現在是 1996 年,PlayStation 剛開始接管遊戲產業。它涵蓋了多種類型:賽車、格鬥、動作、運動、解謎、火車指揮、深海潛水、消防等等。但是角色扮演遊戲呢?不,這不是《最終幻想 VII》,它在炒作中顯得特別突出,但要到第二年才會面世。 PlayStation 上第一款著名的RPG 是《Suikoden》,這是Konami 的一項雄心勃勃的實驗,也是一項偉大事業的開始。 。編劇兼導演 Yoshitaka Murayama 和美術設計師 Junko Kawano 於 1993 年左右開始為 Konami 內部開發的家用遊戲機啟動 RPG 項目,但不久之後遊戲機和 RPG 都被取消了。當 PlayStation 出現時,Konami 為他們提供了另一款 RPG 遊戲,即《Genso Suikoden》(在西方簡稱為《Suikoden》)。然而它的起源可以追溯到更早的時候,因為《水滸傳》的靈感來自於《水滸傳》,一部可以追溯到13 世紀或16 世紀的中國文學經典,這取決於你問的是哪位歷史學家。它講述了108 名英雄、亡命之徒、政治異見者、社會格格不入者以及其他反抗壓迫政府的人的故事。 max600x600/cms/feature/210090/suikoden1cover1.jpg”width=”500″height=”475″>

水滸傳在西方並不陌生。說英語的觀眾可能最熟悉賽珍珠 1933 年翻譯的《諸神皆兄弟》。 《水滸傳》甚至不是第一個改編自古代故事的電子遊戲。 KOEI 的中國古代盜賊王戰略遊戲和 Data East 的黑暗傳奇戰鬥機早於 Konami 的 RPG,僅​​舉兩例。然而,檢視百年小說只是《水滸傳》創新的開始。英雄一樣:沉默寡言,名叫由玩家自行決定,並且不懷疑他面前的命運。然而,他也是赤月帝國受人尊敬的將軍的兒子,並且正在努力追趕他父親的遺產。在保鑣、他神經質的保姆格雷米奧和他有點神秘的兒時朋友泰德(是的,就是泰德)的陪伴下,我們的英雄(官方材料中的“提爾”)開始為帝國軍隊執行低階任務,很快我們就發現,帝國正在滑向暴政和壓迫。將軍的兒子逐漸陷入叛亂:他被宣佈為叛徒,擁有古老的符文,被迫與他以前的戰友和他的父親作戰,而他的父親則有義務捍衛日益腐敗的領導人。

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這樣的故事情節很容易被平息,但水滸傳很少走輕鬆的路。這場革命是一場惡毒、代價高昂的鬥爭,它撕裂了一個帝國以及英雄的家庭,而故事情節卻毫不畏懼地釀成悲劇。 《水滸傳》有一種不尋常的技巧,可以在短時間內塑造出令人難忘的角色,無論是新兵還是關鍵領導者。在大多數遊戲(無論是否是角色扮演)都依賴陳詞濫調和簡單性的領域,這是非凡的,例如GameFan 雜誌的Casey “Takuhi” Loe 在1996 年2 月的《水滸傳》預覽中說道:“角色成長、成熟、改變,甚至死亡…而且,在一個罕見的轉折中,你,玩家,實際上關心。名角色可供招募,以進行叛亂和預言。當然,並不是所有人都可以在戰鬥中控制,但英雄的城堡正在穩步擴大,新成員不斷增加:士兵、僱傭兵、水手、賭徒、強盜、商人、鐵匠、電梯操作員、洗衣工、藝術家、各種惡棍、神祕的人。他很高興成為團隊的一員。找到所有這些任務比遊戲的中心挑戰更令人畏懼,因為許多任務需要完成支線任務,還有一些需要策略指南類型的計時。畢竟,這仍然是一款角色扮演遊戲。 《水滸傳》似乎很喜歡讓玩家認為他們的自由度比實際的要少。英雄的決定一開始顯得有限,因為無論他如何反應,劇情都會向前推進。公平地說,如果你因為向皇帝出言而立即入獄,遊戲不會走得太遠。了多少命運之星。 《水滸傳》虛幻的選擇至少掩蓋了一個重大決定:如果你將某個角色升級到足夠的水平,他就會贏得一場決鬥,而故事卻要求他輸掉這場決鬥。 img src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/feature/210090/suikoden1image1.jpg”width=”500″height=”375″>

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龐大的演員陣容也將《Suikoden》擴展為角色扮演遊戲。你的隊伍一次可容納六名成員,但在戰鬥中不斷有新面孔可供嘗試,他們的能力因魔法符文和團隊攻擊而異。敵人的遭遇是隨機的,但以 20 世紀 90 年代 RPG 的標準來看,速度非常快,而且它們很少會妨礙探索更多角色。常規的 RPG 戰鬥也不是遊戲的唯一亮點,因為遊戲中存在與軍隊的戰略衝突(角色可能隨機死亡)以及遵循石頭、剪刀、布的嚴格規則的一對一決鬥。只用了典型RPG 一半的時間就能完成所有這些工作。 《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》和這個時代的其他主要角色扮演遊戲讓觀眾為至少 30 小時的任務做好準備。如果你快速瀏覽整個故事並跳過眾多配角,《水滸傳》可能會在15 小時內結束——短得足以在1996 年冬天的聖誕節假期期間完成。 《水滸傳》召喚玩家回來尋找所有108 個故事。最好有指南。 p>©2024 Konami Digital Entertainment

憤世嫉俗者可能會指出,《水滸傳》在1996 年末幾乎沒有競爭對手。-1996 年中,西方的 RPG 時代隨著《超級瑪利歐 RPG》和《路菲亞 2》的推出而結束,世嘉土星的角色扮演遊戲選擇很少,在 PlayStation 上也同樣稀缺。索尼放棄了 G-Craft 視覺上令人印象深刻但簡短的策略角色扮演遊戲《Arc the Lad》的在地化,並花時間翻譯了 Camelot 的苦差事 Beyond the Beyond。像《血兆:凱恩的遺產》和《King’s Field》這樣的PlayStation 動作角色扮演遊戲,並沒有像一年前在16 位元系統上推出的《時空之輪》、《地球冒險》和《月球2:永恆之藍》那樣,引起菜單驅動的渴望。儘管其美國封面的藝術值得懷疑(注定會變得臭名昭著),《水滸傳》的銷量還是不錯的。它留在了玩家身邊。它贏得了追隨者。它僅獲得日本的 Saturn 和 Windows 連接埠。即使當《最終幻想VII》於1997 年問世時,憑藉其電影化的推動和不可避免的營銷,粉絲們仍熱衷於爭論《水滸傳》是否是更好的RPG。 h3>續集精選

所以《水滸傳》是當之無愧的成功,至少足以讓柯樂美批准續作。 《水滸傳 II》於 1998 年在日本首次在 PlayStation 上發布,在遊戲玩法和節奏上都與原作非常接近。故事發生在附近的高地國家,在那裡,英雄(經典中的“Riou”)和他兒時的朋友喬伊發現他們的陸軍師在他們的領導人炮製的計劃中被消滅了。在遭到國家追捕後,他們收到了神秘的起始符文,並很快走上了不同的道路:喬伊回到高地部隊並在隊伍中晉升,而英雄則發起抵抗並招募了自己的108 顆命運之星。雖然演員陣容回歸了原作中的一些面孔,包括叛軍出身的僱傭兵維克托和弗利克,但它也充滿了新角色,藝術家石川文美接手了設計職責。水滸傳》是關於公開叛亂,續集採取了更細緻的視角。與《最終幻想戰略版》類似,兩個朋友因改變腐敗社會的方法而產生分歧:英雄直接攻擊社會,而喬伊則從內部進行改革。它充滿了灰色的道德,甚至遊戲的主要對手,完全精神變態的高地王子盧卡·布萊特,也對他的怪物本性做出了一些解釋。 www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/feature/210090/suikoden2cover1.jpg”width=”500″height=”492″>

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在精心執行的故事節拍之間,水滸傳II 展開一切讓原作令人難忘的東西。六名單獨成員和大量新註入的戰鬥仍然是順利的,決鬥仍然是快速和戲劇性的,曠野戰爭有一個更具戰略性的基於網格的方法。遊戲中有一座城堡可供建造,還有大量角色可供招募,還有更多的消遣,包括一場烹飪比賽、一位邋遢的金田一/哥倫坡偵探挖掘其他角色的醜聞,以及招募原版《水滸傳》英雄的機會。這次有些角色更難找到,而遊戲的最佳結局很好地掩蓋了它的要求,歸結為玩家瞬間選擇的對話。部《水滸傳》更強大的遊戲。翻譯有一些粗糙的補丁(由於科樂美提供的本地化人員混淆了腳本資源),但並沒有削弱遊戲最佳時刻的力量,無論是突然的背叛還是故意拖延的戰鬥,巧妙地讓遊戲最大的老闆打架故事情節結束前幾個小時。 《最終幻想VIII》、《格蘭蒂亞》、《千臂》,甚至《Dreamcast》的推出,都在1999 年秋天引起了科樂美RPG 的關注。了冷門熱門和廣受好評的經典之作。樂美認為它值得衍生。第一個是兩卷本的《Suikogaiden》視覺小說系列,於 2000 年和 2001 年在 PlayStation 上發行——也就是說,僅在日本發行。遊戲彌補了《水滸傳 II》和《水滸傳 III》之間的差距,跟隨特務納許前往哈摩尼亞和鄰近的草原地區。儘管2013 年出現了粉絲翻譯版,但該遊戲並未在西方正式發行。水滸傳II》的戰鬥。它再次轉移到世界的一個新部分——草原,並在《水滸傳 II》之後大約 15 年開放——時間足夠長,距離也足夠遠,以至於大多數角色都是新的。這次,玩家將獲得三名主角:雨果是當地氏族的年輕戰士,克里斯·萊特費羅是商業國家澤克森的著名騎士隊長,而格多是僱傭兵樂隊的簡潔領袖。他們三人在一場秘密策劃的戰爭中聚集了盟友,神秘的火焰冠軍在衝突中提供了可能的拯救。最終,他們會聚集在一起,建立一個基地並聚集108 位獨特的追隨者。.jpg”width=”423″height=”600″>

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它和它的前輩一樣雄心勃勃,但《水滸傳 III》並沒有那麼確定。 3D 圖形對於早期 PlayStation 2 遊戲來說是平均水平,而且它的故事講述比早期遊戲輕鬆活潑的 2D、基於精靈的演示更加生硬。在戰鬥系統中,玩家現在指揮的是成對的角色,而不是單一的黨員,感覺很有限,而且大規模的戰場衝突缺乏戲劇性。早期的遊戲以出色的節奏而著稱,但《水滸傳 III》需要時間回溯和重複情節點,所有這些在 3D 環境中都會變慢。有些粉絲甚至覺得主角無趣,儘管沒有人對名叫喬中士的老鴨子士兵說不客氣的話。的配角浮標遊戲在關鍵點上扭曲和顛覆了陳詞濫調,甚至揭示了它的反派是前幾款遊戲中看似仁慈的角色。令人難忘的故事卻在旁邊。玩家的行動基地是由一位名叫托馬斯的名譽掃地的年輕貴族和他的烏合之眾同伴在一個精簡的支線情節中建造的,如果所有108 顆命運之星都聚集在一起,惡棍的真實意圖就會在閃回中顯露出來。雖然村山喜孝執導並編寫了遊戲的大部分內容,但他在遊戲完成開發之前就離開了科樂美,並且根據公司政策,公司從製作人員名單中刪除了他的名字。村山後來繼續編劇、製作並導演了有點名不見經傳的《台東一萬顆子彈》(該片將在日本和歐洲發行,但不在北美發行),但他不會重返該系列——至少不會以《水滸傳》的名義回歸。老將Junko Kawano。在離開《水滸傳》期間,她編寫並導演了引人入勝的冒險遊戲《命運之影》,並負責編寫和製作《水滸傳 IV》。河野和其他工作人員拒絕了另一部半直接續集,選擇了前傳。沉默的英雄和他的朋友斯諾經歷了一場陰謀的故事。在忠誠度的分裂和不可避免的背後捅刀的情況下,遊戲為前作中的一些角色賦予了新的歷史,包括西爾弗伯格戰術家家族和《水滸傳》中神秘的泰德。再說一次,不要讓這個名字欺騙了你。=”600″>

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然而,人們的反應卻有分歧。 《水滸傳 IV》對海上環境的選擇導致了它最大的問題:玩家要乘坐一艘極其緩慢的船前往任何地方。因此,遊戲的前幾個小時拖沓,故事情節本身也需要同樣長的時間才能展開。玩家的隊伍減少到四名成員(儘管可以直接控制每個人),但保留了決鬥,而更大規模的衝突可以由公海上的船隻發動。由於與原版遊戲的聯繫有限,這一切在整個系列中感覺都不那麼重要了。提供了一些曲折,斯諾的弧線足夠有趣,表明他應該是主角。一旦反覆出現的傳送專家Viki 出現,遊戲中悲慘的航行序列就基本上變得無關緊要了,儘管很多玩家並沒有堅持足夠長的時間。仍認為《水滸傳IV》值得分拆。 《水滸傳戰術》作為本書的結尾,涵蓋了《水滸傳 IV》前後發生的事件,講述了一名年輕人在庫魯克帝國強大的符文武器衝突中倖存下來的故事。戰鬥現在在網格上進行,為角色裝備符文提供了大部分幕後策略。由於沒有繁瑣的航行序列,《戰術》比《水滸傳IV》更受歡迎,儘管它仍然感覺與前三款遊戲大不相同。/p> <《水滸傳》系列儘管跌宕起伏,但仍然取得了不錯的成績,科樂美委託新來源推出了第五款主要遊戲。 《水滸傳V》沒有涉及村山(他將為Asmik Ace 編寫《轉生學園月光錄》的腳本),並且只看到對河野(他將繼續編寫和設計冒險遊戲《Time Hollow》和《Zack & Ombra 》)的「特別感謝」。相反,新人導演Takahiro Sakiyama 和一些Konami 員工與Hudson Soft(Konami 後來將其收購)的開發人員合作開發了這款新的《水滸傳》。發生在八年前。玩家控制著這片土地上的王子,他受到貴族家族爭吵的威脅,女王日益嚴厲的正義感,以及這一切背後的古老符文。當然,戰爭爆發了,王子再次集結 108 個角色,尋求奪回王位。 width="424"height="600">

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如果水滸傳III 和IV 忽略前兩款遊戲對快節奏的承諾《水滸傳V》公然蔑視它,故事情節在主要衝突開始之前花了整整八到十個小時。也就是說,它提供了堅強的角色以及一些大膽的情節曲折和刻薄的反貴族主題。這些戰鬥繼承了系列的傳統,永遠不會讓玩家陷入困境,看到一個完整的六人隊伍的回歸。然而,遊戲的載入時間是某些人的癥結所在,而嘗試使其地下城變得更加複雜也讓他們更加沮喪。會這樣做Konami 的高層也是如此。 2006 年,PlayStation 2 是 RPG 遊戲的熱門之地,《水滸傳 V》的銷量低於其前輩。他們將《Suikoden》改為手持設備。作品。該遊戲於2008 年在日本發布,2009 年在其他地方發布,背景設定在一個平行世界,一名玩家命名的英雄聚集了一支由108 名角色組成的強大軍隊,對抗獨王的秘密邪教,系列之前的遊戲的回調非常少。玩家隊伍一次只有四個角色,儘管玩家連接 DS 系統來交易神奇寶貝等角色,收集方面得到了提升。/feature/210090/suikodentierkreiscover1.jpg”width=”500″height=”455″>

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也許從大多數指標來看,Tierkreis 並不是一款糟糕的RPG。然而,這注定會讓《水滸傳》的長期粉絲感到失望。故事情節的揭露幾乎沒有政治色彩,而且有一點建立社群的感覺。更重要的是,DS 上出現了許多來自《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》和《傳說》等流行系列的RPG 遊戲,以及許多原創作品,甚至還有一些系列,如《瓦爾基里檔案》和《藍龍》,這些系列一直被降級為掌機遊戲,就像水滸傳有。即使是一款成熟的《Suikoden》也很難脫穎而出,而 Tierkreis 並不是粉絲們想要的完整套裝。 。起初,他們在 2006 年重新發行了《水滸傳》和《水滸傳 II》,捆綁版略有增強,但銷售量並不理想。在《Tierkreis》未能登上 DS 暢銷榜之後,Konami 又推出了《幻想水滸傳:Tsumugareshi Hyakunen no Toki》,重返索尼掌上游戲機。這為遊戲的公式帶來了最大的改變,因為你現在正在三個世紀的關鍵時刻收集 108 顆命運之星。這伴隨著一個不太受歡迎的轉折,因為只有 18 名左右的角色在你的六人隊伍中戰鬥,而其餘的只是擴大玩家基礎的配角成員。/www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/feature/210090/suikodenpspcover1.jpg”width=”353″height=”600″>

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而Tsumugahi Hyboo沒有Toki 的外觀和玩法更接近Suikoden 的PS2 版本,這將是該系列的終結。 Konami 僅在日本發行了遊戲(2021 年出現了英文粉絲翻譯),而且銷量不佳,無法獲得續集。 PSP 讓位給了索尼壽命較短的 Vita,而任天堂 3DS 的壽命更長,但科樂美不會向這兩個系統授予任何《水滸傳》。系列不幸陷入休眠狀態,經常超越有前途的中量級RPG 系列。的創作者就會挺身而出。 2020 年,村山芳孝、河野淳子和 Rabbit & Bear Studios 的工作人員透過 Kickstarter 支持的精神續集,延續了深受喜愛的系列的趨勢。它導致了反響不佳的《全能九號》和廣受好評的《血痕》系列,現在輪到《水滸傳》了。這是一款基於精靈的角色扮演遊戲,從前兩款遊戲中汲取了主要靈感,朋友和國家之間的紐帶受到了戰爭的考驗。在這裡,加爾丁帝國軍官塞恩和村民諾瓦發現自己處於衝突的對立面,而守護者的森林氏族和戰士瑪麗莎則夾在中間。戰鬥系統圍繞著一個六人小隊,具有組合攻擊和魔法符文鏡頭,同時還有一個總部可供建造和一個由 108 個角色組成的陣容可供招募。 《Eiyuden Chronicle》的預覽版引入了《水滸傳》所擁有的同樣豐富的角色,包括戰士和法師以及學生和年長的政治家。.com/thumbnails/max600x600/cms/feature/210090/eiyudenchroniclecover1.jpg”width=”477″height=”600″>

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在三年多的開發過程中,Eiyuden Chronicle 彌補了與前傳。 《永遊傳編年史:崛起》是一個以偏遠小鎮為背景的小規模故事,冒險家CJ 擾亂了一切,並逐漸將袋鼠僱傭兵加魯和當地女巫鎮長伊莎捲入她的尋寶活動中。這是一款動作遊戲,而不是角色扮演遊戲,有頻繁的回溯,並且只有三個主要英雄可以玩。儘管如此,《Rising》還是採用了《水滸傳》的社區建設模式,CJ 和她的朋友們不斷地進行小任務,幫助商人擴大商店,幫助城鎮居民解決問題。傳:英雄傳》將於今年四月推出悲慘消息傳來:村山在長期患病後於 2 月 6 日去世。他為任何敢於突破流派界限的創作者留下了令人印象深刻的遺產和靈感。 《水滸傳》遊戲經常獲得好評。有時,它是在社群媒體上隨意提及的,有時,它來自遊戲產業的知名人士,例如華倫‧史佩克特(Warren Spector),他認為第一部《水滸傳》在某種程度上啟發了賽博朋克第一人稱射擊遊戲《殺出重圍》的分叉情節。同樣值得注意的是,儘管科樂美近年來與它的大部分遺產保持了距離,但並沒有完全忘記這個系列。並非巧合的是,他們宣布(但尚未交付)前兩部《水滸傳》遊戲的重製合集,而《Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes》正在開發中。重要?這不僅僅是為玩家提供比其他遊戲更多的傳統,擁有數百名演員和不同的戰鬥系統。就是這個系列做得很好。最好的《水滸傳》比當時和現在的無數其他遊戲更猛烈、更深入地挖掘,嘗試席捲劇情或引人入勝的世界建設。從不斷擴大的基地到龐大的角色陣容,其中的一切都建立了一種難以撇開的聯繫。如果《Eiyuden Chronicle》能夠重新奪回這一點,那麼它很可能會成為 RPG 中另一個大牌的開始,就像近三十年前的《水滸傳》一樣。

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