Charakterdesigns sind sehr schön und in den Dialogszenen zwischen den Kämpfen gibt es viel Bewegung. Vor allem die Synchronsprecher liefern großartige Leistungen; Ich musste über einige der komödiantischen Ausbrüche ziemlich heftig lachen und in langsameren Szenen subtilere Emotionen wahrnehmen. Die visuelle Darstellung im Kampf ist einfach, hat aber einen angenehmen Low-Poly-Charme. Es gibt auch eine große Auswahl an Titeln aus dem OST mit einer guten Auswahl an Tempo und Klanglandschaften.
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The Allerdings ist die Präsentation des Spiels nicht ohne Mängel. Die Schlachtfelder – auf denen Sie die meiste Zeit spielen – sind nicht besonders interessant anzusehen. Ich verstehe die Notwendigkeit eines einfachen Schlachtfelds, um die Charaktere und Angriffe hervorzuheben und das Spiel zu vereinfachen, aber es gibt keine großen Unterschiede zwischen ihnen. Es gibt unterschiedliche Hintergründe, aber sie sind gedämpft, und wenn man das Raster und alle Zeichen, Aufzählungszeichen usw. übereinander legt, kann es wirklich schwierig sein, einen Ort vom anderen zu unterscheiden. Selbst mit der Verwendung einiger „Gelände“-Kacheln sehen alle Schlachten am Ende aus wie auf ein Schachbrett geworfene Anime-Figuren, unabhängig davon, in welchem Kontext die Schlacht steht.
Außerdem ist ein Teil des Charmes von Die Optik geht in der Hektik der Schlachten unter. Da auf dem Bildschirm so viel passiert und der Umfang dessen, was man verfolgen muss, so groß ist, ist es wirklich schwierig, sich auf die Charakterdesigns zu konzentrieren. Alles fügt sich zusammen, und das einzigartige Aussehen und die Verhaltensweisen der Charaktere verschwinden, wenn man schnell umherflitzt und versucht, sein Team im Kampf zu kontrollieren.
Die Mechanik fühlt sich auch etwas schief an. Es ist an sich kein schwieriges Spiel und ich hatte keine Probleme, durch die Etappen zu kommen. Aber es fühlte sich so an, als würde ich mich ziemlich stark auf die Gruppenbewegungs-und Gruppenangriffsbefehle verlassen, allein aufgrund der schieren Bandbreite dessen, was von mir verlangt wurde. In jeder Phase befehligen Sie mehrere Teammitglieder mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten und versuchen, Dutzenden von Kugeln auszuweichen, die von einer Schar von Feinden abgefeuert werden. Ich vergaß oft, welches Mädchen welche Angriffskraft oder Fähigkeit hatte – vor allem, da sich die Aufstellung zwischen den Kämpfen ändern kann – oder hatte in dem ganzen Chaos Schwierigkeiten, meine Charaktere auseinanderzuhalten. Oft war es am einfachsten, sich eine oder zwei Schlüsselfähigkeiten zu merken und mein Mikro darauf zu konzentrieren, dieses eine Mädchen für den Einsatz dieser einen Kupplungsfähigkeit zu manövrieren, anstatt mich in den meisten Schlachten nur in Gruppen zu bewegen und anzugreifen (besonders, wenn ich mich darauf konzentriere, ein einzelnes Ziel anzugreifen). entfernte sie vom Schlachtfeld und beseitigte daher einen Großteil des visuellen Durcheinanders, das sie verursachen würden). Mehr als einmal habe ich herausgefunden, dass der Verlust von Charakteren mitten im Kampf tatsächlich meine Fähigkeiten steigerte, weil es mehr von meiner mentalen Bandbreite freisetzte, weil ich weniger Charaktere verwalten und manövrieren musste.
Ich … bezweifle, dass das das gewünschte Ergebnis ist.
Andererseits kann dies vielleicht durch ausreichende Übung und Konzentration gemildert werden. Ähnlich wie bei den Bullet-Hell-Shmups, für die Touhou so berühmt ist, besteht die Absicht möglicherweise darin, wiederholte Sitzungen zu spielen und Ihren Weg zu verfeinern, bis Sie die meisten Levels lösen können, bevor sie begonnen haben. Leiten Sie immer wieder dieselben Teams, erlernen Sie deren Fähigkeiten, bis sie Ihnen in Fleisch und Blut übergehen, und legen Sie Offensiv-und Defensivstrategien fest, anstatt zu versuchen, sich spontan anzupassen.
Dennoch wird man das Gefühl, dass die Komplexität zugenommen hat, kaum los ist manchmal fast zu viel. Wenn man einen Standard-Shmup spielt, hat man ein deutliches Gefühl der Verbundenheit mit seinem einsamen Schiff (oder, äh, dem magischen Mädchen, wie es auch sein mag) – es sind nur Sie und Ihr kleiner Avatar allen Widrigkeiten zum Trotz. Dadurch, dass ich mehrere Charaktere gleichzeitig verwalten musste, konnte ich meine Aufmerksamkeit auf ein größeres Netz lenken und fühlte mich insgesamt weniger mit der Besetzung verbunden – ein seltsamer Nebeneffekt der zugrunde liegenden Mechanik.
Aber der Fortschritt wird nach einem einzigen Misserfolg nie gestoppt. Sie können Etappen ohne Probleme noch einmal ausprobieren, frühere Karten erneut ausführen, um zusätzliche Erfahrung/Geld/Gegenstände zu erhalten und vieles mehr. Wie bei den meisten RPG-Titeln können Sie den Schwierigkeitsgrad mit ein wenig Grinden und der Auswahl von Gegenständen/Fähigkeiten nach unten modulieren.
Insgesamt ist Touhou Spell Carnival eine ziemlich tolle Zeit. Es ist auf jeden Fall eine neuartige Erfahrung in einer Umgebung, die mich gefesselt hat, obwohl ich kein Hintergrundwissen über die Serie hatte. Die Verbindung von Echtzeittaktiken, Action-RPG-Framework und Bullet-Hell-Kampfstilen sorgt für ein neuartiges Erlebnis, das sonst nirgendwo zu finden ist. Die Präsentation ist hervorragend und die Charaktere charmant, was zu einer fesselnden Besetzung führt, mit der man sich leicht identifizieren kann – vorausgesetzt, man kann die hektischeren Momente der spannendsten Schlachten übersehen.