Während des Sommerspielfestes enthüllte Bandai Namco ein neues Roguelike-Spiel namens Towa und The Guardians of the Sacred Tree. Es war zwar ein bisschen schwierig zu sagen, was es nur mit dem Gameplay-Trailer war, aber es sah aus wie Supergiants massiven Hit Roguelike Game Hades, aber mit einer östlichen Ästhetik. Ich hatte die Chance, eine 15-minütige spielbare Demo von Towa und die Wächter des heiligen Baumes zu sehen. Ich bin aufgeregt und doch vorsichtig optimistisch über das Spiel. Für den Anfang kann man tatsächlich als zwei Charaktere gleichzeitig spielen, namens Tsurugi und Kagura, was auf Japanisch Schwert und Personal bedeuten.

© © Bandai Namco Namco Namco NAMCOS-NAMCOS-NACHS-AUT AWN OFF OFF OFF AUSGEBNISSE. Während meiner Zeit mit dem Spiel entschied ich mich, einen Fischmann namens Nishiki und eine der weiblichen Charaktere, Origami, wegen ihres coolen Origami-Hutes zu nehmen. Ich hatte nicht wirklich die Chance zu untersuchen, was genau sie getan haben, also ging ich einfach die Stimmung und mochte ihre Charakterdesigns am besten. Deshalb ist es wichtig, kontinuierlich zwischen den Charakteren zu wechseln, damit die Klingen Zeit haben, sich selbst aufzuladen. Es ist ein Mechaniker namens Quick Draw und es ist eine interessante Dynamik, die das Gameplay davon abhält, zu veraltet zu werden. Nachdem Sie einen Raum gelöscht haben, werden Sie mit einem Power-up belohnt, z. B. die Erhöhung der kritischen Trefferrate Ihres Tsurugis oder möglicherweise das Erhöhen des Unbesiegbarkeitsfensters der Wache Ihres Kagura. Es gibt eine große Vielfalt von Power-ups, so dass jeder Lauf immer etwas anders ist, was eine Menge Wiederholbarkeit ergibt. Dies wird auf jeden Fall helfen, Towa und die Wächter des heiligen Baumes hervorzuheben, insbesondere von Hades.

© Bandai Namco Namco Namco Entertment Inc. Capcom fand den Erfolg mit dem exzellenten Kunitsu Gami: Path of the Goddess, also ist es sinnvoll, dass ein anderes japanisches Studio auf den Weg geht. Ich fand heraus, dass ich schnelle Zeichnen durch Feinde ram, effektiv hinter ihnen landete und die meisten ihrer Angriffe vermeidete. Ich war mir nicht ganz sicher, ob es an den von mir ausgewählten Charakteren lag, aber ich hatte keine Probleme, die jeden Raum beseitigen. Der letzte Boss, ein Drache namens Ensa, war ich das Gefühl, ein bisschen schwieriger zu sein, da es ziemlich viel Schaden anrichtete, dass ich im Mittelpunkt anhalten und verlangsamen musste, sodass ich nicht so rücksichtslos war. Nachdem ich den Drachen besiegt hatte, gratulierte ich mir selbst, wie Bandai sagte, ich sei nur die 6. Person, um die gesamte Demo zu überstehen, ohne zu sterben.

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