Von Beginn der Episode an löste BLEACH: Thousand-Year Blood War, Teil 3: The Conflict Episode 33 den Manga ab und begann, die Geschichte auf einige fantastische Arten zu verändern. Die Episode brachte uns einen brandneuen Kampf mit Charakteren, von denen ich nicht erwartet hatte, dass sie gegeneinander antreten würden, und führte zu einigen massiven Änderungen am Zeitplan der gesamten Ereignisse in diesem Teil der Serie.

Das Endergebnis war eine Episode mit viel Bewegung. Wenn ich Bewegung sage, meine ich nicht nur Aktion im wörtlichen Sinne, sondern auch die Bewegung der Handlung und nicht den Aufbau bestehender Grundlagen. In den beiden vorherigen Episoden ging es eher um diese Rolle, und die Arbeit, die sie investiert haben, beginnt sich nun allmählich auszuzahlen.

Die letzte Episode konzentrierte sich hauptsächlich auf einige Wiedereinführungen und Vorbereitungen für einen Kampf in der neu errichteten Stadt Quincy Schloss. Es brachte die Rückkehr von zwei Arrancar, Nel und Grimmjow, und zwei der Vollbringer, Riruka und Yukio, mit sich, was Ichigos Gruppe mehr Arbeitskräfte hinzufügte und die Artenzahl des Anti-Yhwach-Trupps noch höher erhöhte.

Die Folge behielt einige der komödiantischen Momente aus dem Manga bei, von denen ich insgesamt einige Kürzungen erwartet hatte war für einige Charaktere eine schöne Wiedereinführung. Allerdings hatte ich das Gefühl, dass es in der zweiten Hälfte langsamer wurde und ich wirklich Lust auf etwas Action und Bewegung hatte, statt auf Exposition und Charaktere, die ihren Schock darüber zum Ausdruck brachten, wie mächtig Yhwach geworden war.

Diese Episode hat es gebracht. Ich war sehr beeindruckt von dem, was ich gesehen habe, und habe es viel zufriedener verlassen als mit Episode 32.

Spoiler voraus für BLEACH: Thousand-Year Blood War, Teil 3: The Conflict Episode 7 „GATE OF THE SUN“

Storming Wahr Welt

Ich habe einige Probleme mit diesem Abschnitt und einige Dinge, die mich eine Weile gestört haben. Ich verstehe zwar, dass ein großer Teil der Reise durch die Welt zwangsläufig auch Laufen beinhaltet, aber zwei Aspekte davon sind mir besonders aufgefallen. Zum einen finde ich die laufenden Animationen und Hintergründe etwas klobig und langsam. An diesem Punkt der Serie erwarte ich, dass fast alle Stammgäste sich ziemlich schnell bewegen, wobei das hohe Tempo der Bewegung den Szenen Energie verleiht, in denen Grimmjow Askin jagt und etwas anfeuert, das ansonsten im wahrsten Sinne des Wortes aus zwei Leuten besteht, die eine Straße entlang rennen.

Ich habe das Gefühl, dass sogar einige der frühesten Kämpfe in BLEACH Flash-Step-Animationen und Sounds nutzten, um Verfolgungsjagden recht gut zu kommunizieren, daher war ich überrascht, dass solche Dinge hier nicht häufiger zum Einsatz kamen. Im Manga bestanden die Hintergründe dieser Verfolgungsjagden hauptsächlich aus Geschwindigkeitsspuren, sodass dies im Hinblick auf die Adaption wie ein kleiner Fehlgriff wirkt. Zweitens: Obwohl ich Charaktere wie Chad, Ganju und Orihime schätze, fällt es mir etwas schwer, meinen Unglauben aufzugeben, wenn es darum geht, dass sie im Kampf auch nur annähernd relevant sind.

Zumindest Orihime hat das getan eine hervorragende Fähigkeit, Verletzungen rückgängig zu machen, was sinnvoll ist, wenn man sie außerhalb von Schlachten einsetzt. Aber während des Kampfes und in Szenen, in denen die Charaktere angeblich am schnellsten rennen und rennen, macht es einfach keinen Sinn, dass sie mit jemandem wie Ichigo oder dem Arrancar im Gleichschritt sind. Ein relativ konkreter Kritikpunkt, der in dieser Episode aber besonders irritierend war.

Abgesehen davon war die erste Hälfte der Episode in Ordnung, vor allem wenn man bedenkt, wie lustig Askin ist. Ich bin auch neugierig geworden, was genau Haschwalth in der Szene mit der riesigen Kugel gesehen hat. Die zweite Halbzeit und ihr Kampf hatten jedoch sicherlich einiges zu bieten. Mir gefiel die Animation der Scharfschützenszene von Lille Barro, vor allem durch die Hinzufügung von Dingen, die es im Manga nicht gab, wie zum Beispiel ein langsamer Atemzug vor dem Abfeuern eines Schusses. Es war ein hervorragender Übergang von Lille, der die Soul Reapers ins Visier nahm, zu Renji, der mit einer Salve von Pfeilen von Uryu konfrontiert wurde.

Ein brandneuer Kampf

Und hier begann die Episode wirklich. Von Anfang an wurden einige meiner Bedenken aus der ersten Halbzeit ausgeräumt, da Renji sofort anfängt, sich schnell zu bewegen, um Pfeilen auszuweichen und die Distanz zu verringern, während er immer noch nur sein Shikai nutzt. Als Kämpfer sind Renji und Uryu tatsächlich ein interessanteres Paar, als es auf den ersten Blick erscheinen mag. Wie Ichigo versuchte Renji sofort, den Kampf in einen Nahkampf zu verwandeln, als er gegen einen Quincy kämpfte.

Uryu scheint bei der Verwendung seines Bogens aus nächster Nähe etwas Geschicklichkeit und Geschick gewonnen zu haben und verfügt über seine neue Fähigkeit auch ohne Bogen Pfeile aus seinen Händen und Füßen abzufeuern, etwas, das es ihm ziemlich gut ermöglichte, mit Ichigo in Konflikt zu geraten. Renji ist jedoch einer der wenigen Soul Reaper, deren Freilassung ihm über die Verlängerung seines Schwertes zusätzlich zu Nahkampfangriffen Zugang zu Angriffen auf mittlere Distanz verschafft. Darüber hinaus hat er reichlich Erfahrung mit Senbonzakuras Fähigkeiten, die den meisten Beobachtern sicherlich aufgefallen sind, dass sie den neuen Fähigkeiten von Uryu ziemlich ähnlich sind. Alles in allem ist es ein guter Kampf zwischen zwei Leuten, die sich sowohl auf kurze als auch auf mittlere Distanz auskennen und eine bessere Chance haben, viel mehr von Renjis neuem und verbessertem Bankai zur Schau zu stellen.

So-Oh Zabimaru sah diese Folge absolut fantastisch aus. Es sind verschiedene Kräfte, all die verschiedenen Arten, wie es Uryus Reichweitenvorteil behindern muss, und Renjis geschickte Verkettung von Fähigkeiten wie bei einem Videospielspieler wurden durch eine solide Choreografie und ein intensives Kampfthema im Hintergrund ergänzt. Einige der Perspektivwechsel haben mir besonders gut gefallen. Während ich es normalerweise vorziehe, dass Anime vor einem Aufprall oder einem Treffer nicht zu viel wegschneidet, hatte ich das Gefühl, dass diese Folge von BLEACH ihn gut genutzt hat, um Dynamik und Bewegung zu zeigen, anstatt ihn als eine Art Krücke zu benutzen. In einem Kampf wie diesem, in dem Uryus Reishi-Konstrukte und Zabimaru über viel Leuchtkraft verfügen, war die Beleuchtung eine Stärke.

Letztendlich erwiesen sich Uryus neue Kräfte jedoch als mehr als ausreichend, um sogar mit Renij fertig zu werden, nachdem er Bankai trainiert und verbessert hatte. Die letzten Schläge, die beide Kämpfer austauschten, und die Vielzahl neuer Techniken, die gezeigt wurden, waren insgesamt erstaunlich und zeigten definitiv, dass beide einige der höchsten Stärkestufen der Serie erreicht haben.

Obwohl ich es nicht glaube Renji hielt sich fast genauso zurück wie Ichigo, es ist klar, dass er die tödlichen Schläge nicht ausnutzte. Allerdings ist ziemlich merkwürdigerweise klar, dass der Pfeil, was auch immer Uryu mit seinem letzten Schuss gemacht hat, Renji nicht durchbohrt hat, zumindest nicht auf normale Weise, da auf seiner Vorderseite kein Loch zu sehen ist.

Abschließende Gedanken

Großer Fan dieser Episode. Ich habe kein Problem mit Episoden, in denen es um Exposition, Aufbau und Ähnliches geht, aber ich wollte wirklich Action von dieser Episode und bekam das plus die Überraschung eines brandneuen Kampfes, der original zum Anime ist. Der Kampf war recht gut animiert und gab Renji wirklich die verdiente Chance, zu glänzen und seine neuen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, auch wenn es am Ende mit einer Niederlage für ihn endete. Es war schön, auch einen weiteren Auftritt von Uryu zu sehen, der zu diesem Zeitpunkt im Anime eine kleine Siegesserie aufbaut, nachdem er zu diesem Zeitpunkt im Manga so gut wie keine Kämpfe hatte. Die nächste Folge wird sich auf Mayuri konzentrieren, deren Kämpfen immer eine Freude ist, es wird also noch mehr Action geben.

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