Hunter X Hunter: Nen Impact ist ein frenetisches und oft lustiges Kampfspielerlebnis, aber die Mischung aus modernen und klassischen Kampfspielempfindlichkeiten macht es zu einem so erworbenen Geschmack, dass es für die meisten Menschen wahrscheinlich zu einzigartig ist, ein Gebräu zu genießen. Während diese Rezension eine leichte Verzögerung erlebte, bin ich letztendlich froh, dass zwischen dem Start und der Zeit dieses Schreibens einige wichtige Aufhänge gebügelt wurden.
Die Grundlagen sind einfach genug. Dies ist ein Kampfspiel, insbesondere ein 3V3-Kämpfer im Tag-Genre im Ader von Marvel gegen Capcom und Dragon Ball Fighterz. Sie wählen ein dreiköpfiges Team aus und stellen sich dann gegen Ihren Gegner an, um zu versuchen, ihre Gesundheit auf alle drei Charaktere auf Null zu reduzieren, bevor die Zeit abgelaufen ist. Ihr Hauptcharakter ist vorne, und Sie können die anderen als Vorlagen anrufen oder sie während Superbewegungen und anderen Combos aktiv mit einem Tag markieren. Sie tun dies im gesamten Story-Modus im Vergleich zum Modus und im Labortraining. Bisher nichts zu empörend. Charaktere haben Angriffe und Specials von vier Schaltflächen, ein Supermesser für verschiedene Effekte, einen Installationsstatus, Long Air Combos, Bewegungsoptionen usw., wenn Sie im 21. Jahrhundert ein Tag-Team-Kampfspiel gespielt haben, werden Sie nicht schockiert, was hier zu bieten hat.
© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad veröffentlicht von ARC-System Works. Das Spiel schafft Viertel-/Halbkreise, 360er, Drachenschläge und dergleichen für ein Spezialaufbau mit einem Tasten mit dem sogenannten Arts-Button. Dies ist sicherlich nicht das erste Spiel, das dies tut-Smash Brothers hat den Begriff populär gemacht, und andere moderne Kämpfer wie Granblue Fantasy versus und Street Fighter 6 haben ähnliche Setups-der Unterschied besteht darin, dass es obligatorisch ist. Es gibt keine Option, um auf herkömmliche Eingänge zu wechseln, was bedeutet, dass alle speziellen Bewegungen über einen mit einer einzelnen Richtung modifizierten 1-Knopf-Eingang durchgeführt werden.
Zusätzlich passt das Vier-Knopf-Setup nicht einmal mit anderen Vier-Tasten-Spielen zusammen. Es ist in Vogue geworden, um leichte, mittelgroße und schwere Angriffe über die drei oberen Gesichtstasten zu haben, während der untere Knopf ein einzigartiger oder auf jedem Charakter spezifischer Taste im Gimmick-Stil ist (rufen Sie auf BlazBlue, um Pionierarbeit in diesem Raum zu erhalten). Nen Impact-Optionen für leichte, medium und dann „schwer“ ist jedoch ein weiterer Spezialbewegungsknopf mit einem Tasten, der für jeden Charakter einzigartig ist. Dieses schwere/Special ändert auch den Effekt basierend auf der Richtung. Der vierte Knopf ist stattdessen die Nen-Taste, die eine ganze Reihe von Spezialeffekten hat, einschließlich der Rückschläge der Gegner bei Angriffen Ala Fauntless Defense und mehr.
Es gibt ein Auto-Combo-System, das heutzutage nicht ungewöhnlich ist. Dies wird aktiviert, indem ein Trigger gedrückt bleibt und eine der Gesichtstasten zermürbt, sodass Ihr Charakter jederzeit mit einer Aufregung mit null Aufwand in eine solide effektive Combo-Route gehen kann. Es gibt auch das Quick Gear-System, das Overgear-System…
All dies beginnt ein unordentliches Bild zu malen. Und da ist die Rubik. Moderne Kampfspiele fallen oft in diese Falle. Das Spiel wird durch die Entfernung von Bewegungseingaben vereinfacht. Um jedoch ein komplexes Spielerlebnis aufrechtzuerhalten, schieben sie all diese Komplexität in andere Tasten. Jede Taste ist für sich genommen einfach genug, führt jedoch so viele verschiedene Funktionen mit spezifischen Richtungseingängen aus, dass es unglaublich unangenehm zu spielen anfühlen kann. Die schiere Anzahl von maßgeschneiderten Tasten mit einer notwendigen Funktion bedeutet, dass Neuzuordnung und Makros keine große Option sind. Dieses Spiel wurde so konzipiert, dass er auf einem modernen Videospiel-Controller gespielt werden soll, und verwendet dabei fast jede einzelne Taste. Das Gefühl des Spiels, Combos zu machen, ist auf eine Weise seltsam, die mir als kontraintuitiv anfällt.
Wenn nichts anderes, ist es sicherlich kein einfaches Spiel, trotz aller Bemühungen, das Spiel zu vereinfachen, indem spezielle Bewegungseingänge der Bewegung entfernt werden. Dieser Titel kostet zum Zeitpunkt des Schreibens 60 US-Dollar, und während ein Spiel mit Vollpreisen heutzutage oft 70 US-Dollar oder mehr im Einzelhandel erhält, würde ich nicht genau sechzig Dollar einen Budget-Titel anrufen. Leider sieht oder klingt es nicht wie ein Spiel mit Vollpreisen. Charaktermodelle sind steif und Texturen sind flach, es fehlt oft farblich, obwohl der Titel einen Cel-Shaded-Look erfolgt. Die Bühnen sind langweilig anzusehen und tun nicht viel damit, dass Sie das Gefühl haben, wie Sie in der Jäger-Jäger-Umgebung sind (Stadien und Wälder, Golly Gee, es ist, als wäre ich da). Musik ist praktisch nicht existent, und das Sounddesign lässt sich in gewichtsweisen Gewichten und Bedeutung von Angriffen zu wünschen. Höhe=”337″>
© P1998-2025 © V ・ n ・ M © Bushiroad veröffentlicht von ARC-System Works. Der Story-Modus ist ein kurzer Satz von Standbildern aus dem Anime in einem Diashow-Format mit Textfeldern am Boden. Der tatsächliche Story-Modus-Schlachten passt zu den Matchups aus der Geschichte, aber die feindliche KI stellt fast keine Herausforderung vor und-in einer grausuren lustigen Beobachtung darüber, ob ein Tag-Kämpfer in erster Linie der richtige Anruf war-die meisten dieser Schlachten sind Einzelkämpfe, die keine Tag-Mechanik verwenden. Die einzige Echtzeitinvestition, die Sie hier erhalten, kommt aus dem Versuch, auf jeder Ebene des Story-Modus Herausforderungen zu stellen (Gewinnen Sie den Kampf ohne Schaden, töten Sie den Feind mit einem bestimmten Super, machen Sie eine 20-Treffer-Kombination usw.). Aber sogar einen Story-Modus zu nennen Wenn Sie nach alternativen Single-Player-Inhalten wie alternativen Endungen, einzigartigen Spielmodi, Partymodi usw. suchen, werden Sie sehr enttäuscht sein. Sie zahlen den Aufkleberpreis für das Spielen gegen den Modus und um in das Trainingslabor zu gehen-nicht mehr, nicht weniger. Höhe=”337″>
© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad veröffentlicht von ARC-System Works. Hunter X Hunter: Nen Impact hat beim Start nur 16 Charaktere. Während das für einen Einzelkämpfer in Ordnung sein mag-schuldiges Ausrüstungsstreben ist eines der beliebtesten Kampfspiele, und es gab nur 15 Kämpfer beim Start-, ist dies für ein Versus-Spiel geradezu anämisch. Es gibt einfach nicht genug Charaktere, um unterschiedliche, überzeugende oder originelle Teams zu machen. Während es zukünftige Unterstützung in Form von Saisonkarten geben wird (die ich zugeben muss, die für 19,99 US-Dollar und weniger als der Durchschnittssatz sind), zeigt die erste Staffel nur 4 neue Charaktere. Während dies ein ziemlich Standard-Tempo für ein modernes Kampfspiel ist, bedeutet die niedrige anfängliche Kadergröße, dass es so viel länger dauert, bis die Charakterauswahl des Spiels ausgewählt wird. Selbst wenn diese Saison nächstes Jahr zu Ende geht, wird Nen Impact immer noch weniger Charaktere haben als Dragon Ball Fighterz beim Start. Oof. Die anderen Funktionen von
Nen Impact sind noch felsiger. Das Spiel hat Rollback Netcode, aber es war miserabel beim Start. Ein Teil meiner Verzögerung beim Schreiben dieser Rezension war, in Matches zu gelangen, in denen ich spielte, anstatt eine seltsame, mittelschwerde Diashow von Charakteren zu beobachten, die sich um den Bildschirm teleportieren. Zum Glück wurde der NetCode in den letzten Tagen aktualisiert, und obwohl es vielleicht nicht die reibungsloseste, die ich je gespielt habe, ist es sehr gut, was unabhängig vom Ping meines Gegners konsequent gute Qualitätsspiele ermöglicht. Dies ist ein guter Anfang, und hoffentlich wird dies dem Spiel eine Chance geben zu wachsen. P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad veröffentlicht von ARC-System Works. Ersteres ist fast genauso ein Dealbreaker wie ein schlechter Rollback-Netcode, da die Spielerbasis von Anfang an kleiner und fragmentiert ist und nur in immer kleinere, isolierte Inseln im Laufe der Zeit schrumpfen wird (wenn nicht vollständig austrocknet). Letzteres ist nicht so sehr ein Problem mit der Spielqualität, aber ehrlich gesagt wirkt es sich, ob die Leute das Spiel versuchen werden. Nen Impact existiert nicht in einem Vakuum-Menschen können Tonnen von großartigen Kampfspielen von den neuesten Veröffentlichungen bis zu den Größen von gestern spielen-sowohl Prestige als auch das Potenzial für signifikante Auszahlungen. Während die meisten Spieler niemals ein Preisgeld von Ereignissen sehen werden, schafft das Crossplay und eine florierende Offline-Turnierszene ein robustes Ökosystem, in dem neue Leute ermutigt werden, das Spiel auszuprobieren, und erfahrene Spieler werden ermutigt, weiterzuspielen und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Ein gesundes wettbewerbsfähiges Ökosystem ist für ein Multiplayer-Spiel. Es ist schwer zu sagen, was die Zukunft ausübt, aber ohne diese entscheidenden Unterstützung ist es schwer zu sehen, dass Menschen zu diesem Spiel strömen, wenn sie so viele andere spielen könnten. Erstens, wenn ich online bin, um Ranglisten in Nen Impact zu spielen, ist die Verbindung in Ordnung, aber ich werde immer wieder gegen dieselbe Person nachdenken, da es so wenige Leute online gibt. Und nicht einmal „Oh, warte, ich glaube, ich habe diese Person vor drei Sätzen gespielt“, meine ich buchstäblich, es sind nur zwei von uns Online-Kämpfen. Zweitens ist ich selbst in der Streitkord des Kampfspiels voll von all meinen Freunden, die es lieben, Kampfspiele zu kämpfen. Niemand hat einmal darum gebeten, dass die Mods eine benutzerdefinierte Rolle für Ping für Spiele eingerichtet haben. Keine Seele! In einem Server, auf dem Iron Saga VS und E von LAF ++ benutzerdefinierte Pings haben, hat Nen Impact keine einzige Erwähnung erhalten.
Wenn Sie sich mit Hunter X Hunter: Nen Impact befassen, müssen Sie wissen, dass Sie es nur aus Liebe zum Spiel tun. Sie sind einer der wenigen Leute, die es versuchen. Und das kann aufregend sein und daran arbeiten, die Community eines Spiels aus dem Erdgeschoss aufzubauen. Aber du wirst es von Hand, Ziegelstein für Ziegel und langfristig machen. Das ist an sich kein negatives Negativ, aber ein Multiplayer-Titel, der das Sternchen der „florierenden Community nicht enthalten“ hat, überprüfen Sie Ihre lokalen Einträge, wenn der Preis nur 60 US-Dollar beträgt.
Hunter X Hunter: Nen Impact hat eine starke Anziehungskraft in einigen Schlüsselbereichen. Combos fühlen sich großartig, um es zu schaffen, und ich habe sicherlich viele Kampfspiele mit schlechterem Gameplay gespielt-das ist also nichts. Und der Rollback-NetCode ist endlich zu Schnupftabak und ermöglicht ein solides Online-Spielspiel. Trotzdem leidet das Spiel in jeder anderen Hinsicht: Mangel an Einzelspieler-Inhalten, schmerzlich kleiner Kader, stumpfe maßgeschneiderte Kontrollen und vereinfachte Präsentation. Ich liebe es, Kampfspiele zu kämpfen und möchte, dass jedes Kampfspiel erfolgreich ist, einschließlich Nen Impact! Damit kommt das Wissen, dass einige Kampfspiele leichter Menschen in andere einbeziehen können, und neues Blut ist ein entscheidender Faktor für Multiplayer-Erlebnisse. Hier gibt es ein gutes Spiel, das es wert ist, gelernt zu werden, aber es ist Ihnen vielleicht schwer, andere gleichgesinnte Seelen zu finden, mit denen Sie es spielen können.