Varlet ist ein Spiel, das mehr als die Summe seiner Teile ist, aber es fühlt sich immer noch unterkocht und überteuert an. Es ist ein schulbasiertes RPG mit einer Spaltung zwischen dem Kampf/Ereignissen und strukturierten Ausfallzeiten. Die Schlachten sind rundenbasierte, weitgehend traditionelle Kampfangelegenheiten, in denen Sie unterschiedliche Fähigkeiten nutzen, um Gegner zu senken. In den Ausfallzeitsegmenten treffen Sie Dialogentscheidungen, um sich mit bestimmten Persönlichkeitsmerkmalen auszurichten, mit anderen Schülern der Schule einzelne Zeiten zu verbringen, um einzigartige Interaktionen freizuschalten und seltsame Ereignisse rund um den Campus zu untersuchen. Die meisten Leute würden wahrscheinlich mit dieser Art von Gameplay-Tempo aus Titeln wie Persona oder Fire Emblem: Drei Häusern vertraut sein, aber Furyu hat mehrere Titel gemacht, die sich in ein ähnliches Format einfügen.
© Furyu Corporation. Virtual Reality Overlay namens Johari, das einen Kontext für die Benutzeroberfläche, digitale Interaktionen mit der realen Welt und die allgemeine Einbildung darüber darstellt, wie seltsamer Dinge passieren. Die Virtual-Reality-Komponente fungiert als übernatürliches oder magisches Element in anderen Spielen. Wenn die Dinge komisch werden, liegt das daran, dass es ein digitales Missgeschick gibt und die Helden eintreten und damit umgehen müssen. Anstelle von Dungeons treten Sie in Störungen ein, die als Taschenräume fungieren, in denen der Guss auf ihre übertriebenen Fähigkeiten zugreifen kann, seltsame Bestien und dergleichen besiegen. Es ist nichts schrecklich bahnbrechendes, aber es ist vollkommen bedürftig und erledigt die Arbeit.
Es ist alles ziemlich vertrautes Territorium, was an und für sich überhaupt keine schlechte Sache ist. Ich war anfangs skeptisch gegenüber der Schulumgebung und den Ähnlichkeiten mit anderen Spielen, aber es war ein bisschen mehr los als ich dachte. Die Kernbesetzung ist ziemlich stark, mit guten Leistungen der Stimme und einigen spielerischen Interaktionen. Was mich am meisten beeindruckte, war, dass sich der Dialog zwischen den Charakteren sehr natürlich anfühlte, und trotz einiger trostiger Stücke hier und da („Ich bin dein Cousin und du kannst mich an meinem Platz nennen!“), Benahm sich die meisten Charaktere auf eine Weise, die Sinn machte.
Ich war jedoch ein bisschen besorgt über die Gesamtpräsentation. Die Charakteranimationen waren gestelzt und ein bisschen langweilig. Die Kampfentscheidungen schienen nicht so engagiert zu sein. Die Nebenaktivitäten schienen keinen großen Punkt zu haben-aber das ist kein neuartiges Problem für ein RPG. Manchmal dauert es ein paar Stunden, bis ein Spiel seine Füße findet und die breitere Tiefe enthüllt. NOA, SOTA, Aruka und die anderen Schüler hatten Spaß genug, dass ich optimistisch war, dass Varlet besser wurde, wenn ich weiter fortfahre. Hier gibt es einfach nicht viel Spiel für einen Titel für einen günstigen Titel. Die Feinde haben so gut wie keine Abwechslung und sind alle die gleichen Handvoll neuer Charaktermodelle. Die Dungeons haben alle die gleichen zwei oder drei Tricks in ihren Layouts und spielen alle gleich. Was ich für ein anfängliches Versprechen hielt, stellte sich heraus, dass das Spiel das meiste war, was das Spiel direkt aus dem Tor zu bieten hatte, aber das Spiel stapft einfach ohne große Interesse. Zwischen den einzelnen Story-Beat gibt es Zeiten, in denen Sie durch das Schulgelände wandern, um Probleme für Menschen zu lösen. Es ist ein kostenloser Roam-Modus mit einigen Wachgelegenheiten, mit dem Sie bei Nebenveranstaltungen, kleinen Gesprächen usw. passieren können. Sie tun dies angeblich, um das Ansehen des SSS zu erhöhen und Likes für die Social-Media-Seite zu erhalten. In den ersten Malen, die ich dieses kleine Mini-Spiel-Sorts gemacht habe, fand ich es einfach, aber es war vielversprechend. Dieses Versprechen wurde unerfüllt. Corporation. Was ich zunächst dachte, würde sich in großer Weise in die Charaktergeschichten oder Mechaniker zurückschieben, ohne dass sie nur mit großem Nutzen arbeiten würden. Ich könnte diese Segmente genauso gut überspringen, ohne dass sich das Gameplay auswirkt. Im Laufe der Zeit fand ich die Gespräche zwischen den NPC-Schülern faszinierend und lief am schließlich auf dem Schulgelände herum, um den AI-unterstützten Radarpuls ständig zu pingen, um bedeutungslose Abholungen zu finden. Wie sich herausstellt, war dieser Übergang vom „soliden ersten Eindruck mit Versprechen“ zu „flach und wiederholend mit wenig einlösenden Eigenschaften“ eine Durchführung für die Erfahrung als Ganzes. Es gibt nur sehr wenig Charakteranpassungen, abgesehen von einem Barebones-Fertigkeitsbaum, der Ihnen so wenige Punkte und Wege gibt, die Sie genauso gut haben könnten. Es gibt auch kein echtes Mana-oder Ressourcensystem im Spiel außer der Geschwindigkeit, mit der Angriffe in die Initiative-Warteschlange gestellt werden. Feinde haben nur wenige Angriffsoptionen, und die meisten von ihnen haben voreingestellte Antworten, die die beste Option sind, um mit ihnen umzugehen. Sie finden also Ihre Lieblingsangriffe oder die besten Angriffe mit jedem Charakter und wiederholen immer wieder die gleichen Aktionen, wobei die gleichen Variationen als neue Darsteller auftreten. width=”600″height=”338″>
© Furyu Corporation. Tatsächlich haben viele meiner Lieblings-RPGs unglaublich wiederholte Kampfmechanik. Aber normalerweise gibt es ein anderes Element im Spiel, das der Mischung Gewürz verleiht. Vielleicht ist es Erkundung und Entdeckung oder interessante Orte und abwechslungsreiche Monsterdesigns, oder vielleicht ist der wirkliche Test von Skills in zeitgesteuerten Tasten Drücken oder Verwaltung Ihrer Logistik, während Sie Dungeons durchqueren. Varlet hat keines dieser Dinge und hinterlässt Sie stattdessen nur die Wiederholung.
sogar die anderen, kurzlebigeren Eigenschaften eines RPG fehlen hier. Die Charakteranimationen sind in und aus dem Kampf gestelzt. Die Dialogoptionen sind oft einfache binäre Entscheidungen, die keine Rolle zu spielen scheinen. Der Soundtrack ist unvergesslich und die gleichen Handvoll langweiliger Orte werden immer wieder wiederverwendet. Für ein Spiel, das Sie für ein Erlebnis mit voller Preisträger verletzt, fühlt es sich unglaublich leer und mangelhaft an. Ein großes Unentschieden hier ist wieder, einfach die Charakter-Interaktionen zu genießen. Viele Titel, die ich gespielt habe, haben kein sehr gutes Schreiben von Charakteren, und wenn viele dieser Spiele damit verbracht werden, den Dialog zwischen Charakteren zu lesen/zu hören, zählt dies sicherlich für viel. Die unterhaltsamen Charakter-Interaktionen sind jedoch nicht die gleichen wie eine große thematische Tiefe oder eine interessante Charakterisierung. Es ist schön, ihr Geschwätz zu hören, aber ich würde nicht sagen, dass sie überzeugende Charaktergeschichten sind. Es ist überdurchschnittlich in einem unterdurchschnittlichen Dialog, ähm, alles andere.
reicht das aus, um ein Spiel zum vollen Preis zu führen? Leider ist nicht wirklich.
Varlet ist keineswegs ein schlechtes Spiel. Es ist eine funktionale Erfahrung, die für einige Stunden für qualitativ hochwertige Charakterinteraktionen und Dialog für einige Stunden bezaubert. Leider reicht dies nicht aus, um das volle Spiel selbst zu tragen, da fast jeder andere Aspekt die Tiefe fehlt und sich in Wiederholung befindet. Für einen Budget-Titel oder einen tiefen Rabatt kann es sich lohnt, es zu überprüfen, wenn Sie einfach ein weiteres schulbasiertes RPG in Ihrem Leben haben müssen, aber der Aufkleberschock ist zu hoch für das, was es angeboten hat.