Die chinesische und die japanische Regierung drängen auf mehr Anime-Koproduktionen, wie bei einem Treffen der Außenminister der jeweiligen Länder am 25. Dezember 2024 mitgeteilt wurde. Takeshi Iwaya (Japan) und Wang Yi (China) trafen sich kürzlich Zweiter hochrangiger zwischenmenschlicher und kultureller Austauschdialog zwischen Japan und China. Als Vertreter ihrer Regierungen trafen sie zehn Vereinbarungen zur Entwicklung engerer kultureller Beziehungen.

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Ranmas zwei Synchronsprecher haben Spaß daran, „Love Letter From China“ noch einmal in New zu singen Musikvideo Takeshi Iwaya aus Japan und Wang Yi aus China beim jüngsten zweiten hochrangigen zwischenmenschlichen und kulturellen Austauschdialog zwischen Japan und China. Dazu gehörte insbesondere die Vereinbarung, Prioritäten zu setzen Unterzeichnung des Memorandum of Understanding zwischen Japan und China über die Koproduktion audiovisueller Werke. Dies wird als „Mittel zur Förderung der Koproduktion von Bildwerken wie Animations-, Drama-und Dokumentarfilmen für die Ausstrahlung und den Vertrieb“ beschrieben.

Beide Parteien möchten, dass dies schnell erledigt wird, und werden auch daran arbeiten, Transparenz über japanische Werke wie Anime und Spiele zu schaffen, die veröffentlicht werden China, Anti-Piraterie-Maßnahmen und die Schaffung „eines Umfelds, in dem Schöpfer in beiden Ländern arbeiten können.“ kann sich mit einem Gefühl der Sicherheit an kreativen Aktivitäten beteiligen.“

Die vollständigen 10 Vereinbarungen sind im Website des japanischen Außenministeriums (Englisch). Sie können sich die Animationsvereinbarung und die weitere Diskussion unten ansehen.

(6) Beide Seiten bestätigten, dass sie den Austausch mit dem Ziel verstärken würden, gesunde freundschaftliche Beziehungen zwischen den beiden Ländern durch interaktiven Austausch unter Verwendung von Inhalten zu entwickeln wie Filme und durch die Lösung gemeinsamer Fragen im Zusammenhang mit der Kulturpolitik, einschließlich Urheberrechten. Beide Seiten bestätigten die Bedeutung der gegenseitigen Zusammenarbeit bei der Verwirklichung der Transparenz der Vorschriften für ausländische Inhalte (einschließlich Rundfunkinhalte wie Animationen und Spiele) in China und bei Maßnahmen zur Bekämpfung von Piraterie und bestätigten, dass sie zusammenarbeiten würden, um ein Umfeld dafür zu schaffen die Kreativen in beiden Ländern mit einem Gefühl der Sicherheit kreativen Aktivitäten nachgehen können. Beide Seiten einigten sich darauf, die Zusammenarbeit auf der Grundlage des japanisch-chinesischen Filmkoproduktionsabkommens zu fördern, einschließlich gegenseitiger Besuche von Mitarbeitern der Filmindustrie, und bestätigten, dass das japanisch-chinesische Memorandum of Understanding über die Koproduktion audiovisueller Werke wichtig ist als Mittel zur Förderung der Koproduktion von Bildwerken wie Animations-, Drama-und Dokumentarfilmen für die Ausstrahlung und den Vertrieb und erklärte sich bereit, Anstrengungen für eine baldige Unterzeichnung zu unternehmen.

– Zweites Japan-China Hochrangiger zwischenmenschlicher und kultureller Austauschdialog

Die obige Erklärung unterstreicht auch, wie beide Seiten darin übereinstimmen, „die Zusammenarbeit auf der Grundlage des japanisch-chinesischen Filmkoproduktionsabkommens zu fördern“. Diese Vereinbarung wurde 2018 unterzeichnet (gemäß Oricon) und ermöglicht theoretisch Koproduktionen zwischen Japan und China werden in beiden Ländern bevorzugt behandelt. Japan hat außerdem ein Koproduktionsabkommen mit Italien (Außenministerium) ratifiziert am 9. August 2024.

Der bevorzugte Zugang nach China ist wichtig, da die Gesetze des Landes den Anteil ausländischer Filme begrenzen, die jährlich in den Kinos gezeigt werden. Filme, die im Rahmen des Filmkoproduktionsabkommens zwischen Japan und China registriert sind, werden nicht auf die Quote angerechnet. Als einer der größten Filmmärkte weltweit versprach dies den japanischen Filmproduktionsfirmen enorme finanzielle Vorteile und Vorteile.

Es gibt zwar japanisch-chinesische Anime-Koproduktionen, wie zum Beispiel die Neuauflage von Hana no Ko Lunlun (Toei Animation (Japan), Tencent Video (China)), Stand 2023 wurden keine Filme speziell im Rahmen dieser Vereinbarung produziert (Shikoku News).

Neustart von Hana no Ko Lunlun – Erster Vorschau-Trailer

Die 2010er Jahre Es gab eine turbulente Zeit für japanische Animes in China

Produktionsteams in Japan beschreiben die chinesische Inhaltsregulierung seit langem als undurchsichtig und anfällig für schnelle Änderungen, was Risiken mit sich bringt. Wie in den meisten Ländern (und mit unterschiedlicher rechtlicher Strenge) müssen Werke, die in chinesischen Theatern und im Fernsehen gezeigt werden, vor der Vorführung eine Rezension einer anerkannten Stelle bestehen. Die National Radio and Television Administration (NRTA) kümmert sich darum und legt derzeit fest, dass es bis zu 50 Tage dauern kann, bis Bewertungen ein Urteil fällen (NRTA-Website, 2023).

Während Anime-Exporte nach China in den 2010er Jahren boomten, entfielen 2017 über 80 % auf japanische TV-Anime verfügbar auf chinesischen Streaming-Diensten (PDF, Seite 20), erreichte dieser Höhepunkt etwa 2018–19, nach zunehmendem Zensurdruck seitens der chinesischen Regierung und der Priorisierung der inländischen Animationsindustrie durch protektionistische Maßnahmen.

Dazu gehörten Beschränkungen für die Prozentsatz ausländischer und inländischer Animationen, die im Fernsehen verbreitet werden (JETRO (Japan External Trade Organization), Bericht von IP Forward an Japans Agentur für kulturelle Angelegenheiten (Seite 33)). Im Jahr 2015 berichtete Reuters, dass China ein neues eingeführt habe Schreiben Sie vor, dass Online-Videoseiten eine behördliche Genehmigung einholen müssen, bevor sie ausländische Inhalte zeigen.

Einige beliebte Animes wie „High School of the Dead“, „Attack on Titan“ und „Death“. Notizen wurden in diesem Jahr verboten. Dennoch betonen der Bericht von IP Forward (Seite 29) und Toyokeizai, dass diese Beschränkungen für die meisten immer noch relativ lax waren Internetinhalte. Websites durften sich selbst überprüfen.

Dies änderte sich im April 2021. Toyokeizai fügt hinzu, dass sich die obligatorischen Prüfungen der NRTA für Film und Fernsehen auch auf online gestreamte Inhalte erstreckten (natürlich einschließlich Anime). Websites konnten sich nicht mehr selbst überprüfen. Anime mussten im Voraus von einem Rat genehmigt werden, wo dies vorher nicht erforderlich war. Dies bedeutete, dass sie nicht mehr von Simulcasts profitierten, die es Animes ermöglichten, Gespräche weltweit zu dominieren; Fans würden sich auch auf Piraterieseiten begeben, wenn sie nicht schnell und bequem darauf zugreifen könnten.

Einerseits wurden in den letzten Jahren große Fortschritte bei der Bekämpfung der Piraterie in China gemacht. Chinesische Streaming-Sites wurden Anfang der 2010er Jahre angewiesen, Lizenzen zum Streamen urheberrechtlich geschützter Inhalte zu erwerben (Agentur für kulturelle Angelegenheiten, japanische Regierung – PDF, Seiten 11-12).China hat auch mit Japan bei der Bekämpfung einheimischer Piraterie-Websites zusammengearbeitet beim japanischen Publikum. Die erste erfolgreiche Strafverfolgung einer von japanischen Behörden geführten Anime-Piraterieseite im Ausland erfolgte im Jahr 2024 durch eine Zusammenarbeit zwischen CODA (Japans Anti-Piraterie-Koalition) und chinesischen Behörden durch die Strafverfolgung der Betreiber der Piraterieseite B9GOOD im März. Die Website, deren Betreiber ihren Sitz in China hatten, aber Inhalte für ein japanisches Publikum bereitstellte, verzeichnete innerhalb von zwei Jahren 300 Millionen Zugriffe, wobei 95 % der Nutzer aus Japan stammten. NHK berichtete, dass es einschließlich seiner riesigen Anime-Bibliothek über 45.000 Videos verbreitete. Die Staatsanwaltschaft verhängte Geldstrafen, Beschlagnahmungen von Vermögenswerten und Bewährungsstrafen (CODA). Dennoch wird Piraterie oft mit einer Hydra verglichen und wird noch problematischer, wenn Simulcasts nicht möglich sind.

Unten finden Sie ein Diagramm von JETRO für die Veränderungen in der Anzahl ausländischer IP-Importe nach China. Das hellblaue Kästchen mit den Zahlen entspricht Japan, das seit 2019 stark zurückgegangen ist:

Veränderung der Zahl der Auslandsaufenthalte IP-Importe nach China, über JETRO
Die verschiedenen Farben aus Von links nach rechts entsprechen: Andere, Amerika, England, Deutschland, Frankreich, Russland, Kanada, Singapur, Korea, Macau, Taiwan und Japan. Die hellblauen Kästchen mit den darin enthaltenen Zahlen stammen aus Japan (es dauerte unangenehm lange, bis ich das erkannte).

Die linke Grafik zeigt das Wachstum inländischer chinesischer Animationsfilme, teilweise gefördert durch protektionistische Maßnahmen wie Beschränkungen für importierte Animationsfilme. Die rechte Grafik zeigt den Importwert ausländischer Animationen, der 2018 seinen Höhepunkt erreichte.

Wachstum im chinesischen Animationsmarkt – das Maximum Der Wert der Y-Achse beträgt 3500 Millionen/3,5 Milliarden Yuan. Quelle: iResearch Consulting Group, über JETROImportwert ausländischer Animationen (2015–2019). Der maximale Wert der Y-Achse beträgt 3000 Millionen/3 Milliarden Yuan. Quelle: Qianzhan, über JETRO

Eine namenlose Führungskraft bei einem Anime Die Produktionsfirma teilte Toyokeizai außerdem mit, dass chinesische Lizenznehmer für den Erwerb von Animes weniger zahlen würden, da diese nicht gleichzeitig gestreamt werden könnten. Da chinesische Fans im Vergleich zu Japan hinterherhinken, sich mit einem Titel zu beschäftigen, war es für diese Streamer finanziell weniger lukrativ. Laut derselben Führungskraft wurden die Lizenzgebühren auf „ein Drittel bis ein Fünftel“ ihres erwarteten Betrags gesenkt.

Während größere Produktionsunternehmen ihre Produktionspläne beschleunigen können, um auf festgelegte Inhaltsänderungen zu reagieren In China ist dies bei kleineren Unternehmen nicht möglich, was zu einer Ungleichheit im Ertragspotenzial führt. Im Allgemeinen arbeiten viele beauftragte Anime-Studios mit engen Zeitplänen, wobei die Episoden nach der Premiere der Staffel fertig sind – lange nach der idealen chinesischen Überprüfungs-und Genehmigungsphase für eine Simulcast-Veröffentlichung.

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Mit Anime-Filmveröffentlichungen lässt sich in China viel Geld verdienen

The First Slam Dunk – Nicht-USA Aufschlüsselung der Kinokassen (The Numbers). Die USA lägen mit rund 1,3 Millionen US-Dollar auf dem siebten Platz.

Das Engagement, die Zensurpolitik zu klären und gemeinsam für stabilere Bedingungen zu sorgen, ist angesichts der lukrativen Einnahmen aus China besonders willkommen. Was Filme anbelangt, so bestehen relativ unproblematische Filme wie „Detektiv Conan“ und „Doraemon“ (die in China nur drei Monate nach Japan uraufgeführt wurden) problemlos und profitieren stark davon (Toyokeizai).

Detektiv Conan: Black Iron Submarine aus dem Jahr 2023 spielte 22,9 US-Dollar ein Millionen in China oder rund 19 % seines weltweiten Bruttoinlandsprodukts [1]. Doraemon: Nobitas Earth Symphony aus dem Jahr 2024 brachte in Japan schätzungsweise 25 Millionen US-Dollar [2] und 18 Millionen US-Dollar in China ein [3].

Im Jahr 2022 brach Toei Animation seinen jährlichen Rekord bei den Einnahmen an den Kinokassen, mit One Piece und The First Slam Dunk als den beiden größten Mitwirkenden. Daher waren sie wahrscheinlich ziemlich glücklich, als „The First Slam Dunk“ im nächsten Jahr weitere 93 Millionen US-Dollar in China einspielte – 33 % seines bisherigen weltweiten Umsatzes [4].

Es scheint, dass die chinesischen Beschränkungen zwar in mancher Hinsicht zugenommen haben, aber sie haben zugenommen bei anderen gelockert. Zuvor verbotene oder limitierte Filme wurden kürzlich erstmals in chinesischen Kinos gezeigt. „My Neighbor Totoro“ von Studio Ghibli wurde 2018 in China gezeigt, 30 Jahre nach seiner ersten japanischen Veröffentlichung.

Darauf folgte „Chihiros Reise ins Zauberland“ ein Jahr später – 18 Jahre nach seiner Veröffentlichung. Stanley Rosen, Direktor des Center for East Asian Studies an der University of Southern California, sagte gegenüber der BBC im Jahr 2018: „In China tritt der Film immer in den Hintergrund gegenüber der Politik. Die Beziehungen zwischen den beiden Ländern haben sich derzeit erheblich verbessert, und wir sehen eine große Bewegung in Richtung einer gemeinsamen japanisch-chinesischen Filmproduktion, einschließlich Anime.“

Abschließende Gedanken zu chinesisch-japanischen Anime-Koproduktionen und deren Zukunft Trends

Da es sich um einen der größten Märkte der Welt und die Bereitschaft handelt, mit Japan im Interesse beider Seiten zusammenzuarbeiten, hat die weitere Zusammenarbeit Chinas mit Japan große Auswirkungen für alle. Mehr Einnahmen für japanische Animationsunternehmen könnten zu qualitativ hochwertigeren Titeln und einer besseren Bezahlung des Personals vor Ort führen; Eine Umfrage unter Animatoren aus dem Jahr 2024 schätzt, dass der Durchschnittslohn der Branchenmitarbeiter 1.111 Yen oder nur 7 US-Dollar betrug (NAFCA).

Man kann zwar noch nicht sagen, dass die moderne chinesische Belletristik eine besonders starke Präsenz im Westen hat, sie kann jedoch den Zugang Japans nutzen, den Fans vielfältige und einzigartige Geschichtenerzählungen bieten und die kulturelle Durchdringung fördern bereits durch Danmei und Web-Romane gewonnen. Darüber hinaus könnte es ein visuelles Niveau bieten, das über das hinausgeht, was die Fans gewohnt sind. Über die Tokyo Times berichtete Crunchyroll im Jahr 2023, dass der legendäre Produzent Masao Maruyama (MAPPA, Madhouse, M2) vorausgesagt habe, dass die chinesische Animationsindustrie die Japans übertreffen könnte, wenn die Meinungsfreiheit gelockert würde.

Wenn die 2010er Jahre von großer Bedeutung wären Gewinne bei der Expansion japanischer und koreanischer Inhalte, dann könnten die 20er Jahre China gehören. Wenn ich auf den Zug der Dinge aufspringen würde, auf die man achten sollte, würde ich sagen, dass es den chinesischen Anime-Vertrieb über Japans Aniplex und chinesische Kurzdramen gibt.

Aniplex spielte eine immer wichtigere Rolle bei der Ermöglichung der chinesischen Anime-Penetration und vertrieb den 2024 produzierten Dragon Raja von den chinesischen Unternehmen Tencent Video und HANABARA Animation (Animationsproduktion). Es war (meiner Meinung nach) eine der atemberaubendsten und unterhaltsamsten Serien des Jahres und ich warte sehnsüchtig auf die zweite Staffel. Aniplex produziert auch die japanischen Versionen von „Blessing“ und „Link Click“ von Heaven Official. Aniplex‘ kommende Koproduktion mit dem chinesischen Streamer Bilibili, To Be Hero X wird im April 2025 ausgestrahlt, wobei das chinesische Studio BeDream die Animationsproduktion übernimmt. Die Ausstrahlung erfolgt auf dem Sendeplatz von Fuji TV, der zuvor für „One Piece“ reserviert war. Angesichts des jüngsten Berichts von Mantan Web, dass der neue Sendeplatz nun für „Tag-Team“-Titel von Aniplex-Fuji TV gilt, Es könnte sein, dass man in Zukunft auf Werke mit Bezug zu China achten sollte. Kurzfilme sind in China ein riesiger Wirtschaftszweig, der auf vielen Social-Media-Plattformen wie Douyin und verfügbar ist Xiaohongshu. Letzteres erkennst du vielleicht, wenn du zu den vielen „TikTok-Flüchtlingen“ gehörst, die nach dem (kurzen) Verbot ein neues Zuhause suchen. Derzeit werden Moderatoren für englische Inhalte eingestellt (WIRED).Tokyo Shimbun zitierte Daten, denen zufolge Chinas Kurzfilmmarkt etwa 37,3 Milliarden Yuan groß sei (5,1 Milliarden US-Dollar) im Jahr 2023 und könnte bis 2027 auf 100 Milliarden Yuan (13,6 Milliarden US-Dollar) anwachsen. Nikkei zitiert Schätzungen, dass die Der Markt liegt bereits bei rund 48,4 Milliarden Yuan (6,6 US-Dollar). Milliarden) ab Ende 2024.

Lesen Sie unbedingt die vollständige Zusammenfassung der Gespräche, die unten erneut verlinkt ist. darin wird sogar erwähnt, die Medien dazu zu bringen, nicht mehr in negativen „Hype“ umeinander und die Harmonie zwischen beiden fördern Kulturen.

Quellen: Website des japanischen Außenministeriums (Englisch), The State Council – The People’s Republic of China (Englisch), über Zichen Wang (Pekingology)

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