Es ist kein Geheimnis, dass Animation Studio qzil.la an KI und ähnlicher Technologie interessiert ist. Neben seiner Website erwähnt die Absicht, in der Anime-Branche „digitale Störungen“ in der Anime-Branche zu verursachen, indem sie (unter anderem) die Weiterentwicklung von KI und seine Zusammenarbeit mit Web3 Brand Azuki in der Enter The Garden Anime Anthology haben, sein bevorstehendes TV-Anime-Risou No Himo Seikatsu-geplant für eine Veröffentlichung von 2026-anscheinend für eine AI-Animation, die für eine Animation von 60% der Animation verwendet wird.
Dank seiner Geschichte kürzte die kürzlich angekündigte Sekiro: Keine Niederlage-eine Adaption von Sekiro: Shadows Die zweimal Videospiele von Software-hat Inspirierte Debatte darüber, ob der Anime KI in seinem Workflow verwendet (im Nachhinein sollte die Aufnahme der Wörter „vollständig handgezeichnet“ in die Pressemitteilung eine präventive Maßnahme für einen solchen Diskurs sein). Und nur wenige Tage später hat Qzil.la es für notwendig erachtet, eine Erklärung auszugeben, in der die Verwendung von generatives KI in dieser speziellen Produktion verweigert wird. Es fügte hinzu, dass die Gesamtheit des Stabes darin bestand, ihre Seele in jeden Schnitt zu setzen. src=”https://i0.wp.com/anitrendz.net/news/wp-content/uploads/2025/08/sekiro-no-defeat-tey-visual-e17555879812663.jpg?fit=859%2C485&sl=1″always hard to imagine Sekiro: No Defeat using it when its staff includes names like director Kenichi Kutsuna (an accomplished animator who storyboarded and directed the impressive opening animations for Magical Destroyers, Vlad Love (“Mitsugu” Version), and The Fire Hunter), background art director Yuji Kaneko (Tengoku Daimakyo, Kowloon Generic Romance), and action animation Regisseur Takashi Mukoda (Lauf mit dem Wind-Co-Main-Animator). While there are those who simply don’t gel with the anime’s particular aesthetic, the statement should hopefully lead to a reduction in accusations of Sekiro: Es wird keine Niederlage mit Ai.