Die Spielhallen der 1990er waren nie für Kampfspiele gedacht. Dafür sorgte Capcoms Street Fighter II, der mit seinem Debüt im Jahr 1991 Gold gewann und Welle um Welle von Nachahmern inspirierte. Dies erwies sich jedoch als Belastung, wenn Capcom ein Arcade-Spiel entwickelte, das nicht Street Fighter war. Ihre neuen Versuche konkurrierten nicht nur mit den Mortal Kombats und Killer Instincts von konkurrierenden Unternehmen; Sie traten auch gegen die neueste Iteration von Street Fighter an, die Capcom immer in der Pipeline hatte. Weniger gehypte Capcom-Einträge hatten es oft schwer, sich abzuheben.

Die Capcom Fighting Collection bringt etwas Licht in diese gelegentlich vernachlässigten Klassiker. Da ist ein reiner Street Fighter-Titel drin, ja, aber die wirklichen Attraktionen kommen aus anderen Ecken: alle fünf Darkstalkers-Hauptspiele, der Mecha-basierte Brawler Cyberbots, der mit Parodien gefüllte Super Gem Fighter Mini Mix (auch bekannt als Pocket Fighter), der Block-passender Super Puzzle Fighter II Turbo und die wirklich obskure Rote Erde. Sie werden alle in ihren ursprünglichen Arcade-Versionen präsentiert, präzise auf moderner Hardware nachgebildet und mit einer Fülle von zusätzlichem Material ausgestattet.

Die Darkstalkers-Serie steht an der Spitze dieser Anthologie und das aus gutem Grund: Sie ist die erfolgreichste Capcom-Kampflinie, die weder Street Fighter noch Marvel an Bord hat. Das Original Darkstalkers (alias Vampire) debütierte 1994 und stellte Capcoms Version klassischer Monster und Mythen sowie ihren neuen Animationsstil vor. Darkstalkers kombinierte einen eleganten Anime-Look mit karikaturartiger Übertreibung und war umwerfend anzusehen – zum Teufel, das ist es immer noch. Die Charakteraufstellung trifft alle großen filmischen Bestien, von Vampiren und Werwölfen und Mumien bis hin zu einem Yeti namens Sasquatch und einer Katzenfrau namens Felicia (erinnern Sie sich an die Cat People-Filme? Nein?), Und sie sind alle in wunderschönem Stil animiert.

Darkstalkers Die Gameplay-Mechanik nahm auch typische Kampfspiel-Angriffe in seltsame neue Richtungen. Sogar normale Schläge und Tritte lassen die Charaktere sich verdrehen und verzerren und ihre Form verändern, während die stärkeren Angriffe Ihren Gegner verwandeln, ihn komisch in zwei Hälften schneiden oder über den Bildschirm springen lassen können. Dieses Flair baut auf dem Sechs-Tasten-Layout und den Kombinationen von Street Fighter auf, was zu einem Spiel führt, das komplex ist, selbst wenn Sie sich nur die übertriebenen Moves und den eingängigen Soundtrack ansehen. Die Capcom Fighting Collection geht auch über den Ruf hinaus und macht Pyron und Huitzil, die beiden Bosse des Spiels, zu spielbaren Charakteren – etwas, das in der ursprünglichen Veröffentlichung fehlt.

Das heißt, die ersten Darkstalkers sind vielleicht die Wegwerfbarsten im Haufen. Während es die Stärken der Serie begründete, ist das Gameplay ein wenig rau und unausgeglichen, wenn Sie sich damit befassen. Das wurde durch Night Warriors (auch bekannt als Vampire Hunter) von 1995 geändert. Alles war gleichmäßiger, und die Spieler konnten jetzt Vollversionen der Bosse sowie zwei neue Charaktere verwenden: den hüpfenden Vampirgeist Hsien-Ko und den Halbmonsterkrieger Donovan. Jeder Charakter hat frische Züge, und selbst wenn sich Night Warriors wie eine Erweiterung des ersten Spiels von 1995 anfühlte, ist es hier und jetzt die beste Version von Darkstalkers in seiner ursprünglichen Form.

Das liegt daran, dass Darkstalkers 3 (alias Vampire Saviour) waghalsige Ideen mitbrachte, als es 1997 erschien. Für den Anfang bekommt die Besetzung vier weitere Charaktere, darunter einen neuen Bösewicht in der dämonischen Jedah und den ersten vollständig menschlichen Charakter der Serie Kämpfer in der schwer bewaffneten und gewalttätigen B.B. Hood. Auch der Ablauf des Kampfes ändert sich dramatisch: Anstelle von separaten Runden ist jeder Kampf eine fortlaufende Sitzung, in der die Charaktere zwei (oder mehr) Lebenszähler haben, die möglicherweise vom Killer Instinct inspiriert sind, und eine Kraft, die jedem Darkstalker verschiedene vorübergehende Fähigkeiten verleiht. Die Animation und die Hintergründe sind auf dem absoluten Höhepunkt von Capcoms Pixelkunst, mit unzähligen kleinen Details, die Sie im Dickicht des Sparrings vielleicht kaum bemerken. Es reicht aus, um sowohl Darkstalkers 3 als auch Night Warriors unverzichtbar zu machen.

Darkstalkers 3 hat mehr abgebissen, als es an der Charaktermischung liegen konnte. Die Programmierer konnten die Besetzung der vorherigen Spiele und die Neuankömmlinge nicht in das Speicherlimit einpassen, also schnitt die erste Veröffentlichung Donovan, Huitzil und Pyron aus. Um Wiedergutmachung zu leisten, veröffentlichte Capcom nicht allzu lange danach Vampire Hunter 2 und setzte die drei fehlenden Charaktere auf Kosten von Jedah und den anderen frischen Gesichtern zurück. Und dann kam Vampire Saviour 2, das die vier neuen Darkstalkers 3-Charaktere und die drei einst abwesenden Night Warriors-Charaktere enthält … aber den Werwolf Jon Talbain, den Fischmenschen Rikuo und den armen, unterschätzten Sasquatch fallen lässt.

Wenn das verwirrend ist, keine Sorge: Alle drei Versionen sind hier in der Sammlung. Vampire Hunter 2 und Vampire Saviour 2 hatten jedoch nie lokalisierte Versionen, also sind sie nur auf Japanisch.

Red Earth könnte das bemerkenswerteste Stück der Sammlung sein, da es noch nie zuvor für ein Heimsystem veröffentlicht wurde. In Japan als Warzard bekannt, präsentiert es eine alternative Fantasiewelt, die von industriellen Revolutionen oder weiterer Technologie unberührt bleibt. Es bringt auch eine interessante Idee hervor: Die meisten Kampfspiele haben eine riesige Kreatur als letzten oder fast letzten Boss, was wäre also, wenn jeder Kampf so ausgetragen würde?

Die Spieler können zwischen dem löwenköpfigen Schwertkämpfer Leo (im Wesentlichen der Held von Guin Saga), dem Ninja Kenji, der Kampfkünstlerin Mai-Ling und der Hexe Tessa wählen, aber ihre Feinde sind bildschirmfüllende Tintenfische Schrecken, ägyptische Chimären, schwerfällige japanische Dämonen, mehrarmige Idole, widderhörnige Tyrannosaurier, Ritter in wirbelnden Maschinenrüstungen und andere beeindruckend animierte Kreaturen. Während Darkstalkers auf Capcoms CPS-2-Arcade-Hardware lief, verwendete Red Earth das fortschrittlichere CPS-3, das auch Street Fighter III antreiben würde. Es ist ein wunderschönes Schaufenster für die Animatoren, mit einer Vielzahl imposanter Bestien und sorgfältig gerenderten Hintergründen, die es im Detail zu sezieren gilt.

Rot Earth verdreht auch seine Herangehensweise an Kampfspiele. Arcade-Titel wie Monster Maulers von Konami und Metamoqester von Pandora Box haben das Boss-Rush-Konzept ausprobiert, aber Red Earth verbessert es mit den Insignien eines Rollenspiels. Charaktere gewinnen Levels, verbessern Waffen und lernen neue Moves, während sie im Spiel vorankommen, und eine Passwortfunktion, möglicherweise inspiriert von BloodStorm, ermöglicht es Spielern, ihren Charakterstatus zu speichern (die Speicherfunktion der Capcom Fighting Collection verringert die Notwendigkeit dafür, und es gibt eine Option, um Ihr Level sofort auf das Maximum zu bringen). Red Earth führte sogar eine Art Todesbewegung ein, da es möglich ist, monströse Feinde in zwei Hälften zu spalten. Eines der vielen Enden des Spiels hängt davon ab.

Es ist nicht schwer zu verstehen, warum Red Earth in Spielhallen versagt hat. Es konzentriert sich auf Einzelspieler-Kampagnen, die Passwörter sind etwas zu kompliziert und es dauert eine Weile, bis ein Arsenal an Spezialbewegungen für einen Kämpfer aufgebaut ist. Der Zwei-Spieler-Modus beschränkt die Liste auf die vier Helden, anstatt die riesigen Kreaturen des Spiels als auswählbar anzubieten (zwei von ihnen tauchten im weithin unbeliebten Capcom Fighting Evolution auf, wenn Sie neugierig sind). Red Earth ging Mitte der 1990er gegen den Strom des Kampfspielklimas, aber es ist viel einfacher, seine Innovationen, visuelle Kunst und den unvergesslichen Soundtrack in einer Sammlung wie dieser zu schätzen – und sich selbst zu deprimieren, wenn man sich vorstellt, wie gut ein Darkstalkers-Spiel ist hätte auf der CPS-3-Hardware geschaut.

Cyberbots ist eine weitere inspirierte Version von Kampfspielen: eine Gundam-ähnliche Geschichte von orbitalen Kolonien und schwer bewaffneten Mechas. Die Roboter stammen größtenteils von Capcoms früherem Brawler Armored Warriors (alias Powered Gear), aber die Charaktere und Kulissen sind alle neu. Die sechs Piloten des Spiels, von rachsüchtigen Schlägern bis hin zu entflohenen Laborexperimenten, folgen jeweils einer einzigartigen Handlung mit Zwischensequenzen, die aufwändiger sind, als die meisten Kämpfer der 1990er Jahre verwenden wollten. Die Maschinen und Hintergründe sind hervorragend in ihren Details, da die Bühnen sowohl subtile als auch größere Änderungen zwischen den Runden zeigen, und die Mechs Dampf abgeben, verbrauchte Granaten auswerfen und ihre Form fast so frei ändern, wie die Darkstalkers wirken.

In Bezug auf das Gameplay bleibt Cyberbots einfacher als seine Capcom-Verwandten. Es gibt zwei Angriffstasten, eine Boost-Taste und eine spezielle Waffentaste. Combo-Angriffe sind nicht schwer durchzuführen, und auch keine billigen Treffer, die in einem präziseren Kämpfer mit sechs Tasten wahrscheinlich nicht fliegen würden. Doch die Designer nutzen diese lockere Qualität, um kreative Angriffe jenseits der Konvention durchzuführen, wie zum Beispiel, dass die Roboter Gliedmaßen verlieren oder Waffen überhitzen. Die abwechslungsreichen Handlungsstränge und sorgfältig gestalteten Maschinen sind sowohl eine schöne Hommage an den Mecha-Anime als auch ein unterhaltsamer Kämpfer im Allgemeinen. Cyberbots hat keine Fortsetzung verdient, aber es ist ermutigend, dass die brutale Weltraumprinzessin Devilotte und der dreiste Krieger Jin Saotome (und seine Apocalypse Zero-Kleidung) in mehreren anderen Capcom-Spielen auftauchten.

Die Die Sammlung betritt mit Super Gem Fighter Mini Mix (auch bekannt als Pocket Fighter), einem Aufeinandertreffen süßer, großköpfiger Charaktere aus Darkstalkers, Red Earth und Street Fighter, vertrauteres Terrain. Es verwendet ein Tastenlayout, das einfacher ist als alle seine Inspirationen, mit dem Schwerpunkt auf humorvollen Kombinationen. Die Charaktere wechseln ihre Outfits und verweisen auf andere Capcom-Kreationen: Felicia trägt eine Prozession von Darkstalkers-Kostümen oder ein Mega-Man-Outfit, Street Fighter IIIs Ibuki greift mit dissonanter Shamisen-Musik an, während Dan mit seinem langnasigen Vater, der selbst eine Parodie von SNK ist, auf Feinde einschlägt Mr. Karate aus der Art of Fighting-Serie, die wiederum …

Mit anderen Worten, Super Gem Fighter Mini Mix ist ein Leckerbissen für eingefleischte Capcom-Fans und leicht investierte Kampfspielspieler, da sich die Bewegungen bewegen erfordern selten viel Präzision. Das mag die Kopf-an-Kopf-Intensität des Spiels beeinträchtigen, aber es macht Super Gem Fighter nicht weniger unterhaltsam.

Die Das bekannteste Stück der Capcom Fighting Collection ist wahrscheinlich Super Puzzle Fighter II Turbo. Es entwickelte in den 1990er Jahren durch seine PlayStation-und Saturn-Portierungen eine Kult-Anhängerschaft und wurde seitdem für spätere Systeme überarbeitet und neu aufgelegt. Das Arcade-Original bleibt jetzt genauso spielbar, mit einer Besetzung von Darkstalkers und Street Fighters in Pint-Größe (und einem Cyberbots-Cameo), die sich freuen und Grimassen schneiden, während der Spieler versucht, fallende Blöcke zu Edelsteinen zusammenzusetzen und sie zu zerbrechen. Es ist eine raffinierte Herausforderung im Solo-Modus und endlos überschwänglich mit zwei Spielern.

Die Capcom Fighting Collection kam um mindestens ein ausgewachsenes Street Fighter-Spiel nicht herum, und es ist eine gute Wahl. Hyper Street Fighter II: Die Jubiläumsausgabe ist eine 2003er Zusammenfassung aller offiziellen Street Fighter II-Varianten, bei der die Spieler jede Version eines beliebigen Charakters vom ursprünglichen Kämpfer von 1991 bis zum Super Street Fighter II Turbo von 1994 auswählen können. Es ist ein effektiver Blick auf die Entwicklung des Spiels, das den ganzen Kampfspielwahn auslöste.

Für diejenigen, die handgezeichnete Animationen in Videospielen lieben, ist das Spielen von Capcom Fighting Collection einfach nur wegen des Aussehens Pflicht. In der modernen Ära gibt es eine Fülle talentierter Künstler, die Sprite-basierte 2-D-Spiele erstellen, die detaillierter sind als alles, was in den 1990er Jahren zu sehen war, aber Capcoms Animatoren aus diesem Jahrzehnt hatten einen komplizierten Stil, der nie dupliziert wurde. Es ist hier in voller Pracht zu sehen, ob es der Anblick von zwei einzigartig detaillierten Mechas ist, die sich in einer Orbitalwaffe duellieren, die durch die Atmosphäre stürzt … oder nur dieser Blick auf das Gehirn eines Frankenstein-Monsters, das komisch aus seinem Schädel springt, als er zu Boden kracht.

Diese Spiele sind mehr als nur hübsch. Ob es sich um die relativ einfachen Kombinationen von Cyberbots und Super Gem Fighter Mini Mix oder die tieferen Schichten von Darkstalkers 3 und Night Warriors handelt, in der Sammlung gibt es viel zu entdecken. Natürlich hängen Kampfspiele stark vom Wettkampfspiel ab, und das erfordert einen robusten Kopf-an-Kopf-Modus. Capcom Fighting Collection bietet ein robustes Online-Erlebnis mit praktischem Matchmaking, Lobbys und anderen Standardfunktionen. Abgesehen von einigen internationalen Verlangsamungen schienen die Verbindungen solide zu sein, und Sie können in jedem Spiel gleichzeitig nach möglichen Begegnungen suchen.

Es ist fair darauf hinzuweisen, dass dies keine allumfassenden Versionen der Spiele sind. Es sind die Arcade-Titel, also fehlen ihnen Extras aus den Home-Versionen. Die PlayStation-und Saturn-Veröffentlichungen von Darkstalkers 3 boten alle Charaktere in einem praktischen Paket (mit aktuellen neuen Endungen für Huitzil, Pyron und Donovan), und die PlayStation 2-Anthologie fügte Dee hinzu, eine alternative Version von Donovan. Die Konsolenports von Super Gem Fighter Mini Mix hatten einen Marathon-Kampfmodus und andere Boni. Die nur in Japan erhältlichen PlayStation-und Saturn-Editionen von Cyberbots hatten eine vollständige Sprachausgabe, drei neue Handlungsstränge und eine Mech-Version von Street Fighters Akuma. Es wäre für Capcom mühsam gewesen, jede Iteration jedes Spiels zu bündeln, aber diejenigen, die sie zuvor hauptsächlich auf Konsolen gespielt haben, werden einige Abwesenheiten bemerken.

Die Capcom Fighting Collection behebt mehrere Fehler und lässt Sie Spezialbewegungen einer einzigen Taste zuweisen, was Ihnen die Mühe erspart, die komplizierteren Bewegungen auszuführen. Wenn es den Spielern nicht hilft, die Feinheiten der Spielmechanik zu lernen, ist es ziemlich praktisch, wenn Sie nur sehen möchten, wie die winzige Chun-Li ihre Gegnerin mit einem Strom von Radfahrern bewirft, Sasquatch Gegner umgarnt und sie wie einen Schlitten herumfährt , oder jeder andere aufwändige Superzug. Jedes Spiel kann umfassend angepasst werden und sogar einen authentischen Arcade-Startbildschirm aktivieren oder deaktivieren. Es gibt auch mehrere Filter, um das Aussehen eines CRT-Monitors nachzuahmen, aber sie werden nur durch „Typ A“-Namen anstelle einer Beschreibung oder Vorschau des Effekts identifiziert.

Das interessanteste Extra ist eine umfangreiche Portion Kunst, von farbigem Werbematerial bis hin zu Produktionsskizzen und Designdokumenten.Einige der Entwicklungsillustrationen sind sogar wie Daumenkinos animiert, was mehr Möglichkeiten bietet, all die Arbeit zu schätzen, die in sie geflossen ist.Die Musikbibliothek der Sammlung ist ebenso umfassend und bietet sogar die individuellen Siegesjingles für jeden Darkstalkers-Charakter.

Das größte Problem der Capcom Fighting Collection kommt möglicherweise von außerhalb seiner Grenzen. Weniger als einen Monat nach Erscheinen dieser Anthologie wird Capcom sein zweites Arcade-Stadion eröffnen Capcom Arcade 2nd Stadium wird über 30 Arcade-Spiele des Herausgebers enthalten, darunter Super Gem Fighter Mini Mix, Super Puzzle Fighter II Turbo, Hyper Street Fighter II und das erste drei Darkstalkers-Spiele. Dies schneidet tief in die Capcom Fighting Collection ein, wobei die Bonusfunktionen und das Online-Spiel die einzigen klaren Vorteile gegenüber dem Arcade Stadium-Paket sind. Genau wie in den 1990er Jahren ist Capcom ihr eigener schlimmster Feind.

An den Spielen der Capcom Fighting Collection an sich gibt es wenig auszusetzen: Sie sind exzellent. Und wenn ihnen hier und da ein paar Extras fehlen, ist das kein Grund, eine Aufstellung zu vernachlässigen, die die faszinierenden Experimente von Red Earth, die kunstvollen Anime-Tribute von Cyberbots und zwei der besten 2-D-Kampfspiele der Geschichte umfasst – das wären sie Night Warriors und Darkstalkers 3. Die 1990er und Capcom selbst waren nicht immer freundlich zu diesen Titeln, aber die Zeit hat ihrem verlockenden Gameplay, ihren wunderbaren Animationen oder der großartigen Mischung aus beidem nichts anhaben können.

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