Willkommen zurück, Leute! Ich wollte mir einen Moment Zeit nehmen, um den Leuten für den warmen Empfang für das Interview mit der Story of Seasons’Series-Regisseurin Hikaru Nakano in der Kolumne der letzten Woche zu danken. Ich war ziemlich besorgt, dass es in dieser Woche von den größeren Nachrichten überschattet wird. Nakano war wunderbar zu sprechen, und er führt meine Liste leicht für eines meiner Lieblingsinterviews, die ich je gemacht habe (und dies ist nach dem Interview mit Mori Calliope-der auch nichts als gesellig war). Nakanos Einblick in die Geschichte von Seasons Games in Bezug auf die Geschichte der Serie war unglaublich und veränderte die Art und Weise, wie ich die Serie betrachte. Es ist eine Gelegenheit, von der ich nie gedacht hätte, dass ich in Bezug auf das Schreiben dieser Kolumne bekommen würde, und ich freue mich auf mehr in der Zukunft! Aber zurück zu dieser Woche sollen wir? Space Adventure Cobra bringt Buichi Terasawas Zigarrenraucher-Held in einem Run-and-Gun-Plattform-Shooter zusammen mit seinen schönen Begleitern Lady Armaroid und Jane zurück. Das Spiel ist in der Ästhetik”City-Punk”in den 1980er Jahren durchdrungen und mit all den riesigen außerirdischen Damen gefüllt, die Sie erwarten würden. Der verstorbene Terasawa wäre stolz. width=”560″height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/ww6wcnr38k?si=Z9HPLVHMNJPHHNBNBT”> [eingebetteter Inhalt]
cobra ist der tiefe Schnitt, aber es ist der tiefe Schnitt. Ich glaube nicht, dass viele Menschen, die Jujutsu Kaisen oder Ichi, die Hexe, lesen, dass so etwas wie Cobra ein sehr wichtiger Teil der wöchentlichen Shonen-Jump-Geschichte ist! (Andererseits glaube ich nicht, dass viele Shonen-Leser heutzutage viel von irgendetwas von vor 2005-Alas, armen Bastard !! Die Geschichte beginnt damit, dass ein Geschäftsmann eine Reise in einen nahe gelegenen Traumgeschäft unternimmt, in dem er erlebt, dass er ein Kopfgeldjäger namens Cobra als Space Pirates antritt-was seltsam nicht auf der Speisekarte stand. Nach einem Autounfall mit einem scheinbar einer der Kriminellen aus seinem Traum geht der Mann in seine Wohnung und findet seinen geheimen Waffenvorrat und entdeckt, dass er nach kosmetischer Operation und einem Memory-Wischtuch Cobra ist. Mit seinem Begleiter, dem hajime Sorayama-ähnlichen Lady Armaroid, macht Cobra unzählige, gewalttätige, stolpende Abenteuer mit Intrigen, Gunplay und vielen, vielen Aliens. Der Chef unter seinen wiederkehrenden Antagonisten ist Crystal Bowie, ein transparenter Cyborg, den ich schwöre, von den Mikromanbeteiligten inspiriert worden sein. Ich habe behauptet, dass der Cobra-Anime im puertoricanischen Fernsehen ausgestrahlt wurde, aber niemand, den ich kenne, schien davon gehört zu haben. Zumindest entdeckte ich Cobra durch Sprung Ultimate Stars, diesen phänomenalen 2D-Maskottchen-Kämpfer auf dem Nintendo DS, der Chockablock mit Charakteren aus der gesamten Geschichte von wöchentlicher Shonen Jump war. Es ist ein Eckpfeiler der Science-Fiction-Manga, die Kreative aus der ganzen Welt (insbesondere Frankreich) inspiriert. Terasawa arbeitete auch an einer Cobra-Fortsetzung bis zu seinem Tod im Jahr 2023 und ließ leider die Identität eines Zeichenpaares in der Schwebe. src=”https://www.youtube.com/embed/pw6h9doabwy?si=rditviaqpbfbhpm1″> [eingebettete Inhalte]
All dies zu sagen, dass Cobra eine sehr inspirierte Auswahl für eine Videospielanpassung ist. Ein bisschen zu alt für die meisten Anime-Fans, sicher, und es hat nicht den sofortigen Anziehungskraft, dass eine ältere Super-Robot-Show (ich könnte durch Super-Robot-Kriege zumindest davon ausgehen, dass jemand damit vertraut ist), aber die Stylisierung könnte es für die Leute beliebt machen. Achten Sie darauf auf die PS5-, Xbox-Serie X | S, Steam und Nintendo Switch am 27. August! Der Grund dafür ist einfach: Die”Witze”sind nicht lustig. Wir haben dankenswerterweise mehr Widerwillen im Namen von Studios in den USA gesehen, um nicht mehr Scherz-Joke-Dating-Simulator-Spin-offs ihrer Spiele zu machen, wenn auch nur, weil immer mehr Menschen das Stück müde sind. Wir bekommen es, Studios in Amerika sind verächtlich gegenüber visuellen Romanen, aber das Stück ist dünn abgenutzt, so dass Sie mir verzeihen, dass Sie nicht über PUBG-Gewinner des Gewinners romantisches Abendessen . Sicher, Kadokawa hat mit ein otomes Spiel basierend auf der Re: Zero-Serie -aber Kadokawa-Blodha-Spiele wie Prince of Stride: Altoku Night Otome-Spiele wie Prince Of Stride: Altokawa, wie Prince of Stride,: Altoku-Spiele, wie Prince Of Stride,: Altoku-Spiele: Altoku-Spiele: Altoku-Spiele: Altoku-Spiele: Altoku-Spiele: Alternativ oder Segoku-Spiele: Altoku-Spiele: Altoku-Spiele, gekommen. Sie nehmen nicht die Pisse aus einem ganzen Genre. Und zum Teufel, viele Re: Zero-Fans mögen tatsächlich einen Otome-Spiel-Spin-off von Re: Zero genießen. Die Serie wurde 2008 von Idea Factory erstellt und über die vielen Details des tomboyischen Chizuru übernimmt, als sie nach ihrem vermissten Vater in Japan Edo-Perioden sucht. Hilft ihr die Mitglieder der Shinsengumi, der rücksichtslosen Militärpolizei des Shoguns. Außer in diesem Fall unterdrücken sie nicht nur das imperiale Gefühl, sie töten auch Dämonen. Die Serie war aufgrund ihres starken Charaktersschreibens und ihres phänomenalen Protagonisten in Form von Chizuru recht erfolgreich. Es brachte ein paar Fortsetzungen und Spin-offs ein, aber-wie üblich-, von ihnen kamen nicht in die Vereinigten Staaten. Einer von ihnen ist zumindest zumindest! Setzen Sie einen anderen auf die Tafel! Transplantation Die Edo-Perioden-Charaktere und-Stumationen der Hakuoki-Serie und werden sie alle als Schüler oder Lehrer neu vorgestellt, die in der High School eingeschrieben sind. Shenanigans folgen als Chizuru und Firma, die sich über Mitte des Terrassen ärgern oder in dumme Wasserwebskämpfe geraten-mit den Shinsengumi-Charakteren, die alles wie ein Katana (wie Boots Ruder) halten. Das Spiel wurde ursprünglich im Jahr 2014 auf der PS Vita veröffentlicht, wurde aber leider für eine Veröffentlichung in den USA übergeben-bis jetzt! Mit Hakuoki SSL hat Eastasienoft sich endlich entschlossen, sie in Japan in Japan zu veröffentlichen. Während Otome-Spiele in den USA sicherlich eine blühende Subkultur sind, werden diese Spiele dennoch überschritten, aber auf einem Mainstream-Level hart. Der Grund ist einfach: Sie sind”Dating-Sims”, aber für Giiiiirls. Das ist fast dreimal”kein echtes Spiel”. Aber diese Hündin ™ book hier in dieser Woche in Spielen nicht so. Auf die gleiche Weise basieren endlose Isekai-Lichtromane auf Dragon Quest, unzählige”Bösewichte”Light-Romane und Manga auf OTOME-Spielen-speziell, Angelique, einer langlebigen Otome-Serie, die auf die gleichnamiger 1994er Titel auf dem Super Famicom . Und Angelique wurde in den USA noch nicht einmal veröffentlicht-als Grundverlust, als ob keiner der Prinzessin-Maker-Spiele noch nie in den Bundesstaaten veröffentlicht worden wäre. Die PSP und PS Vita waren ein merkwürdiger Moment, in dem Otome-Spiele in Amerika sehr beliebt wurden, nicht nur durch Hakuoki, sondern auch durch Titel wie Sweet Fuse: An Ihrer Seite, wo Sie als Nichte des Videospiel-Entwicklers Keiji Inafune gespielt haben. (This was, uh, a good deal before Mighty No. 9 happened.)
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Otome-Fans können sich darauf freuen, Hakuoki SSL ~ süßes Schulleben vorzubestellen ~ ab dem 10. April auf Playasia. Es wird physische und digitale Kopien des Spiels sowie ein ausgefallenes limitiertes Aufbau mit Acrylständen, Joycon-Aufklebern und einem Kunstbuch geben. Nur 2000 Exemplare des Limited Edition-Sets werden verfügbar sein. Ich hoffe, Sie können einen schnappen, wenn Sie einen wollen! Obwohl ich nicht der größte von Tekken-Fans bin, kann ich zu schätzen wissen, dass das Spiel eine große Bekanntheit und Strategie hat. Nur Bewegung allein ist praktisch ein Kunststil, der Manöver betrifft, die die Mechanik von Joysticks zu funktionieren (lesen Sie: Das Korean Backdash .)
; src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-nams/223316/hq720.jpg”width=”300″Height=”169″> Ein Beispiel für Hitboxes in Action In Action In Intery Fighter. Beachten Sie, dass Juris Beine außerhalb der Hitboxes liegen.”Balance”ist nicht nur eine Frage des rohen Schadens durch Angriffe. Viele Faktoren gehen in einen Kampfspielangriff, der”ausgewogen”ist oder nicht. Betrachten Sie zum Beispiel einen Kick-Angriff mit einer funky Hitbox. Es könnte aussehen, als würden Sie nur verletzt, wenn Sie direkt vor dem Charakter sind, wenn sie treten, aber wenn die Hitbox zu breit oder zu groß ist, öffnen Sie die Tür für seltsame Szenarien wie Treffer, wenn Sie sonst über die Animation sind. Ein Angriff könnte einen langen”Reset”haben, wobei Ihr Charakter nichts für die Handvoll Rahmen tun kann, die sie für ihre Animation benötigen, um sie wieder in ihre”neutrale”Haltung zu bringen-und obwohl diese Frames nur ein Bruchteil einer Sekunde sind, ist dieser Bruchteil einer Sekunde alles, was ein Gegner hat, um sich einen über sich zu bringen. Möglicherweise können Sie einen Angriff”technischen”, bei dem Sie ihn auf eine Art und Weise, die nicht beabsichtigt war, finnagieren können-wie das Timing Ihrer Luftstempel mit Ihren Sprüngen, damit der Rücksatz des Punsches durch die Landungsanimation Ihres Charakters abgesagt wird. Sie können Animationsgeschwindigkeiten, Eingänge in Frames, Hitboxen und Schadenswerten bestimmen, aber die Spieler finden jedoch Wege, sie auszunutzen. Sicher, dieser Ein-Befehlswurf hat ein langes Aufwickeln… aber es stellt sich heraus, dass Sie ihn technischen können, indem Sie schneiden und Ihren Grappler zu einem bewegenden Strom von Grabungen machen. Sicher, dieser Hocker-Jab soll nur eine sichere Option sein… aber es stellt sich heraus, dass Sie nach dem dritten Animationsrahmen Eingaben zu jedem Zeitpunkt lesen können, was es zu einer äußerst sicheren Option für den Stochern Ihres Gegners macht. Hier kommt eine Menge aufstrebender Gameplay ins Spiel; Spieler studieren Charakter-Matchups und bestimmen, welche Zeichen das Toolkit haben, das die Bedrohungen anderer Zeichen am einfachsten beantworten kann. Inhalt]
Dies ist ein großer Teil dessen, was Kampfspiele für viele so faszinierend macht, ganz zu schweigen davon, warum Mitglieder der Kampfspielgemeinschaft so leidenschaftlich für ihren Charakter sind. Kampfspiele sind der Praxis der tatsächlichen Kampfkünste insofern sehr ähnlich, als sie eine bestimmte Philosophie benötigen, eine Einstellung zur Welt:”Was muss ich lernen, um etwas besser zu werden?”Daher sind so viele bereit, Stunden damit zu verbringen,”Brot-und-Butter-Combos”zu lernen (die grundlegenden Kombinationen, um den Schaden Ihres Charakters zu maximieren-was möglicherweise grundlegend, aber nicht leicht auszuführen ist). Aus diesem Grund können so viele so viele mit ihren Charakteren verbunden sein-oder sogar an ein bestimmtes Spiel. Bandai Namco bezeichnete es als”Verteidigungspatch”… aber in der Praxis ist es eher ein”Straftat ist der beste Verteidigungspatch”. Es gibt keine einfache Möglichkeit, die Patch-Noten aufzubrechen, da sie sehr umfangreich sind und in sehr technische Angelegenheiten eingehen, an denen fast jeder Charakter im Spiel beteiligt ist. Aber kurzer Geschichte, kurzer Sinn: Der Patch macht das gesamte Spiel effektiv zu einem superrisikoy Unterfangen. Starke Charaktere wurden noch stärker, Angriffe mit einem gewissen Grad an Risiko wurden effektiv zu selektiven Hits, und bestimmte Charaktere, die dafür bekannt sind, hohe Fähigkeiten zu haben, wurden sehr, sehr einfach zu bedienen. Das Wärmesystem wurde überarbeitet, wodurch Charaktere eine Vielzahl neuer offensiver Optionen gewährt wurden, und die Würfe wurden bei Fehlern weitaus weniger riskant. Um es leicht auszudrücken: Das ging nicht gut an. Es ist nicht nur so, dass Charaktere zu einer anderen Strategie überarbeitet wurden, sondern dass das Gleichgewicht des gesamten Spiels gründlich verschrottet wurde. Die Gemeinschaft, die sich seit ihrer Veröffentlichung im letzten Jahr um Tekken 8 aufgebaut hat, ist äußerst unglücklich. Der aktuelle Steam-Score Reichert das Spiel auf”gemischt”, wobei die letzten Bewertungen dem Spiel eine”überlebend negative”Bewertung geben. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/tekken-8-evo-696×442.jpg” width=”300″ height=”191″>Kazuya Mishima from the Tekken 8 reveal trailerImage via www.nme.com
bandai namco waytoomany.games
© bandai namco
Es gibt noch Tomes und Tomes von Wissenentwicklern, die sich aus der Spielerbasis befinden… aber es wissen, dass es nur Daten sind. Wenn Sie an Patches arbeiten, um das Spiel zu aktualisieren, wissen Sie nicht, wie Dinge empfangen werden, bis es so ist. Betrachten Sie den Fall von Street Fighter 2; Nachdem Capcom Devs die verjüngten (aber schnelllebigen) Bootleg-Kopien von Street Fighter 2 erlebt hatten, experimentierten sie mit der Idee, Steet Fighter 2 schneller laufen zu lassen-sowohl als Mittel, um das Spiel mehr Spaß zu machen, und auch mehr Geld von Spielern zu fördern (schnellere Spiele bedeuteten kürzere Runden, was mehr Spielen gespielt hat). CAPCOM Higher-Ups waren überzeugt, dass dies eine schlechte Idee war, bis Orttests ergaben, dass die Entscheidung von der Spielerbasis weit verbreitet war. Daher Street Fighter II Turbo: Hyperkampf. Andererseits wissen die Fans nicht, was sie wollen. Wenn Henry Ford die Leute gefragt hätte, welche Art von Fahrzeug sie wollten, hätten sie ihn wahrscheinlich um ein schnelleres Pferd gefragt.
All dies bedeutet, dass die Entscheidungen hinter Tekken 8 nicht willkürlich waren. Vielleicht war die Forschung ausgeschaltet, aber sie wurde in gutem Glauben gemacht. Und ich denke, die Leute vergessen das. Es gibt diesen absolut miserablen Antagonismus, den Spieler gegenüber Entwicklern über wahrgenommene geringfügige Leichter haben können, als müsste ein Spiel vor seinen Schöpfer geschützt werden. Alles, was Sie tun müssen, ist einen flüchtigen Blick auf die Twitter-Seite von Katsuhiro Harada zu werfen, um zu verstehen, dass der Mann und sein Team eine Menge Gedanken in ihr Spiel gesteckt haben. Es.
Wir haben… https://t.co/gdg0rel6dj
-katsuhiro harada (@harada_tekken)
, was für das, was es ist, und es ist wert, dass es wert ist. Trennung zwischen dem Publikum und den Tuning-Ergebnissen. Aber die Gemeinschaft braucht einen Sitz; Es gibt eine Möglichkeit, mit Menschen zu sprechen, und es gibt eine Möglichkeit, mit ihnen zu kommunizieren. Leute schreien, die Unschärfe herumwerfen-das ist keine Möglichkeit, dein Leben zu leben, und das ist keine Möglichkeit, mit Menschen zu sprechen. Nicht einmal Entwickler, nur Menschen. Und bevor Sie in die Cottage-Industrie von YouTubers gelangen, die die Social-Media-Seiten dieser Entwickler durchsuchen und versuchen, nicht verwandte Tweets auseinanderzusetzen, um zu”studieren”, was mit der Entwicklung vor sich geht (oder das Studio insgesamt kritisiert). Die Gaming-Community ist viel zu bequem mit der Idee, für solche Angelegenheiten einfach völlig Fehler zu machen. Ich erinnere Sie daran, dass die Bewertungen von Tekken 8 derzeit nach dem Patch getanzt werden und wahrscheinlich bis zum Fixieren des Patchs sein werden. Inwieweit die Spieler Tar-und Federentwickler-und die Bereitschaft, mit der sie es tun, ahnungslos dürfen, ist nicht einverstanden. Ich habe oft Kritik an Spielen erhoben, aber es gibt einen Grund, warum ich immer die Notwendigkeit unterstreiche, dies respektvoll zu tun. Es geht nicht darum, das zu bekommen, was Sie wollen. Es geht nur darum, kein Arschloch zu sein.
Außerdem könnte es für Tekken schlimmer sein-sie müssen sich nicht mit dem Cristiano Ronaldo Cameo befassen. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n–Games/23316/pbbbgu-logo Sie haben viel zu freuen, mit freundlicher Genehmigung des bevorstehenden Remake/Upgrade des Fan-Favoriten-Phantom Breaker: Battle Grounds. Das 2D-Action-Spiel mit dem Titel Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate, dieses 2D-Action-Spiel, das auf dem Phantom Breaker Fighting-Spiel basiert, erfolgt am 17. April mit freundlicher Genehmigung von Rocket Panda Games. Wir hatten die Chance, uns mit”Mikey”McNamara, CEO von Rocket Panda Games, vor seiner Veröffentlichung zusammenzusetzen, um etwas über das Spiel zu sprechen. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-ngams/max300x600/cms/004.jpg”width=”300″Height=”169″>
Aksys Games’Website . Fans der hyperdimensionen Neptunia-Spiele können sich darauf freuen, dass Neptunia Riders gegen Dogoos am 30. April auf dem PC ankommt. Sie können auch einen “Magazine Edition” des Spiels mit einem Kunstbuch erhalten. Erinnerst du dich, als Sega die Schöpfer von Angry Birds Rovio erwarb? Das Ergebnis dieser Akquisition ist nun eingehalten: Sonic Rumble, ein 32-Spieler-Battle Royale-Spiel mit Sonic und Friends. Dies beinhaltet einen Rennmodus, einen Überlebensmodus und einen Ring-Sammelmodus. Freuen Sie sich auf Android und Steam Dieser 8. Mai.
Das wird es für diese Woche tun, denke ich. Langsame Woche! Ich denke, Studios halten ihre größeren Veröffentlichungen oder Enthüllungen für den Sommer ab. Es ist eine gute Zeit, um ein Frühlings Sonnenlicht zu bekommen-die Blumen blühen, also ist es eine großartige Zeit, um einen Spaziergang zu machen und etwas Luft in die Lunge zu bekommen. Ich habe diese Woche gelernt, dass Sie Magnolienblumen essen können-und sie sind eigentlich ein bisschen süß! (Sie schmecken ein bisschen wie Zimt.) Seien Sie gut zueinander! Ich würde sagen”Wir sehen uns in sieben”, aber ich denke, ihr seid mich ein bisschen früher-
diese Woche in Spielen! wird von Jean-Karlo Lemus aus idyllischer Portland geschrieben. Jean-Karlo arbeitet nicht mit dem Anime News Network zusammen und findet sich als JRPGs, das Essen von Popcorn, das Ansehen von V-Tubers und Tokusatsu. Sie können mit ihm mit @ventcard.bsky.social mithalten.