Letzten Frühling faszinierte WIND BREAKER das Publikum mit seiner spannenden Darstellung von High-School-Straftätern und intensiven Kampfsequenzen. Auf der Anime Expo 2024 hatte Anime Trending die Gelegenheit, das talentierte Team hinter dieser Serie zu interviewen: Yuichi Fukushima, Geschäftsführer und Animationsproduzent bei CloverWorks; Taishi Kawakami, Charakterdesigner und Animator; und Toshikazu Tsuji, General Manager bei CloverWorks und Animationsproduzent.
In unserem Gespräch erzählten sie von ihren Erfahrungen beim Verlassen ihrer Komfortzone, von der Arbeit an romantischen Komödien bis hin zur Adaption der actiongeladenen WIND BREAKER-Serie. Das Team besprach ihre spezifischen Rollen im Anime-Produktionsprozess, die Feinheiten des Charakterdesigns und wie sie die intensiven Kampfszenen von WIND BREAKER gestalteten. Darüber hinaus brachten sie ihre Begeisterung und Erwartungen für Staffel 2 zum Ausdruck und versprachen den Fans noch mehr verführerische Charaktere und spannende Kämpfe.
Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit bearbeitet und wurde am 4. Juli 2024 geführt. Die Fragen wurden von Melvyn Tan gestellt.
Ⓒにいさとる・講談社/WIND BREAKER-Projekt
Was waren Ihre ersten Reaktionen, als Sie gebeten wurden, an WIND BREAKER zu arbeiten?
Yuichi Fukushima: Meine Reaktion war, dass er es letztendlich war eine Art jugendlicher Straftäter, den ich mir nicht vorgestellt habe!
Taishi Kawakami: Ich war überrascht, als mir die Rolle als Charakterdesigner für WIND BREAKER zugeteilt wurde, und es war meine erste Rolle in dieser Funktion. Als Fukushima-san mich anrief, um mich ihm anzuschließen, fragte ich: „Ist es in Ordnung, dass ich es bin?“
Toshikazu Tsuji: Meine erste Reaktion war ähnlich wie die von Kawakami-san, als ich einen Anruf von Fukushima-san erhielt. Ich habe den Manga gelesen, aber viele meiner Arbeiten sind eher romantische Komödien mit weiblichen Heldinnen als Hauptfiguren. Und natürlich gibt es in WIND BREAKER viele Jungs und jede Menge Kämpfe! Für mich war es also eine große Frage: „Wie soll dieser Anime funktionieren?“
Als Folgefrage: Gab es irgendwelche besonderen Herausforderungen, die diese Anpassung mit sich brachte? Wenn ja, könnten Sie näher erläutern, wie?
Fukushima: WIND BREAKER hat viele Charaktere, und wie Sie sehen können, haben ihre Kämpfe keine Spezialeffekte und sie verwenden keine Magie. Man könnte fast sagen, es ist fast wie ein Sport-Anime. Das war also die erste große Frage, die beantwortet werden musste: „Wie fängt man das ein?“
Kawakami: Wie bereits erwähnt, gibt es viele Charaktere und Kämpfe. Im Vergleich zu einem durchschnittlichen Anime gibt es viel mehr Schnitte der Kampfszenen und die Actionszenen sind fast direkt hintereinander. Die größte Herausforderung bestand darin, die Ziellinie zu erreichen. Ich bin der Crew sehr, sehr dankbar und dafür, dass wir alle bis zum Schluss durchgehalten haben.
Tsuji: Ich habe also viele Projekte gemacht, die sich an Frauen orientieren. Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei WIND BREAKER fast ausschließlich um Männer. Meine größte Herausforderung bestand darin, sie wirklich cool aussehen zu lassen, aber von kawaii zu cool zu werden!
Könnten Sie alle einen denkwürdigen Moment während der Produktion von WIND BREAKER teilen?
Tsuji: Wir kamen tatsächlich alle zusammen, als die erste Folge ausgestrahlt wurde. In unserem Firmengebäude gibt es einen neuen Vorführraum, sodass wir den Mangaka, die Besetzung und die Crew dort hatten, um die Vorführung um Mitternacht zu verfolgen. Ich erinnere mich daran, dass es ein unvergesslicher Moment war, einfach mit allen da zu sein!
Kawakami: Das Gleiche hier!
Fukushima: Ich denke, WIND BREAKER ist ein so einzigartiger Titel, dass es für mich wirklich unvergesslich bleibt, mit allen die Produktion durchlaufen zu haben und alle Herausforderungen gemeistert zu haben.
Ⓒにいさとる・講談社/WIND BREAKER-Projekt
Für Kawakami-san war dies, wie Sie bereits erwähnt haben, Ihre erste Rolle als Hauptcharakterdesigner für eine Serie. Welche neuen Herausforderungen mussten Sie für diese Produktion bewältigen und was werden Sie bei zukünftigen Rollen als Charakterdesigner am meisten berücksichtigen?
Kawakami: Besonders bei einem Titel, der einen Original-Manga enthält, war ich der Meinung darüber nachdenken, was die Fans gerne sehen würden. Wenn wir in Zukunft etwas Originelles schaffen, würde ich mich auf jeden Fall auf [die Entwicklung] freuen und sehen, wie viel ich dazu beitragen kann, bevor wir mit der Erstellung beginnen.
Während ich den Manga las, begann ich mit dem Entwurf der Charakterdesigns und schickte ihn an Satoru Nii, um ein paar Ratschläge einzuholen. Nii-sensei schickte mir Feedback durch Memos zu den Zeichnungen, aber letztendlich wurden daraus zwei Künstler, die durch Zeichnungen miteinander kommunizierten. Da gab es ein Hin und Her. Es war auch eine wirklich schwierige Aufgabe, alles im Einklang mit den Schnitten zu halten. Ich musste überprüfen und sicherstellen, dass alles im Gleichgewicht war. Das war also eine ziemliche Herausforderung für meine Rolle.
Apropos Animation: Gibt es wichtige Animatoren oder Animationsregisseure, die Sie in WIND BREAKER hervorheben möchten?
Kawakami: Persönlich würde ich sagen, dass es die letzte Folge von Sakura ist, die läuft entlang des Korridors, wobei die Kamera ihm folgt, was von der Animatorin Takashi Ai gemacht wird. Sie war sowohl für diese Episode als auch für den Anfang von Episode 1 verantwortlich, und ich wollte sie hervorheben.
Für Tsuji-san: Wie begann das Projekt und wie haben Sie die entsprechenden Mitarbeiter ausgewählt, z. B. Akai-san und Kawakami-san? Und was führte zur Ernennung von Kazuyuki Asaka-san zum Action-Regisseur?
Tsuji: Fukushima-san hat auf Anhieb entschieden!
Ausgezeichnete Antwort! Gab es irgendwelche besonderen Herausforderungen, die mit dieser Adaption einhergingen?
Tsuji: Da jeder [seine Mitarbeiter] für seine Crew auswählte, bestand meine Verantwortung darin, sie alle zu verwalten und für sie alle verantwortlich zu sein. Meine ständige Sorge war, wie ich alle am besten managen kann, um den bestmöglichen Anime zu erschaffen. Es war auch das erste Mal, dass ich mit Mr. Kawakami zusammengearbeitet habe! Für mich war das alles ein sehr durchgängiges Thema: „Wie bringe ich dieses Projekt voran?“
Ⓒにいさとる・講談社/WIND BREAKER-Projekt
Was ist Ihrer Meinung nach der attraktivste Aspekt dieses Animes?
Tsuji: WIND BREAKER ist also eine Kampfserie! Aber mir persönlich hat es sehr gut gefallen, als Kotoha mit ihren Worten und Perlen der Weisheit auftauchte. Ich bin mir nicht sicher, wie viele Leute mir da zustimmen würden, aber sie ist jemand, der mich an der Serie fesselt.
Für Fukushima-san: Könnten Sie über Ihre Pflichten als mit CloverWorks verbundener Produzent bei WIND BREAKER sprechen?
Fukushima: Insgesamt bestand meine Rolle als Produzent immer darin, herauszufinden, welche Art von Anime wäre das. Natürlich war Mr. Kawakami für die Charaktergestaltung verantwortlich und Kazuyuki Asaka für die Action. Aber für mich ging es definitiv darum, alle zu managen und zu beaufsichtigen, aber auch immer zu bestimmen, wozu dieser Anime dienen soll.
Was führte dazu, dass CloverWorks diese Produktion übernahm?
Fukushima: Der Anstoß für die Übernahme von WIND BREAKER kam, wie bereits erwähnt, fast von Anime-Shows, die sich auf Mädchen konzentrierten. Ich wollte WIND BREAKER nicht einfach mit den Worten beginnen: „Das ist ein Anime für Jungs!“ Aber ich hatte gehofft, dass unsere Charaktere durch unsere Charaktere etwas zum Ausdruck bringen würden, das auch unsere weiblichen Fans anlocken würde, und dass es sich nicht um eine Serie handelt, die ausschließlich für Jungen gedacht ist.
Wie haben Ihre vorherigen Projekte zur Entstehung von WIND BREAKER beigetragen?
Fukushima: Eigentlich hatte ich zuvor mit Kawakami-san an Akebis Matrosenuniform zusammengearbeitet. Durch diese Erfahrung konnte ich bestätigen, dass Kawakami-san so viel kann, und ich bot ihm die Rolle des Charakterdesigners für WIND BREAKER an.
Dasselbe passierte mit Jin Aketagawa, dem Sounddirektor von WIND BREAKER. Als ich im April an „Your Lie“ gearbeitet hatte, gab es viele Aufführungsszenen und ich wusste nicht, was ich damit machen sollte. Da rief ich Mr. Aketagawa an, der sofort vorbeikam und es fertigstellte. Es waren also eigentlich nur Jahre, in denen ich mit anderen Menschen zusammengearbeitet und ihre Talente verstanden habe. Im Fall von WIND BREAKER geht es darum, all diese Punkte zu verbinden und die Menschen zusammenzubringen.
Ⓒにいさとる・講談社/WIND BREAKER-Projekt
Wunderbar! Könnten Sie nach der Ankündigung der zweiten Staffel abschließende Bemerkungen mitteilen und sagen, was die Fans von der zweiten Staffel erwarten können?
Fukushima: In Staffel 2 wird es noch viel mehr Charaktere geben! Zuallererst möchte ich mich bei Herrn Kawakami für die harte Arbeit an all diesen Charakteren bedanken. Unser Ziel ist es aber wirklich, weiterhin sehr verlockende Charaktere zu erschaffen, an die sich die Fans wirklich gewöhnen können.
Kawakami: Um das zu ergänzen, was Fukushima-san gesagt hat: Ja, es gibt neue Charaktere, aber auch neue Kämpfe! Ich hoffe, die Fans freuen sich darauf!
Tsuji: Das Ende der ersten Staffel endet irgendwie mit einem Cliffhanger, also müssen wir einfach alle bitten, zu warten! Wir werden wirklich hart arbeiten, um allen eine großartige Staffel 2 zu bieten!
Vielen Dank für Ihre Zeit!
WIND BREAKER wird derzeit auf Crunchyroll gestreamt.
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