©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会

Ich sage zu dieser Folge: Sie ist ein gutes Beispiel für Show-Don Sag’s nicht. Die erste Dungeon-bezogene Episode dieser Staffel bestand im Grunde nur aus einer Reihe sprechender Köpfe, die beschrieben, wie der Dungeon aussehen würde. Diese Folge hingegen zeigt uns, wie es in der Praxis funktioniert. Mit anderen Worten: Diese Episode zeigt uns den Betatest für den Dungeon.

Zu Beginn begeben sich vier Gruppen von Abenteurern zeitlich begrenzt in den Dungeon, um so viel Beute wie möglich zu erbeuten. Jede Gruppe hat unterschiedliche Strategien. Man ist rücksichtslos und stirbt oft. Einer ist langsam und methodisch. Man vermeidet Kämpfe mit Spezialfähigkeiten und macht sich auf den Weg zur Beute. Die letzte Gruppe? Nun, sie haben einfach unglaublich viel Glück.

Dieser Mix an „Spielern“ schafft es hervorragend, die Schwächen des Dungeons zur Schau zu stellen. Zum einen sind Fallfallen im Grunde nur Abkürzungen, die es den Gruppen ermöglichen, große Teile des Dungeons zu überspringen und ohne großen Aufwand an bessere Beute zu gelangen. Zum anderen verringern bestimmte Fertigkeiten, wie die Kartenfertigkeit, den Schwierigkeitsgrad des Dungeons drastisch, indem sie viele seiner Überraschungen entfernen. Diesen Problemen kann auf verschiedene Weise entgegengewirkt werden, beispielsweise durch eine drastische Verringerung der Anzahl von Grubenfallen oder durch die Schaffung von Engpässen, die nicht umgangen werden können. Leider ist es nicht so einfach, die größte Schwäche des Dungeons zu beheben: die Leute, die ihn betreiben.

Ob es die Bodenboss sind oder die Leute von Ramiris, die hinter den Kulissen arbeiten, viele Leute wissen viel darüber, wie der Dungeon funktioniert. Alles, was Sie dazu brauchen, ist das richtige „Geschenk“ an die richtige Person und es ist, als ob Sie Ihren persönlichen Strategieführer bekommen würden, vor allem, wenn die Zielperson nicht einmal merkt, dass sie um Informationen gebeten wird. Ehrlich gesagt ist der einzige Gegenpol dazu die zufällige Natur des Dungeons selbst. Wenn das Layout regelmäßig ausgetauscht wird, würde jeder unfaire Vorteil dieser Art drastisch verringert.

Das andere wichtige Ding, das wir sehen, ist die Peitsche, die mit der „kostenlosen Beute“-Zuckerbrot einhergeht. Die Administratoren des Dungeons sind durchaus in der Lage, jeden zu töten, der gegen die Regeln verstößt. Darüber hinaus ist der Dungeon so eingerichtet, dass die Beute der Regelverstöße automatisch entfernt wird, wenn sie zum Eingang zurückgebracht wird.

Der Trick dabei ist natürlich, dass es auf keinen Fall genügend Baum-Ents gibt, die jede Gruppe beim Betreten des Dungeons begleiten, um sicherzustellen, dass kein Betrug stattfindet. Es ist jedoch auch klar, dass dies nicht erforderlich ist. Die Tatsache, dass jede Party auf einer magischen Leinwand übertragen wird, bedeutet, dass sie auch überwacht wird. Die Ents müssen sich lediglich die Feeds ansehen und bei Bedarf eingreifen.

Letztendlich ist diese Episode eher eindimensional. Es gibt keine großen Charaktermomente oder tiefere Themen. Es besteht keine wirkliche Gefahr oder Spannung. Es ist nur eine Spielshow gekreuzt mit einem Videospiel. Und ehrlich gesagt sind Episoden wie diese ab und zu nicht so schlecht.

Bewertung:

That Time I Got Reincarnated as a Slime Staffel 3 wird derzeit auf Crunchyroll gestreamt.

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