© Capcom Co., Ltd. Die Monster Hunter Stories-Serie von Spielen ist ein solcher blinder Fleck. Zu meiner Überraschung konnte ich mich nach dem Demo der neuesten Folge von Monster Hunter Stories 3 bei Tokyo Game Show 2025, dank des Spiels mit einer besser definierten Geschichte und den Zielen sowie der Verwendung von RPG-Elementen für das Kampf, das Monster Hunter und das Einsetzen in das JRPG-Genre, das ein neuartiges Spiele mit sich zu nehmen, sehr genieße, um es wirklich zu genießen. Während ich mir der Stories-Serie bewusst war, habe ich mich nie zusammengesetzt, um die Spiele ausführlich zu untersuchen oder zu spielen. Es kann also keine Überraschung sein, dass ich von Monster Hunter Stories 3 überrascht war, der im Gegensatz zu dem „traditionelleren“ actionorientierteren Kampf um einen rundenbasierten Kampf verfügt. Diese Veränderung war jedoch erfrischend. Wenn ein Spiel wie Monster Hunter Wilds Sie ausweichen und Angriffe weben und nach einer Öffnung suchen, beruht Monster Hunter Stories 3 auf ein einfacheres System mit Rockpapier-Scissors, um Monstern Schaden zuzufügen. Während dies zunächst Glück basiert, gibt es klar, welche Art von Angriff beim Umgang mit bestimmten Feinden verwendet werden sollte. Anstatt eine Ausrüstung des Angriffsknopfs in Ihrem Zug, müssen Sie nachdenken, bevor Sie Ihren Angriff einsperrten. Und ähnlich wie die Ausdauermasse in den Mainline-Monster-Hunter-Spielen, die Monster Hunter Stories 3 Ausdauermessgerät wird im Kampf im Kampf im Kampf wieder auffüllen. Dies ermöglicht es den Spielern, leistungsstarke Angriffe und sogar Combo-Angriffe zu verwenden, wie sie möchten, aber sie müssen noch planen, wann und wie sie sie verwenden. Dies war ein so starker Kontrast von den Mainline-Monster-Hunter-Spielen für mich und ließ mich ein bisschen mehr mit dem Kampf beschäftigen, als ich es normalerweise mit einem traditionellen JRPG tun würde.
Einige Gameplay-Elemente verwirrten mich sehr, als ich die Monster Hunter Stories 3 Demo spielte. Ich hatte nämlich mit zwei ziemlich einfachen Aufgaben zu kämpfen: durch die Suche nach Informationen über die Welt aus einem Teleskop zu suchen und mein Partnermonster zum Gleiten zu bringen. In Bezug auf das erstere kam mein Problem nicht aus den Kontrollen, sondern aus dem Fehlen eines klaren Beispiels für das, wonach ich suchen sollte. Ich war meinen eigenen Geräten überlassen, die in gewissem Sinne großartig für den Erkundungsaspekt der Monster Hunter-Serie sind, aber am Ende drückte ich jeden Knopf und bat die Mitarbeiter um Hilfe, weil die Aufgabe verwirrend war. Ich sage nicht, dass ich wollte, dass meine Hand durch die Aufgabe gehalten wurde, die mir gegeben wurde, sondern einige bessere kontextbezogene Hinweise, um mir zu zeigen, wonach ich suchen sollte. Inhalt]
In Bezug auf den Gleitmechaniker meines Partners Monster hatte ich eine Gelegenheit, dies früh in der Monster Hunter Stories 3 Demo zu tun. Zuerst dachte ich, es wäre eher ein Spielerei als ein Kernteil des Spiels, aber als ich auf einen Nebengehalt stieß, um das Maskottchen von Monster Hunter Pig, das Poogie, zu retten, fühlte es sich an, als würde ich die Glide-Funktion brauchen. Da die Informationen jedoch vorgeladen wurden und keine Anweisungen erteilt wurden, war es mehr als frustrierend, herauszufinden, wie das Monster wieder gleiten kann. Dies gilt doppelt, da das Gleiten Ihres Partners Monster Spaß macht und auch eine schnellere Rückverfolgung und potenzielle Erkundungswege ermöglicht-beide sind wichtige Komponenten für das Monster Hunter-Franchise.
Die Monster Hunter Stories 3 Demo ist ein interessantes Spiel für mich. Es dauerte ein Spiel, mit dem ich vertraut bin, Monster Hunter, und warf es in das JRPG-Genre. Was also in Bezug auf den Kampf wie eine seltsame Kombination anfühlen sollte, funktioniert ziemlich gut. Der Explorationsaspekt von Monster Hunter wird auch im Spiel im Spiel in einer breiteren Ebene beibehalten-und es ist ein bisschen mehr involviert als das Auswendiglernen von vier bis fünf Karten. Was mich wirklich zum Spiel gezogen hat, war die definierte Story-Struktur und nicht das, was sich in früheren Mainline-Monster-Hunter-Spielen immer wie ein loser Set von breiten Handlungspunkten anfühlte. Während ich Schwierigkeiten mit bestimmten Aspekten des Spiels hatte, würden diese Systeme aller Wahrscheinlichkeit nach der Praxis zur zweiten Natur werden. Als erster Ausflug in die Monster Hunter Stories-Serie hat Monster Hunter Stories 3 mich interessiert und wollte sehen, was die vollständige Serie in Verbindung mit den Mainline Monster Hunter Games zu bieten hat.