Wette, Sie dachten Cyberpunk: Edgerunners war fertig! Die hoch angesehene Überraschungszusammenarbeit zwischen CD Projekt Red (CDPR) und Studio Trigger war ein Lichtblick in den turbulenten frühen Jahren nach der ersten Veröffentlichung von Cyberpunk 2077. Es wurde ziemlich fest erklärt, dass Cyberpunk: Edgerunners nicht weitermachen würde-die Geschichte war in sich geschlossen und es wäre „eins und fertig“. Man könnte sagen, dass Edgerunners dazu beigetragen hat, dieses Feuer am Leben zu erhalten. CDPR veröffentlichte die Phantom Liberty DLC-Expansion für Cyberpunk 2077 im Jahr 2023, aber im Laufe der Zeit dachten die Leute, Edgerunners sei fertig. Dann kam die atemberaubende Ankündigung in der Evolution Championship-Serie 2024-das jährliche Kampfspiel-Turnier in Las Vegas-, dass Lucy von Cyberpunk: Edgerunners zu Schuldgeschäften kommen würde-Strive-Strive-Strive-als vollständig spielbarer DLC-Charakter. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/226928/lucy-key-art Die überraschende Ankündigung, dass Cyberpunk: Edgerunners 2 in Produktion ist! Neue Charaktere in einer neuen Story, mit dem gleichen großartigen Team für Staffel 1. Es ist vor diesem Hintergrund, dass wir das Glück hatten, Satoru Homma, den Japan Country Manager und Produzenten von Cyberpunk: Edgerunners von CDPR, zu fragen, einige Fragen zu ihrer Beteiligung an der Entwicklung des Lucy-DLC-DLC-Schadens. War es eine Herausforderung, einen bestimmten Kampfstil für ihre Inkarnation im Spiel zu entwickeln, im Gegensatz zu ihrer Darstellung in Edgerunners? Sie benutzt ein paar Mal ihre Monowire und führt QuickHacks durch, aber ein Kampfspiel erfordert eine viel größere Vielfalt von Bewegungen. Eine Sache, auf die wir uns einig waren, war, dass Lucy, während Lucy ein Netrunner ist, ihr primärer Kampfstil auf ihre Monowire konzentrieren sollte, da Hacking-Fähigkeiten in einem Kampfspiel leicht überwältigt werden konnten. Infolgedessen haben wir einen ziemlich interessanten Charakter entwickelt! Arbeiten

Kampfspielcharaktere haben viele sehr spezifische Animationen, die über ihre Angriffe hinausgehen, wo sie ihre Persönlichkeit ausdrücken können. Können Sie uns erzählen, wie Sie die Persönlichkeit von Lucy im Kampf durch ihre Animationen ausdrücken können?

Zuallererst konzentrieren wir uns auf CD Projekt Red auf Story-gesteuerte AAA-RPGs, während das Arc-System Works ein Spezialist für Kampfspiele ist. ARC-Systemarbeiten haben hervorragende Arbeit geleistet-es war klar, dass sie viel Zeit damit verbracht haben, die Show zu sehen und sorgfältig zu überlegen, wie Lucy dargestellt werden sollte. Auf der Seite von CD Projekt Red haben wir sichergestellt, dass sie Zugang zu so viel Referenzmaterial wie möglich hatten. Es gab eine Fülle von Lucy-Konzeptkunst, die vom Edgerunners Animation Studio Trigger erstellt wurde, was meiner Meinung nach unglaublich hilfreich gewesen sein muss. height=”338″>

© CD Projekt S.A. Wie viel davon wurde im Bogensystem die Hände von Arbeiten gelassen?

Die überwiegende Mehrheit der Bewegungen wurde durch ARC-Systemarbeiten konzipiert. Eine Idee, die wir vorgeschlagen haben, war, dass Lucy für ihren ultimativen Angriff in den Cyberspace eintauchen und den Gegner hacken sollte. Das ARC-System hat das Konzept vollständig angenommen und eine vollständig animierte Zwischensequenz dafür erstellt. Es ist ein Must-Watch! Wie”Sie muss diese Art von Angriff durchführen”oder”Sie muss diese spezielle Zeile von Edgerunners sagen”? Wir mussten sicherstellen, dass sich Lucy authentisch fühlte und im schuldigen Gear-Universum großartig aussah. Zum Beispiel sind viele der Standard-Visual Effects (VFX) in Schuldgetragen mit einer magischen Ästhetik ausgelegt, die nicht zu Lucys Cyberpunk-Stil passt. Wir haben das ARC-System gefragt, ob es die Effekte so anpassen könne, dass sie mehr Cyberpunk-inspiriert sind-wie Störungen-und sie waren freundlich genug, um benutzerdefinierte VFX für Lucy zu erstellen! Es war eine erstaunliche Note, die ihr nahtlos in das Spiel passte. Sie wurden ursprünglich von Arc-System Works geschrieben, und wir haben die meisten von ihnen umgeschrieben. Im ursprünglichen Dialog wurde Lucy bei der Ankunft in der Welt der schuldigen Ausrüstung beispielsweise dargestellt, ob sie sich einfach nur träumte. Im Cyberpunk 2077-Universum war es jedoch der Meinung, dass es für sie mehr Sinn machte, sie zu vermuten, dass sie stattdessen von AIS während eines tiefen Tauchgangs gehackt worden war. Diese Anpassung hat dazu beigetragen, die Authentizität ihres Charakters aufrechtzuerhalten. Irgendwelche neuen Tools, Methoden oder Prozesse?

Ich glaube, Arc-System Works hat sehr solide Arbeit geleistet, um die Grundlagen für die Animation von Monowire zu legen. Wenn in Zukunft neue Charaktere Monowire verwenden, dient dieser schuldiger Ausrüstungs-Crossover als hervorragende Referenz! Und warum haben Sie sich besonders für die anderen Charaktere von Edgerunners ausgewählt?

Arc-System arbeitete mich zunächst mit der Idee, Geralt von Rivia aus der Witcher Video Game-Serie in eine schuldige Ausrüstung zu bringen. Ich hatte jedoch bereits an einem Crossover mit einem weiteren Kampfspiel, Soulcalibur VI, gearbeitet, in dem Geralt als spielbarer Charakter vorgestellt wurde. Es war ein fantastisches Projekt, und die Entwickler haben hervorragende Arbeit geleistet, wie Geralt authentisch fühlte. Aus diesem Grund hatte ich das Gefühl, dass es im Wesentlichen den gleichen Prozess wiederholen würde, Geralt in eine schuldige Ausrüstung zu bringen. Natürlich habe ich einen Crossover mit Edgerunners entgegengesetzt, da ich einer der Produzenten von Cyberpunk: Edgerunners war. Zu dieser Zeit hatten wir noch keine Crossovers mit Videospiel-IPs angekündigt, also dachte ich, es wäre ein frischer und aufregender Schritt-und etwas würde es genießen. August, mit ihrer vollständigen Veröffentlichung, die nicht lange danach erwartet wird.

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