© Akiyoshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc. Während Digimon in der Vergangenheit eine beträchtliche Menge an Popularität genossen hat, erreichte es nie die gigantischen Höhen von Pokémons Ruhm. Das hindert Digimon jedoch nicht daran, einzigartig zu sein, insbesondere mit seinen Spielen. Ich hatte noch nie die vergangenen Digimon Story-Spiele wie das Gedächtnis von Cyber ​​Sleuth und Hacker gespielt, also war ich interessiert zu sehen, wie sich diese Serie von ihren Zeitgenossen unterscheiden würde.

. rundenbasierter Kampf. Anime News Network spielte eine 25-minütige Demo von Digimon Story: Time Stranger, und es will ein beeindruckender Pokémon-Konkurrent sein. height=”337″>

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Das Kampfsystem sticht am meisten auf. Anstelle der typischen 1V1-Struktur in Pokémon wird ein 3v3-Kampfsystem verwendet. Sie können drei Digimon gleichzeitig auf dem Feld auswählen. In meinem Fall entschied ich mich für Greymon, Kyubimon und Garurumon. Während ich in Reserve andere Digimon zur Verfügung stellte, wählte ich diese drei, weil ich sie als jüngerer Anime erkannte. Es ist ein viel verdaulicheres Schwächesystem als das von Pokémon, und Sie können während des Kampfes Kampfinformationen über einen gezielten Feind aufnehmen. Auf diese Weise müssen Sie sich nicht auswendig machen, welcher Digimon für welchen Typ schwach ist. Dazu gehören Ihre eigenen drei zusammen mit einem Gast-Digimon und Ihrem vertrauenswürdigen Partner Aegiomon. Dieser mysteriöse humanoide Digimon spielt eine wichtige Rolle in der Geschichte, die noch nicht offenbart wurde. Bis zu fünf Digimon mag wie übertrieben erscheinen, aber ich mochte die Kontrolle und Kraft, die ich an meinen Fingerspitzen hatte. Ich überforderte Feinde leicht mit kraftvollen Angriffen.

Aber das sollte mich davon ablenken, wie mächtig der Boss war. Parrotmon, ein riesiger Vogel-Digimon, löste starke Angriffe aus, die mein Team auf den Hinterfuß schob. Ich musste defensive Maßnahmen ergreifen, wie z. B. Heilung und Erhöhung meiner Statistiken, um mit PAROTMON Schritt zu halten. Schließlich überwand ich es und fühlte mich zufrieden. Es ist nicht annähernd so schwierig wie ein Shin Megami Tensei-Spiel, aber die zusätzliche Herausforderung ist eine willkommene Änderung des Tempos, insbesondere wenn Sie es gewohnt sind, Spiele wie Pokémon zu erleichtern. Seine Schwierigkeit ist ein freundschaftlicher Mittelweg ähnlich wie Dragon Quest Monsters. Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc. In ähnlichen Spielen wie Persona können auffällige Menüs und Animationen den Spielen ihre eigene Identität verleihen. Anstelle einer chaotischen Atmosphäre wie Persona 5 oder einer Erklärungsästhetik wie Metapher: Refantazio’s hat Time Stranger’s eine viel technische und elegantere Stimmung, die zu seiner digitalen Umgebung entspricht.

Die Slick-Angriffsanimationen sind ein Vergnügen, das man sich mehrmals im ersten Mal ansieht, aber sie werden langweilig und verlangsamen das Kampftempo, wenn sie Dutzende Male sehen. Ähnlich wie bei Spielen wie dem Dragon Quest HD2D-Remakes können Sie die Geschwindigkeit der Schlachten erhöhen, wobei die maximale Geschwindigkeit in der Zeit Fremder auf 5-fache Geschwindigkeitszeiten, wodurch sich die rundenbasierten Schlachten wie ein Kinderspiel anfühlen, um durchzukommen. Darüber hinaus überspringt das Aufrüsten der Kampfgeschwindigkeit auch Angriffsanimationen, was ein zusätzlicher Segen ist.

Grafisch wird der Zeitfremde die grafischen Grenzen dessen, was PCs und Konsolen erreichen kann, nicht vorantreiben, aber es hat einen unglaublich charmanten Cel-Shaded-Kunststil, der die Details des Digimons sorgfältig darstellt, mit dem Sie sich gerne erinnern. Kyubimons Flammen hatten eine zusätzliche gespenstische Flackie, die den Bildschirm beleuchtete, während Garurumons Krallen scharf genug aussahen, um den Bildschirm zu durchbohren. Die Details, die in diese Digimon-Designs eingerichtet wurden, wünschte, dass die jüngsten Pokémon-Spiele so gut aussahen. © Akiyoshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc. Ich war enttäuscht von seiner schlechten Geschichte und der langweiligen, ereignislosen Schlachten. Digimon Story: Time Fremder ist bisher viel aufregender mit seinen dynamischen Animationen und zugänglichem rundenbasiertem Kampf. Das Kampfsystem scheint nicht die gleiche Art von Echtzeitinteraktivität zu haben wie Clair Obscur: Expedition 33 oder den Rhythmus, den die Persona tut, aber nicht jedes Spiel muss ein Kampfsystem neu erfinden, und ich schätze die Unkomplizierheit der Digimon-Geschichte: Time Stranger. Digimon Story: Time Stranger startet am 2. Oktober für PC-, PS5-und Xbox-Serien X | s.

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