Tencent Games nutzte die Bühne von Gamescom 2025, um Visvise zu enthüllen, eine KI-angetriebene Toolsuite, die für die Beschleunigung der Spielkunstproduktion entwickelt wurde. Visvise wird als End-to-End-Erstellungsplattform vermarktet und zielt darauf ab, Prozesse zu reduzieren, die traditionell Tage oder Wochen in Minuten dauern. Laut Branchen-Benchmarks, die von Tencent zitiert sind, erfordert die Takelage und das Enthäuten eines einzelnen Charakters normalerweise zwischen einem und 3,5 Tagen, während die Herstellung einer Skelettanimation drei bis sieben Tage dauern kann. Die Animation wird durch einen vollständig automatisierten Prozess von „Keyframe-Generierung + intelligent in der Zwischenzeit“ behandelt. src=”https://static.animecorner.me/2025/08/1755703768-a51adef76652c2b9862ffcbffead3493.png”>
Two Core Technologies: GoSkinning and MotionBlink
At the Devcom Game Developer Conference, which is held alongside Gamescom, Der Visvise-Experte von Tencent Games, Zeng Zijiao, führte die beiden Kerntechnologien als Herz des Systems ein: Goskinning und Motionblink. Es enthält auch eine proprietäre Funktion namens „Rock AI“, um eine komplexe Verformung des Kleidungsstücks zu bewältigen. Tencent behauptet, dieser Ansatz reduziert gemeinsame Animationsprobleme wie Fußrutschen und Jitter und erzeugt Ergebnisse, die mit der optischen Bewegungserfassung vergleichbar sind. Das Full-Outfit-Skinning kann beispielsweise in wenigen Minuten fertiggestellt werden, während die Animationsgenerierung in Sekundenschnelle auftreten kann. Lobte die Plug-in-Architektur des Toolset, die die Integration in vorhandene Workflows ermöglicht.”Visvise verändert grundsätzlich, wie wir uns der Animation nähern”, kommentierte ein deutscher Spielkünstler nach dem Testen von MotionBlink. „Es befreit uns von der technischen Ausführung, um sich nur auf kreative Vision zu konzentrieren.“
Tencent bestätigte auch, dass Visvise bereits bei der Herstellung von Titeln wie PUBG Mobile und Wuthering Waves angewendet wurde, mit seiner Goskinning-Technologie, die in der Entwicklung von mehr als 90 Spielen implementiert ist.