Willkommen zurück, Leute! Ich habe einen schönen Anruf von meinem besten Freund. Er und ich gehen weit zurück, ebenso wie unsere gegenseitige Liebe zu Atlus-Spielen. Es fällt ihm schwerer, über Spiele auf dem Laufenden zu bleiben, und war begeistert von dem neuen Raidou Kuzunoha-Remaster. Er ist auch der Typ, der mich vor langer Zeit mit Xenoblade Chronicles vorgestellt hat, als er natürlich durch die Xenoblade Chronicles X Remaster geht. Ich erinnere mich, dass ich für ein Wochenende bei seinem Platz geblieben bin, an dem er mir das Xenoblade Chronicles X Artbook zeigte. Ich war ziemlich mit den unglaublichen Anstrengungen unternommen, um die Welt und alle bizarren Lebensformen auf Mira zu entwerfen. Daher habe ich, als ich einen Schalter bekam, darauf geachtet, Xenoblade Chronicles 2 zusammen zu holen. Es war ein schönes Wochenende, über Spiele nachzudenken und wie sie Leute zusammenbringen. Was für ein süßes Spiel es ist. Während seine beiden Vorgänger sich mehr in die Wissenschaftsfantasie mit der Dieselpunk-ähnlichen Annäherung an Magie und Final Fantasy VIIIs Raumschiffe und Geister von Final Fantasy VII. Während es viel Melodrama zu haben gibt, ist es sicherlich ein unbeschwertes Spiel mit einer charmanten Besetzung. Der Ritter Steiner sorgt für eine fantastische nasse Decke, obwohl er ein großes Herz in dieser rostigen Rüstung hat. Vivi Der schwarze Magier ist ein Charakter, der von allen geliebt wird. Freya Crescent ist so phänomenal und cool ein Charakter, wie Sie es sein müssten, um ein Final Fantasy-Dragoon zu werden. Quino ist liebevoll komisch. Aber natürlich sind das charmante Zidane und Granat: eine charmante Rapscallion und die eigenwillige Prinzessin, zwei Charaktere aus verschiedenen Lebensbereichen, die dennoch viel mehr gemeinsam haben als Sie denken.

Final Fantasy ix wird übersehen. Fantasy VIII und das absolute Blockbuster und das visuelle Kraftpaket, das Final Fantasy X war. Aber Square Enix vergisst es nicht; Sie haben ein schönes Website eingerichtet , um das Jubiläum sowie eine ganze Reihe von Merch zu klingeln. Zusätzlich zu den üblichen entzückenden Statuen und Plüsch der Besetzung können sich die Leute auf ein Vinylalbum von Final Fantasy IXs Musik freuen. Ein Bilderbuch mit dem Titel Vivi, Opa und The Day of Abreise (sicher, dass Sie Ihre Herzen herausreißen, wenn Sie etwas über Vivis Geschichte wissen) und die Gedenkbrillen in Zusammenarbeit mit Zoff. Weitere Neuigkeiten sind zu folgen. ikonische Momente in ffiximage über FinalFantasy.fandom.com

Square Enix

Ich denke, dies ist auch eine großartige Zeit für eine große Zeit für die REVISIT-REVISIT-Abschluss. Das Spiel befindet sich in Bezug auf die Final Fantasy-Serie an einem unglücklichen Ort, einem Rückfall, der nur ein Jahr vor einem enormen technischen Wunder veröffentlicht wurde. Es repräsentiert aber auch quadratische Enix in seinem Höhepunkt während der PlayStation 1-Ära. Der Sommer 2000 war Square Enix” Sommer des Abenteuers “, was uns einen Sllew von nach nach vorne Thinking RPGS. Der geliebte Chrono-Trigger und das Geheimnis von Mana sahen Big-Budget-Fortsetzungen, die in den USA in Form von Chrono Cross und Legend of Mana in den USA veröffentlicht wurden. Und obwohl dies etwas umstrittene Fortsetzungen sind, werden sie immer noch absolut betäubt in ihrer Kunst-ich werde keine Kritik an Chrono Cross hören, als dieses Spiel uns so viele erstaunliche Nobuteru-Yūki-Charakter-Designs und eines von Yasunori Mitsudas

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3⃣この投稿をリポスト… 28. März, 2025

HINWEIS. Als wir das letzte Mal über Frier gesprochen haben, überquerte es mit Mabinogi, einem langjährigen MMORPG. Dieses Mal überquert Frier mit PUBG Mobile in Japan-eine viel merkwürdigere Entscheidung. PUBG (oder PlayerUnknowns Schlachtfelder, wie es früher bekannt war) war eines der ersten Battle-Royale-Spiele, die das Genre auf einem Mainstream-Level ausstart. Es half, den Weg für spätere Titel wie Fortnite zu ebnen. Während seine arbeitsähnliche Präsentation es im Zuge der Popularität von Fortnite ein paar Publikum gekostet hat, hat es immer noch eine aktive Playerbasis-so sehr, dass es auch einen mobilen Kunden hat. Die bodenständigen Grafiken scheinen für Anime Crossovers nicht förderlich zu sein, aber PUBG hat zusammen mit Immobilien wie Jujutsu Kaisen und Hunter × Hunter zusammengearbeitet. Trotzdem fühlt sich Frier eher so an, als wäre es für die Bathos von allem ausgewählt worden. Dazu gehören Emotes, Outfit-Komponenten, Symbole, Sprachkarten und ein Monster-Truck. Die Zusammenarbeit läuft bis April vom 1. bis zum 30.. Und noch einmal ist dies nur für die japanische Version des Spiels. Die amerikanischen Server scheinen momentan nicht die Rechte zu haben. Ich werde auf eine Extremität gehen und sagen, dass das Problem mit all diesen Zusammenarbeit nicht mehr so ​​selten sind. Es ist so viel gegen den Ton oder die Bedeutung der ursprünglichen Arbeit. Nichts ist mehr heilig, es ist alles nur IP. Frier war viele Dinge, aber im Herzen war es eine sehr melancholische Geschichte über das Nachdenken über Ihr Leben und wie sich die Welt um Sie herum verändert hat. Es geht um Menschen, die Sie vermissen, Beziehungen, die Sie früher hatten, und den anhaltenden Zweifel daran, was hätte sein können. Und hier ist es mit einem AK-47, der nach Rücken geschnallt ist. Ich hoffe, der Scheck zahlt sich gut aus. Freuen Sie sich darauf, Twittering-Vögel nie mit Cookie Run zu fliegen, denke ich. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-n-n-n-n-n-n–31-25-top.jpgs-width=”300″-Height=”300″-Reight=”300″300″300″,”169″, über das Bild von (“300″,”169”. href=”https://www.gematsu.com/2025/03/story-of-seasons grand-bazaar-interview-with-series-manager-hikaru-nakano-imagining-wind-und-sales-system”target=”_ blank”> www.genatsu..com Hikaru Nakano: Es gibt einige Gründe. Basar? Welche Art von Aktien möchte ich haben? Was für ein Geschäft möchte ich haben?”Sagen wir, Sie möchten ein Gemüseverkäufer sein. Sie arbeiten hart daran, Ihr Gemüse während der Woche zu wachsen, dann bringen Sie diese auf den Basar. Sagen wir, Sie möchten Tiere großziehen und ihre Milch verkaufen oder werden zu Fischermenschern und nehmen Sie Ihre Fische auf den Basar. Um Prioritäten zu setzen?”Wir dachten, dieser”Bazaar”-Aspekt sei wichtig, und wir wollten ihn zeigen. Nicht, dass wir den Basar speziell einbeziehen wollen, aber wir versuchen sicherzustellen, dass wir immer das Konzept von”Wie lebt ein Landwirt sein Leben?”. In unserem vorherigen Titel, The A Wonderful Life Remake, ging es darum, das Leben eines Bauern von Anfang bis Ende zu präsentieren. Während in Grand Bazaar lautet das Thema:”Wie bereitet ein Landwirt seine Waren vor und verkauft sie dann?”. Dies sind beide Aspekte des Lebens eines Bauern, und wir möchten sie in zukünftigen Titeln vorstellen. Vielleicht hätten wir in den zukünftigen Titeln, wenn die Themen und die Atmosphäre passen, wieder ein Basar-Element, aber es muss nicht das sein. Es ist nur ein Beispiel für uns mit einer bestimmten Erfahrung aus dem Leben eines Bauern. Die meisten der anderen früheren Geschichte von Seasons Games haben Sie alle Ihre Waren in eine Sendungsbox eingelegt, und bevor Sie es wissen, wird es in Geld-was großartig ist, aber wir möchten tiefer in diesen Prozess eingehen und eine lustige Erfahrung schaffen, um zu zeigen, wie ein Bauer Geld verdient. Wir wollen bestimmte Erfahrungen für den Spieler hervorheben und dies zu einer lustigen Erfahrung machen.

Der Basar gibt den Entwicklern die Möglichkeit, einen einzigartigen Aspekt eines Bauern zu erforschen. Ich wollte es nicht ansprechen, aber dieser ist in den Vereinigten Staaten sehr beliebt. Für viele Fans in den Vereinigten Staaten ist ein wundervolles Leben nicht nur ihre Einführung in die Geschichte der Seasons-Spiele, sondern auch das platonische Ideal, wie diese Spiele funktionieren-das Gleichgewicht des landwirtschaftlichen Lebens, die romantischen Elemente, das Schreiben des Charakters. Interessanterweise scheint der Fokus für die Geschichte von Seasons Games auf verschiedenen Aspekten des landwirtschaftlichen Lebensstils zu liegen-nicht nur die Idee, irgendwo auf einen Bauernhof zu ziehen, sich zu verlieben und sich um Ihr Feld zu kümmern, aber auch die grundlegenden täglichen Dinge wie die Vorbereitung eines Landwirts seine Waren. Das ist eine interessante Idee, und ich kann sehen, woher Sie kommen, denn wenn Sie sie aus diesem Blickwinkel betrachten, kann ich all diese verschiedenen Ideen sehen, auf die Sie sich für zukünftige Spiele konzentrieren können. Im Gegensatz zu den anderen Spielen in der Serie ist es im Gameplay nicht so breit. Aber es ist vertikal tief, weil es diese Geschichte hat, die sich vorwärts bewegt, anstatt Dinge, die Sie tun können, und sich nach außen ausdehnen. In [ein wundervolles Leben]-natürlich ein bisschen Spoiler-werden Sie alt und sterben schließlich. [Ein wundervolles Leben] kann in gewisser Weise ein erworbener Geschmack sein, da es in der Geschichte, die es erzählt, sehr spezifisch ist. Es wäre schwierig für uns, einen weiteren Titel in dieser spezifischen Linie zu erzielen. Es gab kein”Genre”dafür, es war nur die Geschichte der Jahreszeiten. Im Laufe der Zeit gab es immer mehr Spiele, die sich von der Geschichte der Jahreszeiten inspirieren lassen. Was ist Ihrer Meinung nach die Geschichte der Jahreszeiten einzigartig im Anblick dieser Expansion des Farming-Simulator-Genres? Ich bin froh, dass sich das Genre so stark erweitert hat. In der Vergangenheit hatte die Geschichte der Seasons-Spiele die grundlegende Handlung und das Gameplay des Protagonisten, der in eine ländliche Stadt kam, als Landwirt lebte und die Farm fortsetzte, die Einheimischen kennenlernte und mit der Natur koexistiert. Es war zu der Zeit einzigartig, als Sie ein langsames und entspannter Leben führen konnten, was Sie in anderen Spielen nicht gefunden haben. Jetzt gibt es viele Titel, aus denen Sie diese Erfahrung machen können. Wenn Sie also nur ein entspanntes und langsames Leben haben, reicht es nicht aus, ein einzigartiges Spiel zu machen. Für uns möchten wir uns auf dieses Kernerlebnis konzentrieren und es zu einer sehr positiven und entspannten Erfahrung für den Spieler machen. Warum kommt der Protagonist in die neue ländliche Stadt? Die Farm fortzusetzen-das ist der Punkt des Spiels. Der Protagonist lebt dieses Leben und wir wollen dem Spieler die Erfahrung geben. Das bedeutet, die Farm zu verwalten, Ihre Tiere zu nähern, die Einheimischen zu nähern, mit Menschen zu sprechen und diese Beziehungen aufzubauen. Dieses Kernelement ist etwas, auf das wir uns sehr konzentrieren, um den Spielern ein qualitativ hochwertiges Lebenserlebnis zu bieten. Seigh=”338″> Eine wundervolle Lebensgeschichte macht es in der Geschichte der Seasons-Serie einzigartig. zu verkaufen?

Nakano: Ja. Was definiert die Geschichte der Jahreszeiten und worauf wir uns als Schöpfer konzentrieren wollen, ist:”Wie genießt der Landwirt das Leben und wie können wir dem Spieler helfen, das Leben als Bauer zu genießen?”Das konzentriert sich wieder auf dieses Kernspiel. In jedem Titel sieht es anders aus. Ein langes Leben und wie ein Landwirt Geld verdient. Dies sind Beispiele dafür, wie wir dieses Konzept und unser Ziel für dieses angenehme Farmleben erforschen. In all dem haben wir Iterationen in jedem Titel. Wir konzentrieren uns auf verschiedene Themen und haben verschiedene Teams. Wir versuchen, Benutzer-Feedback zu integrieren-zu sehen, was Benutzer in jedem Titel mochten und Dinge ändern. Es gibt viele Möglichkeiten, den nächsten Titel zu erstellen, aber in all dem versuchen wir, uns zu konzentrieren und alle unsere Anstrengungen in das erfreuliche Farmleben für Spieler zu machen.

Die Geschichte der Jahreszeiten wird definiert, indem untersucht wird, wie ein Bauer sein Leben genießt. Waren Sie überrascht über die weitgehend weibliche Fangemeinde, die die Serie hat? Jede Generation von Spielern hat ein anderes demografisches Make-up. Vor 20 bis 25 Jahren gab es vielleicht nicht so viele weibliche Nutzer. Vielleicht irgendwo etwa 10% oder 20%. Aber als Gaming mehr Mainstream wurde, gab es mehr weibliche Nutzer. Das war nicht nur für die Geschichte der Jahreszeiten; Dinge wie die PlayStation, Gameboy kam vorbei und machte das Spielen viel mehr zu einem verallgemeinerten Hobby. Unter diesem unterscheidet sich in diesem Spielbereich die Geschichte der Jahreszeiten von anderen Spielen in dieser Zeit, weil sie keine Kämpfe hatten, und Sie greifen keine Menschen oder Monster an. Das war zu dieser Zeit selten, und aus diesem Grund zog es allmählich alle Arten von Menschen an, darunter Frauen, Erwachsene und Schulkinder. Eine ganze Reihe von Menschen interessierte sich für diese Art von Spiel. Für mich, nachdem ich schon lange bei dieser IP zusammen war, bin ich nicht überrascht über die Anzahl der Anwenderinnen, die wir in den USA oder irgendwo haben. Vielleicht ist jemand, der mit RPGs arbeitet, überrascht von der Änderung. Ich bin froh, dass so viele Leute unser Spiel spielen wollen. Ich bin dafür dankbar. Nach Jahren der Vorfreude und der Gebete von Fans stellte Nintendo ihre neue Konsole und alle Doodads in sich vor. Und es gibt viel zu reden! Da die Direkte so viel früher in der Woche waren, werde ich den größten Teil der Spieldiskussion überschreiten, denn seien wir ehrlich: Sie wissen bereits über Donkey Kong: Bananza, Sie kennen bereits die Dämmerung, Sie wissen bereits über den Seidenclip in der Brutzelrolle. Nicht viel Punkt in meiner Wiederholung all dieses Zeug. href=”https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/how-to-buy/”target=”_ leer”> www.nintendo.com

Die Preise von Switch 2 sind ein bisschen unausweichlich, und im Moment sind die Gegentionen. Reaktionen auf die Übertreibung von Übertreibung. Der Switch 2 wird für 450 US-Dollar in den USA in den USA im Einzelhandel im Einzelhandel erhältlich. Das ist meiner Meinung nach nicht schlecht; Es ist am High-End dessen, was ich tolerieren wollte, aber es liegt immer noch innerhalb der Parameter. 500 US-Dollar für einen Switch 2 waren inakzeptabel; Angesichts der Interna auf dieser Konsole (Kreisverkehre einer PlayStation 4) ist 450 US-Dollar vollkommen fair. Aber die Spiele? Oof. Lassen Sie uns offen sein: Niemand mag die Preisgestaltung für die Spiele: Titel ab 70 US-Dollar und steigt auf 80 US-Dollar für eine physische Kopie von Mario Kart World? Das ist die Definition einer Empörung. Selbst die stalwartesten Nintendo-Fans, die ich kenne, verkaufen sich zu diesem Preis. Und das ist für Leute in den Vereinigten Staaten: Leute im Ausland werden wahrscheinlich viel mehr bezahlen. Kanadier, Lateinamerikaner, Europäer… mein Herz geht euch an. Wie die Spielpreise trotz der Inflations-und Lohnstagnation mehr oder weniger konsistent geblieben sind-was ignoriert, dass die Spiele bereits über 100 US-Dollar kosten, wenn Sie alle”optionalen”DLC, Missionspakete, Saisonpässe und Kampfpässe berücksichtigen. Das ist aus gutem Grund einstimmig verspottet: Niemand hat Geld. Die Wirtschaft ist scheiße, viele Menschen haben keinen Job, und 80 US-Dollar für ein Spiel sind der Punkt, an dem Sie besser ein verdammtes Spiel bekommen. Zumindest wird Nintendo nach einer neuen Legende von Zelda-Veröffentlichungen nach einem jahrzehntelangen Entwicklungszyklus Tausende und Tausende von Menschen nicht entlassen. Die einzige Verteidigung, die ich hier an den Tisch bringen kann, ist, dass es ziemlich offensichtlich ist, warum die Preisgestaltung so strukturiert ist, wie sie ist-insbesondere wenn Sie wie.

Die Preise für diese Spiele sind 100% aufgrund der Tarife, mit denen Präsident Trump die Wirtschaft des Globus einfach und einfach nutzt. Diese wurden immer die Veröffentlichung von Switch 2 und Switch 2s would cost about $388 USD to manufacture, before factoring in the 46% tariff to export to the USA . Sicher wäre es schön gewesen, dass Nintendo auf diese Granate springt und ihre Titel zum gleichen Preis von 60 US-Dollar aufbewahrt oder ihre digitalen Titel zumindest für eine Prämie verkauft. Aber jemand dachte, dass es die Sache ist, einen Handelskrieg zu beginnen, und jetzt sind unsere Hobbys teurer. Zu viele Nerds wollten ihre Hobbys unpolitisch halten, aber wie der Mann sagte: Wenn Sie keine Politik tun, wird Sie die Politik tun. Die Spiele kosten 80 US-Dollar, die Tarife haben die internationale Fertigung viel teurer gemacht, und das ist kein Preis, der sinkt, selbst wenn die Tarife aus dem Schiefer abgewischt werden (obwohl es schön wäre, sich vorzustellen, dass dies geschieht). Am schlimmsten sind gierigere Entwickler wie Rockstar North nach einer Ausrede, ihre verherrlichten Ladenfronten zu verkaufen, die sich als Spiel für 100 US-Dollar, 120 US-Dollar tarnen, wenn sie es schwingen können. Dies ist für Spieler aus verarmten Regionen scheiße (Brasilien wird hier besonders versteckt). Dies ist für das Gaming-Publikum scheiße. Dies ist für Familien scheiße. Dies ist scheiße. Wir erhalten Upgrades für bestimmte Switch-Titel für eine bessere Leistung und Treue auf dem Switch 2! (Leider Nur eine begrenzte Liste von Titeln erhalten kostenlose Upgrades. Die Konsole läuft bei 1080 mit 60 fps im Handheld-Modus! Der Eshop läuft jetzt tatsächlich gut ! Sie haben das Spiel Sharing mitgebracht, ein Merkmal, das Mario Kart DS zu einem legendären Titel gemacht hat-eine Kopie kann lokal unter mehreren Personen für lokales Koop-Spiel unterteilt werden. Das ist groß! Gamecube-Titel sind jetzt auf NSO+sowie Optionen zum Ändern der Eingänge verfügbar! Pokémon XD: Gale of Darkness im NSO+-Dienst des Switch 2 ist praktisch den Preis der Konsole selbst wert! Um laut zu weinen, bekommt Kirby Air Ride eine Fortsetzung! Der Switch 2 ist alles, was wir wollten! Aber die Preisgestaltung für die einzelnen Spiele saugt die Luft aus dem Raum. Das Lustige ist, wenn Leute über Leute sprechen, die”die Preise rechtfertigen”-ich würde gerne wissen, wer sie sind, denn überall, wo ich aussah, hassen die Leute die Preise für 80 US-Dollar!

International Switch 2s haben keine Probleme, die mit einem japanischen Konto verbunden sind. Nichts zeigt darauf, und das, was wir am nächsten haben, ist der Standard-Haftungsausschluss, den Nintendo nicht garantieren kann, dass Systeme, die in Japan verkauft werden href=”https://bsky.app/profile/did:plc:ycas2tfo4fhe4ws3nn7yz5v3?ref_src=embed”>@theswweet.bsky.social ) 2. April 2025 um 1:05 Uhr

The absolute worst part is how much energy Nintendo has going into the Switch 2. A brand-new 3D Donkey Kong game, with fully destructible environments! This is the first time Donkey Kong looks as powerful as he’s purported to be, with his new design brilliantly showcasing his characterful nature. This is the kind of title everyone can get excited for, and everyone would be! Kirby Air Riders? A sequel to the fan-favorite racing game we haven’t seen in almost 20 years, with Sakurai at the helm? That should be a”Run, don’t walk!”Empfehlung! But at US$80? That’s money I’d put down for a game if I had to cover it for work—I’d never be able to recommend a game to anyone at that price. I’ve spent less on Skeb commissions.

Everything surrounding the Switch 2 has been an exercise in realizing how much harder things are going to be for people going forward—not just in the gaming sphere, but everywhere. The boots are on people’s necks, and even the hobbies we enjoy are now increasingly out of our reach—not just gaming, but everything: toy collecting, reading, gardening, model assembly… everything costs more now. Just over the past day of the tariffs being imposed, I’m already seeing people in clothes manufacturing, tabletop gaming, and indie toylines have all come out with how much this blows a hole in their finances and how badly this upsets many of their plans. And all that rolls downhill to us. Existing costs more. And I can’t even look at Donkey Kong’s smiling face without remembering that someone out there would love nothing more than to pull that noose on our necks just a little tighter. Sure would be nice to pretend that politics isn’t part of that… but unfortunately, I learned pretty quickly when I was a teenager that being Puerto Rican meant games were going to be a political thing for me, whether I wanted them to or not–matters like The Jones Act or Puerto Rico’s longtime status as a tax haven meant even being able to purchase games was subject to the whims of political comings and goings.

The Switch 2 releases on June 5th for US$450. Pre-orders go live at most retailers this April 9th.

Let’s wrap up with some quick tidbits

Good news for Atelier fans: Atelier YuKaren has surpassed 300,000 units sold! This is a record for the Atelier series. Nintendo has already broken in their Nintendo Today service with the announcement of the release date for the hotly-anticipated feature film based off of The Legend of Zelda: look forward to it releasing on March 26th, 2027! Shohei Niikawa, formerly the President of Nippon Ichi Software, has formed a new studio named”SuperNiche,”to function as a”creator-first”venture in not just video games but also anime, novels, and manga. Currently, the company only has one employee; new projects will be announced on Niikawa’s Twitter account. Street Fighter 6 is getting a round of Rival Schools DLC! Players can get stickers and other decorations based on the Rival Schools cast–or Akira Kazama’s infamous skull-helmet!

That’ll do it for this week. It is a shame that the first console release I cover gets overshadowed the way it has. I don’t like covering bad news for This Week in Games. I love games! I love this hobby! And it hurts when stuff like this happens. I remember being broke and having to pass tons of games because I didn’t have the money for them. Unfortunately, games are a full-on industry, and they’re affected by labor strikes and material shortages same like any other industry. Remember that if you’re going to voice your concerns to The Powers That Be through social media to be courteous and respectful—the poor underpaid intern handling Nintendo’s social media isn’t to blame for anything. Be good to each other, I’ll see you in seven.

This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.

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