Viele Werke versuchen heutzutage, oberflächliche Nostalgie herzustellen, aber Ousama Ranking kann es sich leisten, diesen authentischen Old-School-Geschmack mit vielen innovativen modernen Techniken zu kombinieren, indem es sie auf natürliche Weise hervorruft – wie in der spektakulären neuesten Folge zu sehen.

Seit wir das Ousama-Ranking und seine Produktion eingeführt haben, ist viel passiert, aber nichts hat sich grundlegend geändert – betrachten Sie dies eher als Beweis für seine beständige Qualität und Kohärenz als als Kritik darüber ein Mangel an frischen Ideen. Studio WITs Adaption dieses modernen Märchens, das als Regiedebüt von Yosuke Hatta dient, ist dank eines Rezepts, das offen gesagt keiner Änderung bedurfte, genauso charmant geblieben, wie es begonnen hatte.

Sein sehr subjektiver Rahmen ist immer noch der perfekte Liefermechanismus für eine Serie mit der zugrunde liegenden Moral, andere nicht nach ihrem Aussehen und ihren oberflächlichen Merkmalen zu beurteilen, und intelligenten Verbesserungen in der SerienkompositionSerienkomposition (シリーズ構成, Serie Kousei): Eine Schlüsselrolle, die gegeben wird der Hauptautor der Serie. Sie treffen sich mit dem Regisseur (der ihnen technisch immer noch überlegen ist) und manchmal Produzenten während der Vorproduktion, um das Konzept der Serie zu entwerfen, sich wichtige Ereignisse auszudenken und zu entscheiden, wie das Ganze ablaufen soll. Nicht zu verwechseln mit einzelnen Drehbuchautoren (脚本, Kyakuhon), die im Allgemeinen sehr wenig Raum für Ausdruck haben und nur vorhandene Entwürfe weiterentwickeln – obwohl Serienkomponisten natürlich selbst Drehbücher schreiben. Phase haben die Intrige in der Erzählung verstärkt. Einige Änderungen gehen zwar auf Kosten der kindlichen Zweideutigkeit des Originalwerks, aber das ermöglicht es der TV-Show letztendlich, auch regelmäßig ein cooles Spektakel zu bieten; und mit Leuten wie Arifumi Imai in Ihrem Stammpersonal wird niemand diese Wahl bemängeln. Vielleicht ist es nicht die unbestreitbar endgültige Version von Ousama Ranking, aber diese Anime-Adaption ist eine nahezu perfekte Ausführung dieses neuen Blickwinkels, mit dem sie sich der Geschichte genähert haben.

Während der schillernde Glanz und die Tränen, da sind Sie sich sicher Während der ersten Hälfte der Show zu vergießen, kann kleinere Unvollkommenheiten verbergen, die es möglicherweise hatte – wer kann sagen, ob sie da sind, es hat für mich funktioniert – die Wahrheit ist, dass seine Nachteile im zweiten Gang deutlicher werden, sowohl als auch eine Geschichte und als Adaption. Einer der faszinierendsten Aspekte des Ousama-Rankings ist sein beiläufig reichhaltiges Worldbuilding und die schiere Fülle einzigartiger Schauplätze; das ist besonders effektiv im Anime, der Yuji Kanekos atemberaubende künstlerische Leitung der Zuschauer in allerlei unterschiedliche Standorte. In ihrer Anfangsphase flog die Show beiläufig durch verschiedene Kulturen, und zeigte Einblicke in einen Mythos, der viel komplizierter ist, als die Geschichte braucht, um einfach zu funktionieren . Seine oft nonchalante Darbietung – wenn auch nie sorglos oder barbarisch – machte die Bräuche seiner Welt umso bezaubernder, insbesondere die finsteren, an denen die Serie keinen Mangel hat. Als Zuschauer wollten Sie ständig mehr über die Umgebung erfahren, während Sie gleichzeitig verstanden haben, dass die Magie verloren gehen würde, wenn Sie alle Antworten hätten. Obwohl die Adaption die Klarheit der Geschichte betont hat, versteht sie auch die ungeheure Kraft der Mystik.

Das war jedoch eindeutig nicht nachhaltig auf Dauer. Mit einer Geschichte, die auf lange Sicht stationärer werden würde, würde die Dichte an interessanten neuen Einstellungen auf jeden Fall abnehmen, und die Serie hat sogar einige Fehlschläge bei der Einführung neuer Kulturen. Während die Hintergründe, die diese illustrieren, genauso schön geblieben sind, da Kaneko und sein Aoshashin-Studio zu den besten in ihrem Geschäft gehören, hat die Ausführung als Ganzes für diese zweite Folge von Folgen im Vergleich zu den Folgen sowohl ihren Glanz als auch ihre Höhendichte verringert erste Hälfte; bei weitem nicht dramatisch, aber genug, dass der gelegentliche Zuschauer immer noch erkennen wird, dass es insgesamt nicht so viele denkwürdige Sequenzen gegeben hat. Eine Produktion, die mit einer soliden Personalrotation begann, wurde schließlich zu einem klassischen Fall von Studio WIT, das im Wesentlichen das gesamte Team wöchentlich einsetzte, um Dinge zu erledigen, obwohl es zugegebenermaßen nie das schiere Chaos ihrer Shingeki-Ära erreicht hat. Jetzt, wo ihre Arbeit getan ist und obwohl die Dinge gegen Ende chaotischer geworden sind, ist es leicht zu erkennen, dass das Studio immer noch in die richtige Richtung geht, mit etwas vernünftigerem Management.

Letztendlich ist alles gesagt und fertig, Ousama Ranking ist immer noch ein hervorragendes Werk mit schmerzlich liebenswerten Charakteren, eines, das ich jedem empfehlen würde. Auch wenn der zweite Kurs nicht so überzeugend war wie die perfekte Anfangsphase, hat er sich weiterhin an eine Formel gehalten, die funktioniert, während er viele emotionale Auszahlungen sammelt, was zu einer insgesamt sehr angenehmen Erfahrung führt. beneidenswerte Ergebnisse für die angeblich schwächste Serie. Viele Aspekte dieser Adaption werden mir auf lange Sicht in Erinnerung bleiben, aber angesichts des aktuellen Stands der kommerziellen Medien sticht einer unter den anderen hervor: ihre mühelose Nostalgie und wie sie dadurch ihren Oldschool-Flair mit attraktiver Moderne kombinieren können Techniken.

Es ist kein Geheimnis, dass wir uns in einer Ära der nostalgischen Landwirtschaft befinden. Remakes, Reboots und Rehashes überschwemmen die Märkte mit Zynismus, so gut manche Einzeltitel auch sein mögen. Im Gegensatz dazu fühlt sich der Old-School-Flair von Ousama Ranking viel echter an. Es ist ein neuer Titel und noch dazu ein Debütwerk, aber es stammt aus vergangenen Jahrzehnten, weil die unorthodoxe Karriere des Autors ihm diese Gelegenheit erst mit seinen 40ern brachte. Während ästhetische Ähnlichkeiten mit Leuten wie Popolocrois Monogatari und früheren stilisierten Werken aus den 90er Jahren leicht zu erkennen sind, ist dies einfach der Stil, der für seinen Schöpfer gleichbedeutend mit Abenteuer ist, und nicht ein Mechanismus, um Nostalgie für eine aktuelle Bevölkerungsgruppe herzustellen alt genug, um profitabel zu sein.

Selbst wenn man es auf die Anime-Adaption ausdehnt, fühlen sich alle kreativen Entscheidungen im Ousama-Ranking eher wie kohärente Erweiterungen einer einzelnen Vision an, als Ziele an und für sich; Es ist eine Show, die nie davon besessen ist, auf eine bestimmte Weise auszusehen, sondern dies tut, weil dies das natürliche Ergebnis ihrer Weltanschauung ist. Sogar die eher künstlichen Aspekte seiner Ästhetik fühlen sich vollkommen gerechtfertigt an, wie zum Beispiel die digitale Körnung. Obwohl Sie Fälle finden können, in denen es etwas umständlich ist, da es auf Charakterebenen angewendet wird, aber nur, wenn sie sich bewegen – überprüfen Sie, wie die Körnung einfriert, wenn er für den Bruchteil einer Sekunde aufhört zu sprechen –, ist es immer noch eine natürliche Methode, um den Bildschirm zusammenzuhalten, passend zum Textur der traditionell gemalten Hintergründe.

Indem er so natürlich in der Art und Weise ist, wie er dieses nostalgische Gefühl hervorruft, lässt sich der Ousama Ranking-Anime viel Raum, um sich in die entgegengesetzte Richtung zu drehen und das Potenzial digitaler Animationen auszuschöpfen. Es gab viele Beispiele für dieses saubere Gleichgewicht zwischen Alt und Neu, obwohl nur wenige so brillant waren wie die Episoden, die von dem oben erwähnten Imai angeführt wurden; besonders bei #09, was zufällig das erste Mal ist, dass er eine komplette TV-Anime-Episode vollständig inszeniert und mit einem Storyboard versehen hat. Als jemand, der selbst den Übergang von traditionellen zu digitalen Werkzeugen vollzogen hat und noch dazu Experte für dynamisches Handeln, hat Imai ein Feld geschaffen, in dem moderne Dreidimensionalität von Künstlern wie Itsuki Tsuchigami perfekt mit dem traditionellen Gefühl der Wirkung koexistiert, das von Yoshimichi Kameda hervorgerufen wird. All dies, während er auch ein Paradebeispiel für die übergreifende Subjektivität der Serie bei der Gestaltung ist – er ist der stellvertretende SeriendirektorSeriendirektor: (監督, kantoku): Die Person, die für die gesamte Produktion verantwortlich ist, sowohl als kreativer Entscheidungsträger als auch als letzter Supervisor. Sie übertreffen den Rest des Personals und haben letztendlich das letzte Wort. Es gibt jedoch Serien mit unterschiedlichen Regieebenen – Chefregisseur, Regieassistent, Serien-Episodenregisseur, alle möglichen nicht standardmäßigen Rollen. Die Hierarchie in diesen Fällen ist ein Fall-zu-Fall-Szenario. Immerhin!

Das extremste Beispiel für die Mischung der Old-School-Grundlagen von Ousama Ranking mit modernen Techniken kommt in Form der zweiten Eröffnungssequenz, die von dem einzig wahren Shingo Yamashita inszeniert und mit einem Storyboard versehen wird. Während andere frühe webgenWebgen (web系): Beliebter Begriff, um sich auf die meist jungen digitalen Animatoren zu beziehen, die sich in letzter Zeit der professionellen Anime-Industrie angeschlossen haben; Ihre bemerkenswertesten Künstler erregten zunächst durch Gifs und von Fans erstellte Animationen online Aufmerksamkeit, daher die Web-Generierung. Es umfasst zu diesem Zeitpunkt verschiedene Wellen von Künstlern, es ist also kaum noch eine Generation, aber der Begriff ist geblieben. Stars wie ryochimo haben sich darauf spezialisiert, die Technologie voranzutreiben und auf einer fast ideologischen Ebene zum Feld beizutragen, während Yamas unschätzbare Arbeit für Japans digitale 2D-Animation pragmatischer ist. Bei seinem Ansatz geht es darum, die kreativen Stimmen derer, die ihn umgeben, zu erheben und zu verfeinern, um spezifische Anwendungen dieser neuen Werkzeuge zu finden und überzeugende Werke zu schaffen, die hoffentlich andere dazu inspirieren werden, dasselbe zu tun.

Nur ein paar Jahre Vorher gelang Yama dies mit seiner Web-Serie Pokemon Twilight Wings, in der seine wunderschöne Beleuchtung perfekt mit dem dezenten Fokus der Serie auf die Darstellung einer authentischen Welt zusammenwirkte, in der diese Kreaturen und Menschen zusammenleben; Es ist eine Sache, ein Szenario zu schreiben, in dem Pokémon ein fester Bestandteil der Gesellschaft sind, und eine andere, sie beide tatsächlich glaubhaft vom gleichen Sonnenlicht gebadet zu sehen. Viele Storyboarder verwenden Reflexionen als Ausdruck der Sehnsucht, aber nur wenige Regisseure haben ein Compositing verstanden, das das Natürliche mit solcher Anmut in ätherisches verwandeln kann. Auch wenn diese Tools bereits in den Händen vieler sind, braucht es Schöpfer wie Yama, um ein Potenzial zu zeigen, das keine Tech-Demo vermitteln kann.

Eines seiner Spezialgebiete ist seit langem die Darstellung Licht in Animationen und wie man es als Vehikel nutzt, um immaterielle Werte wie Wärme zu vermitteln. Keine der Techniken, die in seiner Ousama-Ranking-Eröffnung gezeigt werden, ist so neu für ihn: dying lineart, um Randbeleuchtung zu emulieren und andere Effekte wie Lichtbrechung zu simulieren und leichter Staub, das alles gehört mittlerweile zu seinem üblichen Repertoire … und doch kommt alles heller denn je zusammen. In einer oft verräterischen Welt sind die schillerndsten Aufnahmen diejenigen, die sich auf zwischenmenschliche Wärme konzentrieren. Während die übliche Stilisierung der Show im Widerspruch zu dieser komplizierten Komposition auf Papier zu stehen scheint, ermöglichen die schiere Schönheit und die passenden Motive Yama Weg mit dem digitalen Spektakel. Selbst in seiner extremsten Form hat Ousama Ranking eine unglaubliche Fähigkeit, alte und neue Sensibilitäten zu mischen.

Wenn es jedoch um die Show selbst geht, hat kein Regisseur dies besser verkörpert als Shouta Goshozono. strong> – die Person, die für das erste Treffen mit Despa in der siebten Folge verantwortlich war, und zuletzt der Regisseur, Storyboarder, Part-Animation-Supervisor und Key-Animator für Folge Nr. 21. Während er als Regisseur nur 3,5 Episoden auf dem Buckel hat, war Gosso selbst als normaler Animator als transformative Präsenz bekannt; jemand, der nicht nur eine beeindruckende Szene zusammenstellen konnte, sondern dies auch auf eine so radikal andere Art und Weise tat, dass man genauso gut in einen völlig anderen Titel hätte einsteigen können.

Wie viele Animationsfans wissen, viel von Dies ist seinem innovativen Einsatz von Technologie zu verdanken. Insbesondere seine Beherrschung von 3D-Software wie Blender und seine Bereitschaft, seine eigenen Assets zu erstellen, machen seine Arbeit so unverwechselbar; manchmal rau an den Rändern, wie Experimente dazu neigen, aber mit einer unbestreitbaren Fähigkeit, den Betrachter in eine eigene Welt zu entführen. Ähnlich wie in Yamas Fall liegt es jedoch sowohl am Toolset als auch an der Verwendung, und der Aufstieg in die Regierollen scheint Gossos wahres Potenzial freigesetzt zu haben. Indem er ihm die Möglichkeit gibt, ganze Episoden in diesen dreidimensionalen Landschaften zu konzipieren, fühlen sich die einst rein bombastischen Aufnahmen jetzt viel pointierter an, fähig dazu mentale Zustände zu veranschaulichen, ohne dabei den Wow-Faktor zu verlieren. Gosso hat schnell herausgefunden, wie er diese Kameraführung einsetzen kann, um die Spannung nach Belieben zu erhöhen und weiterhin die Gravitation auszunutzen, die die großen LayoutsLayouts (レイアウト): Die Zeichnungen, in denen die Animation tatsächlich geboren wird; Sie erweitern die normalerweise einfachen visuellen Ideen aus dem Storyboard zum eigentlichen Animationsskelett und beschreiben sowohl die Arbeit des Hauptanimators als auch der Hintergrundkünstler. gönne es ihm.

Gleichzeitig verbessert sein Storyboarding auch die Verwendung von Bildern in einem traditionelleren Sinne, was wiederum der Mischung aus Animationsepochen von Ousama Ranking sehr zugute kommt. Sei es das Verdrehen dieser Dreidimensionalität und des subjektiven POV, um die Ankunft eines Dämons mit einer abstrakten Drehung der Animation vorwegzunehmen, das elegante Aufdecken einer blutbefleckten Vergangenheit, das Versetzen in die Lage eines liebevollen Bruders oder das Hervorheben der Schwächen von Bojji Verbündete sich dagegen auflehnen, ist klar, dass Gossos Arbeit mehr beinhaltet als nur die Verwendung eines neuen Satzes digitaler Spielzeuge. Wenn diese aufkeimende Sensibilität für Storyboarding auf sein Verständnis eines Toolsets trifft, das er seit Jahren beherrscht, beginnen wir zu sehen, wozu er als Regisseur wirklich fähig ist.

Und wie jeder, der Episode #21 gesehen hat, kann bezeugen, dass sein Wachstum als Regisseur nicht auf Kosten seines Talents für Action-Spektakel geht. Zwischen all den emotionalen Auszahlungen fand Gosso Zeit, ein weitgehend originelles Versatzstück zusammenzustellen, das sich als das aufregendste Stück Action in der gesamten Show herausstellte. Eine Flut von Hintergrundanimationen, die sich in der Old-School-Ästhetik von Ousama Ranking zu Hause fühlen, aber mit einer ausgesprochen modernen Kameraführung für ein Publikum, das an mehr Dynamik gewöhnt ist. Der Fokus auf die Skala ist nichts Neues für die Serie, aber niemand hatte es auf solche Extreme gebracht, geschweige denn mit solch robuster Charakterkunst. Sie mögen argumentieren, dass es übertrieben und völlig übertrieben ist, und Gosso würde einfach nicken und erwidern. Ist die Schwertkunst eines Königs nicht cool, aber? Die Antwort, soweit es mich betrifft, ist ja. Es ist cool, es ist nostalgisch, es ist frisch – es ist das Ousama-Ranking auf den Punkt gebracht.

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Episode 04

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Episode beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts zusammen mit dem Animation Director und die Überwachung der Arbeit des Fotografieteams , die Kunstabteilung, CG-Mitarbeiter… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind.: Makoto Fuchigami
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der in der Regel in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs an Zahl zugenommen haben; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren.: Wan Yi, Jiang Yong, Yoshihiro Maeda
SchlüsselanimationSchlüsselanimation (原画, genga): Diese Künstler zeichnen die entscheidenden Momente innerhalb der Animation und definieren im Grunde die Bewegung, ohne den Schnitt tatsächlich abzuschließen. Die Anime-Industrie ist dafür bekannt, diesen individuellen Künstlern viel Raum zu geben, ihren eigenen Stil auszudrücken. Betreuung: Yosuke Yajima, Chisa Shibata

Episode 05

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr: Tagashira Shinobu
EpisodenregieEpisodenregie (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Folge beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts Neben dem Animationsdirektor überwacht er die Arbeit des Fototeams, der Kunstabteilung, des CG-Personals… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Masahiro Okamura
Assistent des Episodenregisseurs: Yosuke Hatta, Arifumi Imai, Tomoko Hiramuki
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der zu sein scheint in den Händen des Charakterdesigners, obwohl in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs an Zahl zugenommen haben; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren.: Hideyuki Arao, Natsuki Shimabukuro, Atsuko Nozaki, Shinya Kitamura, Tatsuo Kamiuto

Episode 06

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr: Shintarou Nakazawa
EpisodenregieEpisodenregie (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Folge beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts Neben dem Animationsdirektor überwacht er die Arbeit des Fototeams, der Kunstabteilung, des CG-Personals… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der in der Regel in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs an Zahl zugenommen haben ; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren.: Mai Ogawa, Mika Saito, Kaoru Maehara, Kumiko Nakata

Episode 07

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Episode beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts zusammen mit dem Animation Director und die Überwachung der Arbeit des Fotografieteams , die Kunstabteilung, CG-Mitarbeiter… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Shouta Goshozono
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der in der Regel in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs an Zahl zugenommen haben; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren.: Ayumi Abe, Shouta Goshozono, Atsuko Nozaki, Takuo Noda, Kumiko Nakata, Wan Yi, Natsuki Shimabukuro

Episode 08

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr: Makoto Fuchigami
EpisodenregieEpisodenregie (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Folge beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts Neben dem Animationsdirektor überwacht er die Arbeit des Fototeams, der Kunstabteilung, des CG-Personals… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der in der Regel in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs an Zahl zugenommen haben ; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren.: Yukiko Watabe, Wu Yao, Tian Tang, Shunsuke Yamamura, Wakako Yoshida

Produktionsassistenz: Produktion I.G

Episode 09

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen von Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Episode beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts zusammen mit dem Animation Director und die Überwachung der Arbeit des Fotografieteams , die Kunstabteilung, CG-Mitarbeiter… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Arifumi Imai
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der in der Regel in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs an Zahl zugenommen haben; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren: Hideyuki Arao, Tomoyuki Kitamura, Rena Hiura, Atsuko Nozaki, Shin Ogasawara, Itsuki Tsuchigami, Kouki Fujimoto, Osamu Murata , Takeshi Maenami, Spike, Hirofumi Masuda, Arifumi Imai, Shunsuke Aoki
SchlüsselanimationSchlüsselanimation (原画, genga): Diese Künstler zeichnen die entscheidenden Momente innerhalb der Animation und definieren im Grunde die Bewegung, ohne den Schnitt tatsächlich abzuschließen. Die Anime-Industrie ist dafür bekannt, diesen individuellen Künstlern viel Raum zu geben, ihren eigenen Stil auszudrücken. Betreuung: Kumiko Nakatani, Chisa Shibata, Shinobu Ikakko

Episode 10

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Episode beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts zusammen mit dem Animation Director und die Überwachung der Arbeit des Fotografieteams , die Kunstabteilung, CG-Mitarbeiter… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Mai Teshima
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der in der Regel in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs an Zahl zugenommen haben; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren: Shunsuke Yamamura, Yuri Naminoue, Rena Hiura, Kaoru Maehara, Hisae Ikezu, Mika Saito
SchlüsselanimationSchlüsselanimation (原画, Genga): Diese Künstler zeichnen die entscheidenden Momente innerhalb der Animation und definieren im Grunde die Bewegung, ohne den Schnitt tatsächlich abzuschließen. Die Anime-Industrie ist dafür bekannt, diesen individuellen Künstlern viel Raum zu geben, ihren eigenen Stil auszudrücken. Aufsicht: Mai Teshima, Ayaka Uwaseki, Ayaka Ofusa, Su-min Oh

Episode 11

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Episode beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts zusammen mit dem Animation Director und die Überwachung der Arbeit des Fotografieteams , die Kunstabteilung, CG-Mitarbeiter… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Ryota Aikei
Assistant Episode Director: Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der tendenziell in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl es in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs gibt haben an Zahl zugenommen; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren.: Yuko Yamamoto, Tomoyuki Kitamura, Wan Yi, Guo Xinyuan, Kumiko Nakata, Rena Hiura, Yang Rui

Episode 12

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr: Shinsaku Sasaki
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Episode beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts Neben dem Animationsdirektor überwacht er die Arbeit des Fototeams, der Kunstabteilung, des CG-Personals… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Makoto Fuchigami
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der in der Regel in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chief ADs an Zahl zugenommen haben ; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Rollen der Animationsdirektion – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren.: Ayumi Abe, Natsuki Shimabukuro, Jung Eun Chae, Aya Nishimura, Shinya Kitamura,

Episode 13

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. Mehr: Masayuki Miyaji
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): Eine kreative, aber auch koordinative Aufgabe, da sie die Überwachung der vielen Abteilungen und Künstler beinhaltet, die an der Produktion einer Episode beteiligt sind – die Genehmigung von Animationslayouts Neben dem Animationsdirektor überwacht er die Arbeit des Fototeams, der Kunstabteilung, des CG-Personals… Die Rolle existiert auch in Filmen und bezieht sich auf die Personen, die in ähnlicher Weise für Segmente des Films verantwortlich sind: Chihiro Kumano, Atsushi Nakagawa
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Oft ein Gesamtverdienst, der in der Regel in den Händen des Charakterdesigners liegt, obwohl es in letzter Zeit chaotische Projekte mit mehreren Chef-ADs gibt an Zahl gestiegen; Mehr noch als die normalen Animationsregisseure besteht ihre Aufgabe darin, dafür zu sorgen, dass die Charaktere so aussehen, wie sie sollen. Konsistenz ist ihr Ziel, das sie so weit durchsetzen werden, wie sie wollen (und können).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Die Künstler überwachen die Qualität und Konsistenz der Animation selbst. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Es gibt viele spezialisierte Animationsrichtungsrollen – Mecha, Effekte, Kreaturen, die sich alle auf ein bestimmtes wiederkehrendes Element konzentrieren.: Masaru Oshiro, SNIPES, Hideyuki Arao, Yuji Kawauchi
Assistant Animation Director: Aya Nishimura, Tatsuo Kamiuto, Ayaka Uwaseki

Episode 14

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Die Blaupausen der Animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wakako Yoshida, Hisako Shimozuma, Mariko Ishikawa, ChiaWei Weng, Yang Rui, Ai Watanabe, Tian Tang

Production Assistance: Production I.G

Episode 15

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. More: Shinsaku Sasaki
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Tomoyo Kamoi
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Mai Ogawa, Tomoyuki Kitamura, Tomoyo Kamoi, Kaoru Maehara, Ayaka Ofusa, Nao Takano

Episode 16

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. More: Yoshiki Kitai, Mai Teshima, Youko Kanamori
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Mai Teshima
Assistant Episode Director: Naoki Murata
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake, Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wan Yi, Yuko Yamamoto, SNIPES, Jung Eun Chae, Ayaka Ofusa, Yuki Togashi, Hideyuki Arao, Su-min Oh, Why Is Ayaka Ofusa Credited Again
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Natsuki Shimabukuro, Kumiko Nakata, Mika Saito, Kaoru Maehara

Episode 17

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. More: Hiroaki Shimura
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Tomoko Hiramuki, Mitsutoshi Sato, Atsushi Nakagawa
Assistant Episode Director: Hitomi Ezoe, Naoki Murata
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaru Oshiro, Ayumi Abe, Yuko Yamamoto, Aya Nishimura, Yuji Kawauchi, Kumiko Nakata
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Kaoru Maehara

Episode 18

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. More: Shintarou Nakazawa
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Makoto Fuchigami, Mitsutoshi Sato, Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Ayaka Ofusa, Hideyuki Arao, Mai Ogawa, Tomoyo Kamoi, Jung Eun Chae, Yuki Togashi, Kumiko Nakata, Ayaka Uwaseki, Maki Kawake, SNIPES
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Yuri Naminoue

Episode 19

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. More: Atsushi Takahashi
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Arifumi Imai
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wan Yi, Aya Nishimura, Natsuki Shimabukuro, Ayumi Abe, Yuko Yamamoto, Tomoyuki Kitamura, Masaru Oshiro, Shin Ogasawara
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Youko Kuji, Yuri Naminoue

Episode 20

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaaki Sakurai, Satoshi Nagura, Wakako Yoshida, Mariko Ishikawa, Ai Watanabe

Production Assistance: Production I.G

Episode 21

StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Eine Reihe von normalerweise einfachen Zeichnungen, die als visuelles Skript des Animes dienen und auf speziellen Blättern mit Feldern für die Nummer des Animationsschnitts, Notizen für das Personal und die passenden Dialogzeilen gezeichnet sind. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film., Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Shouta Goshozono
Assistant Episode Director: Hiroyuki Tanaka
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Sie können Schnitte korrigieren, die zu stark von den Designs abweichen, wenn sie es für richtig halten, aber ihre Aufgabe besteht hauptsächlich darin, sicherzustellen, dass die Bewegung den Anforderungen entspricht und nicht zu grob aussieht. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Jung Eun Chae, Hideyuki Arao, Yuko Yamamoto, Tomoyo Kamoi, Takuo Noda, Natsuki Shimabukuro, Atsuko Nozaki, Su-min Oh, Yuji Kawauchi, Itsuki Tsuchigami, Hirofumi Masuda
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Youko Kuji

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