Wussten Sie, dass diese niedlichen kleinen Schleimhings aus den Puyo-Puzzle-Spielen von Puyo aus einer Reihe von Dungeon-Crawler aus den frühen 90ern stammen? Wenn Sie es nicht getan haben, könnte Sie nicht glaube, dass Ihnen jemand die Schuld geben könnte, da das Franchise in seiner jahrzehntelangen Geschichte immer nur eine einzige westliche Veröffentlichung hatte. Es hieß die Zauberei-Saga: Fluch des großen Curry-Gottes, und es kam erst 2018 auf Dampf, nachdem er fünf Jahre lang in die PSVita-Wastelands verbannt worden war. Interessierte westliche Fans haben jetzt endlich die Möglichkeit, das Dungeon-Crawler-Franchise zu lesen, das uns dazu beigetragen hat, dass uns so viele Stunden Slime-Stapeling-Spaß einbringt, da der jüngste Eintrag von Idea Factory und Developer Sting Entertainment den Weg zum Nintendo-Switch macht und Sony’s PlayStation 4 und 5.
Betrachten Sie diesen unnötig klobigen ersten Eindruck ein Zeichen der kommenden Dinge.
© Idea Factory International, Inc. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/226744/sorcery-saga-puyo-screenshot.jpg.png.jpg.jpg.jpg”monoga-monog”600″338″Gameplay wird jedem bekannt sein, der einen Dungeon-Crawler der alten Schule wie etrianische Odyssee oder eines der Mystery Dungeon-Spinoffs gespielt hat: Mit Heldin Fia und ihrer Gruppe von Klassenkameraden werden Sie sich in die zufällig erzeugten Böden der verschiedenen Türme und Prisons wagen, die das Land füllen, das das Land, das sich um ihre illustrisigen Akademien handelt. Böden. Dies ist kein roguelartiges RPG, daher ist die Erfahrung viel entspannter als einige der hardcore-Tarifs, die Genre-Fans suchen. Die Dungeon-Böden sind in der Regel ziemlich klein und leicht zu navigieren, mit Monstern, die die Karte bevölkern, anstatt als zufällige Begegnungen aufzutauchen, sodass es sich leicht ermöglicht, an ihnen vorbeizukommen, um sich auf das Knulen von Materialien zu konzentrieren und die Ausgangsportale in den nächsten Stock zu finden, falls Sie sich dafür entscheiden, dies zu tun.
Während die Erkundungssysteme von Mado Monogataris sicherlich luftig genug sind, um als Einführung in diese Art von Spiel für jüngere Spieler zu fungieren. Sogar die Einführung von Fallen und anderen Gefahren in späteren Phasen belebt die Erfahrung wenig. Im Gegensatz zu vergangenen Spielen in der Serie, die ich vor dem Auszug in diese recherchierte, meidet Mado Monogatari eine auf dem freie stehende Stil-basierte Bewegung für einen freieren Stil. Der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass sich die meisten Fallen überhaupt kaum zu Ihnen registrieren, da Sie nichts davon abhalten, herumzufließen oder die meisten von ihnen bis spät im Spiel leicht auszuweichen. Es hilft nicht, dass die Grafiken und das Kunstdesign für das Spiel außergewöhnlich langweilig sind, was bedeutet, dass Sie die Umgebungen mit nackten Knochen und sich wiederholende Monsterdesigns satt haben, lange bevor Sie die Dutzenden von Dutzenden verschiedener Dungeon-Böden ausschöpfen, mit denen Sie sich möglicherweise befassen. Ich habe dieses Spiel auf der PS5 gespielt, aber wenn Sie dieses Spiel entweder für die PS4 oder den Switch kaufen möchten, machen Sie sich keine Sorgen. Ich kann mir kein Stück moderne Gaming-Hardware vorstellen, die sich darum bemühen, ein Spiel mit so grundlegenden Bildern durchzuführen.
Meine größte Beschwerde über die Erzählung in Mado Monogatari stammt aus dem Schreiben und insbesondere der englischen Lokalisierung. Es ist offensichtlich, dass dies selbst auf Japanisch kein Drehbuch ist, das jemals Preise für die Geschichte des Jahres gewinnen würde. Selbst wenn die Geschichte nach vielen zehn Stunden schließlich beschließt, die Einsätze ein wenig zu erhöhen und die Wahrheiten hinter den Geheimnissen zu erkunden, die unsere Charaktere während ihres akademischen Jahres aufgedeckt haben, ist die Geschichte nie etwas mehr als eine Entschuldigung für einige alberne Sitcom-Gags und Anime-Klischees. In Englisch verliert die Geschichte viel von Charme und Spaß, den sie in ihren Heimatjapanern aufgrund seiner langwaderischen Übersetzung möglicherweise besessen hat. Das Spiel ist voller Momente, in denen die Lokalisierung mit der wörtlichsten und leblosen Interpretation wie möglich ging, was zu Gesprächen führte, die immer gestelzt und gezwungen klingen. Ich kann nicht darüber sprechen, wie gut die Rückrufe zu früheren Spielen und allgemeinen Auswirkungen von FIAs Abenteuer für die Qualität der vergangenen Spiele sprechen, aber ich kann versprechen, dass niemand von den neuesten Mado Monogatari, die von seiner Geschichte schwebt, weggehen wird. Der beste Weg, den ich Mado Monogatari beschreiben kann, ist, es mit einer besonders langen und komplizierten Version der Labyrinthen zu vergleichen, die in Restaurants auf der Rückseite der Kindermenüs kommen, die Sie mit den stropfen kleinen Buntstiften der Kellner erinnern, Ihnen zu geben. Es wurden einige Anstrengungen unternommen, um es gut aussehen zu lassen, und Sie konnten leicht viel Zeit töten, um die Labyrinthe immer wieder herumzukritzeln, aber es ist nicht die Art von Erfahrung, die Sie als Hauptereignis selbst erreichen. Es ist eine niedliche, aber hauptsächlich kitschige Art, sich abzulenken und einige Zeit zu töten, in der Sie nichts Besseres zu tun haben, außer so lange zu warten, wie es dauert, bis Ihr Burger herauskommt. Ich habe Mado Monogatari nicht gehasst: Fia und die wundersame Akademie, aber meine Erinnerungen an das Spielen fällt mir aus, selbst wenn ich diese Rezension schreibe. Es ist nicht direkt gebrochen und es hat sicherlich Zeit, als ich es spielte, und machte meine Notizen. Wenn Sie nichts Besseres zu spielen haben, während Sie darauf warten, dass der nächste große Titel Ihre PlayStation oder Switch fällt, ist es sicher besser, nur dort zu sitzen und an die Wand zu starren. Sicherlich gibt es bessere Dungeons, irgendwo da draußen zu tauchen.