©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Wenn es jemals ein Online-Social-Deduction-Spiel mit Anime-Einschlag geben würde, dann Death Note war immer die offensichtliche Wahl für eine IP, an die man es binden konnte. Es ist nicht nur sehr beliebt, sondern was ist Death Note anderes als ein langes soziales Deduktionsspiel? Seine Geschichte passt perfekt zum Genre; es macht einfach Sinn. Somit haben wir Death Note Killer Within (fortan KW).

Obwohl es nicht unbedingt notwendig ist, Death Note bereits durchgespielt zu haben, um KW spielen und genießen zu können, ist die Farbschicht von Death Note, die dieses Spiel bedeckt, dick genug. Ich kann mir nicht vorstellen, dass viele Nicht-Fans daran interessiert wären, es zu spielen dieses Spiel überhaupt. KW unternimmt keine Versuche, die Geschichte von Death Note nachzuerzählen – es geht davon aus, dass der Spieler bereits damit vertraut ist, und verwendet es lediglich als Rahmen. Dennoch ist es nicht schwer zu schlussfolgern, dass L und Light, egal wie es passiert ist, in ein Katz-und-Maus-Spiel miteinander verwickelt sind, und das ist der Kontext, in dem dieses Spiel stattfindet. Diejenigen, die mit Death Note nicht vertraut sind, werden die vielen Verweise darauf, die in KW zu finden sind, nicht verstehen, und das könnte bestimmte Aspekte davon beeinträchtigen (Bsp.: Was ist mit den Notizbüchern? Warum muss Kira über Kriminelle urteilen? Wer sind diese anderen Charaktere, die wir manchmal fangen? Einblicke in?) verwirrend, da das Spiel davon ausgeht, dass Sie mit Death Note vertraut sind, aber ich glaube nicht, dass dies in einem Ausmaß passiert, das es für diese Spieler unmöglich macht, das Spiel zu verstehen.

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Im Kern handelt es sich bei KW um ein weitgehend standardisiertes Online-Social-Deduction-Spiel. Spieler werden nach dem Zufallsprinzip (obwohl es eine Einstellung gibt, die Sie umschalten können, die es den Spielern ermöglicht, ihre bevorzugten Rollen auszuwählen, obwohl dies nicht unbedingt garantiert, dass sie diese bekommen) in Team L oder Team Kira eingeteilt. Team L besteht aus L und bis zu 8 Ermittlern, während Team Kira aus Kira und bis zu einem Anhänger besteht. Sie werden visuell durch Nears Fingerpuppen dargestellt (und ich weiß, dass nicht jeder – mich eingeschlossen – ihr Aussehen besonders mag, aber zugegebenermaßen ist dies immer noch eine kluge Anspielung auf Death Note), obwohl es andere Gegenstände gibt, die man verdienen kann um sie anzupassen, sowie andere käufliche Avatare, die der ersten Serie von Death Note-Nendoroiden ähneln. Jedes Spiel besteht aus 4–10 Spielern, wobei es immer mindestens einen L, mindestens einen Ermittler und eine Kira gibt. Obwohl Team Kira, wenn es aus zwei Mitgliedern besteht, weiß, wer auf ihrer Seite ist, haben die Mitglieder von Team L keine Ahnung. Ebenso wissen die Mitglieder des Teams Kira nicht, wer L ist. Das Ziel von Team L ist es, Kira zu fangen und zu verhaften, während das Ziel von Team Kira darin besteht, L zu töten.

Dieses Spiel wird ausschließlich online gespielt und Sie können entweder einen Raum einrichten, in dem Sie dies tun können, oder einem beitreten. In jedem Fall stehen Ihnen bei KW zahlreiche Optionen zur Verfügung, die das Spielen mit Ihren Freunden, mit Fremden oder einer Kombination aus beidem ganz einfach machen. Sie haben beispielsweise die Wahl, ein Spiel zu veranstalten bzw. daran teilzunehmen, bei dem alle entweder über Voice-Chat oder getippte Nachrichten kommunizieren. Während Voice-Chat ziemlich selbsterklärend ist, lohnt es sich, etwas detaillierter auf das Nachrichtensystem einzugehen. In ähnlichen Online-Social-Deduction-Spielen werden Nachrichten oft einfach von den Spielern getippt. Es liegt schließlich auf der Hand und macht das Spiel für die Leute viel einfacher. Aber alle Nachrichten in KW sind alle vorgefertigt und befinden sich in einem Menü, in dem nicht immer klar ist, wo Sie eine bestimmte Nachricht finden, was zu größtmöglichen Unannehmlichkeiten führt. Die einzige zulässige Anpassung ist das Einfügen von Benutzernamen, damit klar ist, von wem Sie sprechen. Aber ansonsten sind es dieselben Standardnachrichten (Bsp.: „Mein Ausweis wurde gestohlen!“) und Death Note-Zitate, die nur manchmal nützlich sind.

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Als Designentscheidung kann ich meine einfach nicht verpacken Gehen Sie darum herum. Vielleicht würde dies in einem anderen Online-Social-Deduction-Spiel, das ein großes Kinderpublikum erwartet, Sinn machen, aber haben so junge Kinder überhaupt Death Note gesehen? Bleiben dieselben Kinder nicht einfach bei ihrem bereits vertrauten „Unter uns“? Das Ganze ist verwirrend und ich kann mir nicht vorstellen, warum KW – ein Death Note-Spiel – sich mit seinem Nachrichtensystem für diesen Weg entschieden hat.

Apropos Stimmen: Es gibt nicht viel Sprachausgabe In diesem Spiel gibt es jedoch Momente, in denen man L, Light und Misa sprechen hört (obwohl es meistens nur L und Light sind). Ihre originellen und überaus talentierten japanischen Stimmen – Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano und Aya Hirano – schlüpften zu diesem Anlass in ihre Rollen. Enttäuschend, aber nicht überraschend, gibt es keine Dub-Option. Doch so sehr ich die Synchronisation von Death Note liebe, so sehr sind auch die japanischen Darsteller – und insbesondere Miyanos charakteristisches böses Lachen – wunderbar und zutiefst ikonisch, und ich bin froh, sie nach so langer Zeit wieder in diesen Rollen zu hören. Ich möchte hervorheben, wie großartig es ist, dass insbesondere Hirano einbezogen werden konnte (auch wenn sie nicht so viele Zeilen hatte wie die anderen), da sie im Laufe ihrer Karriere häufig unfairer Behandlung ausgesetzt war und dies ehrlich gesagt auch verdient besser.

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Aber um wieder auf den richtigen Weg zu kommen, egal ob Sie Voice-Chat oder Messaging wünschen, das Spiel läuft immer noch dasselbe ab: Nachdem den Spielern eine Rolle zugewiesen wurde, betreten sie etwa 90 Sekunden lang eine Karte. Sie erhalten entsprechend Ihrer Rolle Aufgaben, die Sie in dieser Zeit zu erledigen versuchen. Am Ende der 90 Sekunden werden Sie und alle anderen (die sowieso noch am Leben sind) wieder zusammenkommen und besprechen, was während der 90 Sekunden passiert ist – zum Beispiel, ob sie etwas Verdächtiges gesehen haben oder ob sie eine Sterbebotschaft bei einem Toten gefunden haben Spieler (das heißt: Es gibt Notizblöcke, auf denen Sie Spieler markieren können, auf denen Sie Kontakt hatten. Wenn Sie eine Leiche finden, können Sie diesen Notizblock nehmen und untersuchen). Während dieser Zeit können die Spieler darüber abstimmen, wer ihrer Meinung nach Kira ist. Waschen, abspülen, wiederholen, bis eine Seite gewinnt. Das Ziel jeder Seite besteht darin, den Anführer der gegnerischen Seite zu identifizieren und auszuschalten und/oder ihren Fortschrittsbalken für Ermittlungen/Neue Welt zu füllen. Dieser (es ist der Fortschrittsbalken für die Ermittlungen für Team L und der Fortschrittsbalken für die neue Welt für Team Kira) wird basierend darauf gefüllt, wie viele der zugewiesenen Aufgaben Mitglieder dieses Teams abschließen, und das Spiel endet, wenn es einer Seite gelingt, ihre Aufgaben zu erledigen (mit diese Seite gewinnt).

Was die eigentlichen Aufgaben betrifft, so bestehen sie normalerweise kaum aus mehr, als Menschen zu folgen, zu bestimmten Orten zu gehen und dort zu stehen und/oder vielleicht ein paar Tastendrücke auszuführen. Die Ermittler versuchen, Ermittlungen durchzuführen, während Team Kira versucht, Kriminelle zu verurteilen und den Ermittlern Ausweise zu stehlen, damit Kira ihre Namen in die Todesnotiz schreiben kann. Insbesondere L und Kira stehen darüber hinaus noch weitere Tools zur Verfügung – unter anderem kann L beispielsweise Kameras aufstellen und überwachen, gemeinsame Ermittlungen erstellen und Meetings anonym leiten.

Das erste, was Ihnen wahrscheinlich am Spiel selbst auffällt (vorausgesetzt, Sie machen das Tutorial), ist, wie übermäßig kompliziert das Tutorial viele dieser Mechaniken auf dem Papier erscheinen lässt. Fairerweise muss man sagen, dass sie in der Praxis nicht so komplex sind, wie sie klingen – sie sind zwar ein bisschen langweilig, aber wenn man Among Us spielen kann, fühlt sich KW so an, aber mit zusätzlichen Schritten. Dennoch gibt es etwas darüber zu sagen, wie einschüchternd das Spiel wirkt. Ganz zu schweigen davon, wie sinnlos viele dieser zusätzlichen Schnickschnack sind, vor allem in einem Spiel, in dem die Spiele entweder sehr kurz oder sehr lang sind.

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Apropos: Lassen Sie uns über die Länge sprechen, die Spiele normalerweise haben Sei. Je weniger Spieler es gibt (also insbesondere in 4-Spieler-Runden), desto einfacher wird das Spiel für Team Kira. In mehr als ein paar Spielen, die ich gespielt habe, kam es vor, dass Kira rein zufällig zuerst Ls Ausweis bekam und so das Spiel innerhalb von Sekunden beendete. Es ist wirklich enttäuschend und fühlt sich größtenteils nicht ganz im Geiste von Death Note an. Aber selbst wenn Ls Ausweis nicht als erster gezogen wird, kann es doch ziemlich plötzlich passieren. Selbst wenn die Chancen für den Kira-Spieler am schlechtesten sind, besteht eine 1:9-Chance, zufällig L zu finden; Es ist, wenn überhaupt, nur ein geringer Abzug erforderlich. Auf der anderen Seite wird das Spiel manchmal durch Ermittlungen/Fortschritte in einer neuen Welt beendet, was das Spiel tendenziell in die Länge zieht. Aber lange Spiele sind für die Spieler, die am Ende sterben, ebenso wenig aufregend – wenn nicht sogar noch schlimmer –, da man gezwungen ist, das ganze Spiel zuzuschauen, es sei denn, man möchte das Spiel für alle beenden.

Der mit Abstand größte Fehler dieses Spiels besteht zum Zeitpunkt des Schreibens darin, dass das Spiel sofort endet und die verbleibenden Spieler in den Warteraum zurückgeschickt werden, wenn einer der Spieler aus irgendeinem Grund die Verbindung trennt. Um es klar auszudrücken: Dies passiert nicht nur, wenn der Host, L oder Kira die Verbindung trennen. Dies geschieht, wenn ein Spieler, unabhängig von seiner Rolle oder dem Grund, die Verbindung trennt. Besonders hervorzuheben sind dabei Verbindungsabbrüche von Spielern mit instabiler Internetverbindung, Probleme mit dem Crossplay und noch ärgerlicher, tote Spieler. Um es im Klartext zu sagen: Wenn du stirbst, musst du dableiben und das Spiel zu Ende verfolgen, sonst ist es für alle zu Ende. In einem Spiel, in dem sich die Spiele manchmal in die Länge ziehen, kann das unglaublich irritierend sein.

Apropos Crossplay: Es funktioniert größtenteils, aber mit einem Sternchen. Es ist auf Anhieb erstaunlich, dass dieses Spiel überhaupt über ein funktionierendes Crossplay verfügt – etwas, das beispielsweise bei einigen Kampfspielen nicht immer der Fall ist. Aber die meiste Zeit, die ich damit verbracht habe, KW zu spielen, war mit einer Gruppe, die auf dem PC spielte, abgesehen von einem PS5-Spieler. Und wenn ein PC-Spieler den Raum moderierte, wurde der PS5-Spieler – der keine Probleme mit der Internetverbindung hatte – nach ein paar Minuten zufällig und ohne ersichtlichen Grund vom Netz getrennt. Denken Sie daran: Wenn ein Spieler, egal wer und aus welchem ​​Grund, das Spiel vorzeitig verlässt, werden alle zurück in den Warteraum geschickt. Aber als wir es so gestalteten, dass der PS5-Player derjenige war, der den Raum hostete, traten keine derartigen Probleme auf.

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Das haben Sie vielleicht schon mitbekommen, aber von Aus technischer Sicht ist dies kein besonders gut gemachtes Spiel. Es reißt nicht aus allen Nähten, aber seine Mängel sind ebenso zahlreich wie offensichtlich. Einige von ihnen scheinen Dinge zu sein, die möglicherweise in Zukunft behoben werden könnten – zum Beispiel die Verbindungsprobleme und voreingestellten Nachrichten. Das erklärt nicht nur nicht die festeren Probleme des Spiels, sondern nur weil das passieren kann (und ich hoffe, dass es passiert), heißt das nicht zwangsläufig, dass es passieren wird. Wenn Sie mit einer guten Gruppe spielen, kann dieses Spiel Spaß machen. Aber wenn die Planeten in der richtigen Ausrichtung sein müssen, damit ein Spiel Spaß macht, zögere ich, es als allgemein unterhaltsames Spiel zu bezeichnen.

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