動畫將在 2024 年成為主流。一線明星穿著炭治郎的標誌性顏色出席動漫首映式,或者Crunchyroll 動漫獎由美國最偉大的音樂天才之一主持。但隨著動漫進入流行文化的中心,該領域最大的系列作品(其觀眾遠遠超過了《柔術快攻》、《海賊王》和《鬼滅之刃》等自認的動漫迷)與其他日本出生的動漫之間的鴻溝動畫不斷拓寬。

動畫不僅觀眾數量龐大,而且銷量也很大。每年大約有200 部新動漫問世,這還不包括《海賊王》等數十部長篇動畫(一部現在已經可以租一輛車的系列),還有更面向家庭的《海螺小姐》,其集數是其兩倍多辛普森一家。每三個月,日本的深夜廣播中就會出現新一季的動漫。這些季節與財政週期而不是樹葉的變化同步,與英語圈的金融支持者交織在一起,他們將它們同時向串流媒體觀眾播放,像Crunchyroll和Netflix這樣的公司經常與國內製片人一起列出。 p>

將此與好萊塢的數字進行比較:根據來自Ampere Analysis on Variety的數據,2023年美國祇發行了481部劇本節目。更進一步,去年上映的新動漫數量比英文劇本《Originals》也多Netflix、Peacock、Hulu、Max、Paramount+、Prime Video、Apple TV+ 和 Disney+ 的總和。但並非所有動漫都是平等創作的。

我一直發現對數字的探索是了解利基市場最有幫助的起點。在過去的 15 年裡,我努力收集了盡可能多的與動漫相關的數據點,以指導我作為粉絲和專業人士的體驗。雖然我無法再獲得在動漫發行商手下工作的內部數據,但我發現了相當多的指標,這些指標正需要在互聯網上進行搜索,這些指標結合起來,顯示了季節性動漫景觀的相當清晰的圖景,今天我想與您分享這項努力的亮點。

您將在下面看到 2024 年冬季首映的所有 49 部動漫的比較,其中包含 11 個指標的充足數據,在2 月1 日至2 日之間進行,以確定相對受歡迎程度排名。使用針對英語受眾的公開可用指標的加權公式,例如各種盜版網站的瀏覽量、搜尋流量、不同網站的評分量、Meta 上的參與度以及X(以前稱為Twitter)上的聊天量,我得出了結論每部動漫的總「受歡迎程度」得分。由於這個數字只是相對的,本身沒有意義,因此我使用動漫的中位數來提供比較點:在本例中,是《愚人天使與魔鬼的共舞》。

單人練級 +15.0x精英教室第3 季+5.0xMASHLE:魔法與肌肉第2 季+4.8x月道-月光幻想-第2 季 +3.5x我心中的危險第2季+3.2x使用治療魔法的錯誤方法+3.1x地牢中的美味+2.6x 第七個時間循環:惡女過著無憂無慮的生活
嫁給了她最大的敵人!+2.6x深情的表現+2.4x魔法噴湧少女+2.1x鎖鏈士兵+2.1x我的即死能力太強了,
異世界無人能敵我!+ 2.1x被逐出英雄隊伍,我決定過安靜的鄉村生活第2季+2.0x不受歡迎的不死冒險家+ 1.9x反派99級:我可能是隱藏老大,但我
不是魔王+1.7x北海道女孩超可愛!+1.7x青之驅魔師:島根光明會傳奇+1.6x伊修拉+1.4x蓬鬆天堂+1.4x最強坦克的迷宮突襲-擁有稀有9999的坦克
抵抗技能被踢出英雄隊伍-+1.4x婚戒物語+1.3x底層角色友崎第二階段+ 1.1x strong>BUCCHIGIRI?!+1.0x魔女與野獸+1.0x愚蠢的天使與魔鬼共舞中位佐佐木與窺視 >-1.0x最弱馴獸師開始撿垃圾之旅-1.1x金屬胭脂-1.2x伊莉絲博士:提燈的貴婦<強>-1.2x先生。惡棍休息日-1.3x是時候「折磨」公主-1.5x櫻桃魔法!三十年童貞就能成為巫師?!-1.5x百道家的惡魔王子-1.8x王國第五季-2.0x戰國妖子-2.0x高卡第二季-2.6x龐之道-2.8x異世界溫泉樂園-2.9x通靈王花之花-3.0x福星小朋友(2022) 第二季-3.3xBrave Bang Bravern!-3.4xSYNDUALITY Noir第2 部分-4.1x明治月拳:1874-5.0x妄想月刊-7.5x獵火者第2 季-8.8x 零食巴蘇-10.5x超普通Pref的傳奇。千葉-11.1x黑暗劇場:暗芝白第12季-14.8x卡片戰鬥! VANGUARD divinez-25.5x

本季獨奏冠軍

Solo Leveling(A-1 Pictures 改編自韓國同名網絡漫畫)無疑是本季最大的新動畫,毫無疑問是領先者。對於外部觀察者來說,這可能是顯而易見的,但我認為人們並沒有完全理解《Solo Leveling》在英語世界中主導動漫迷注意力的程度。

Ⓒ單獨調平動畫合作夥伴

正如我之前提到的,多年來我一直在進行類似的分析,我的第一次初步嘗試受到本科生一次特別令人興奮的線性代數講座的啟發。我以前從未見過第一名和第二名之間如此懸殊的差距,即使是在十年來最受歡迎的動畫的陣痛中。 《Solo Leveling》的受歡迎程度是精英第 3 季亞軍《教室》的三倍,是 2024 年冬季動畫中位數的 15 倍。一個賽季排名前 10% 和排名後 10% 之間的數量級差異並不奇怪,但透過這種分析,Solo Leveling 的受歡迎程度比幾個新遊戲高出 100 倍以上。

這是為什麼呢?雖然數據本身並不能說明原因,但來源材料的受歡迎程度有時可以成為動畫成功的有力指標。根據我一直在追蹤的指標,《Solo Leveling》近十年來一直是英語社群中最熱門的網路漫畫之一。聯合製片人 Crunchyroll 似乎比本季陣容中的任何其他人都以更引人注目的方式宣傳了該頭銜。至關重要的是,《Solo Leveling》的口碑從一開始就很強勁,部分原因是其內建的粉絲群很快就接受了改編版,而且首映禮也相當受歡迎。韓國 IP 不一定對英語觀眾有優勢,但這個特殊的標題似乎引起了共鳴。

這個標題在日本也很受歡迎,但程度卻不一樣。串流媒體數量、社交媒體上的討論量和搜尋流量表明它大約是前五名的遊戲,但《Solo Leveling》在日本的出現並不表明它對相同規模的社區產生了影響。 Animate Times 在日本進行的一項調查將該系列評為本季第三大最受期待的影片——值得注意,但並不是它在西部幾乎肯定會大受歡迎的熱門影片——而且它的興趣程度只增不減。對於那些熱衷於擴大海外觀眾的製作人來說,單獨升級與西方粉絲的指數過高是一個話題。

季節性動漫是盛宴還是飢荒

在動漫期間在美國第一個主要增長時期,大量觀眾參與該媒體的主要方式是觀看線性電視的專用節目,例如卡通頻道的《Toonami》和科幻頻道的《動漫週六》。由於粉絲們渴望找到盡可能多的動漫,而且又沒有簡單的途徑自己發現其他系列,《七龍珠 Z》和《天地》等連續兩部作品在東京的收視率差異只是程度問題。粉絲的喜愛程度或興奮程度當然有所不同,但對於這些電視頻道來說,觀點就是觀點。從他們的角度來看,我對《美少女戰士》和《神奇寶貝》的觀看次數算作個人觀點,並對整體畫面做出了貢獻,儘管我不是一個特別狂熱的《美少女戰士》粉絲,觀看它只是為了捕捉《神奇寶貝》的每一個瞬間。

串流媒體時代的動漫並非如此。根據上述相對受歡迎程度,排名前幾的動漫與其他動漫之間的差異是巨大的。顯而易見的是:這張圖表中乘數為 4 倍的動漫的受歡迎程度是乘數為 2 倍的系列的兩倍,而後者本身就籠罩在緊緊圍繞中位數的標題之上。熱門影集與「其他影集」之間的差距往往會影響動畫利害關係人的成功與否,以及其他影響。觀眾興趣的這種分佈在整個行業中都有發現,去年共享的 Netflix 數據轉儲闡明了這一點,我在動漫新聞網絡上對此進行了報道。

確實,如果一部動漫沒有躋身前 20% 左右,那麼無論粉絲的熱情程度如何,找到足夠規模的觀眾都可能非常困難。客觀地說,當僅使用從一些最大的盜版動漫串流網站和應用程式中抓取的收視率數據時,大約三分之二的季度總收視率集中在本季的前10 部劇集中,這相當於其中的20% 左右。本季的完整動畫系列。

透過這個鏡頭,我看到了很多爭論,認為清單的下半部不值得製作,動畫製作太多,興趣分散得太薄弱。然而,這有點還原。無論動畫製作量有多大,由於發行模式,集中度問題將持續存在。

動漫是一種媒介,而不是一種流派,因此從理論上講,製作的動漫越多,就能更好地服務於更大社區中的每個個體利基。這個數量並非沒有巨大的挑戰——說日本動漫產業過於分散是一種過度的輕描淡寫。但是,如果產量可以幫助繼續擴大動漫的潛在市場,並為更多的製作人提供下一件大事的機會,那麼動漫產量背後的邏輯就變得更容易理解。

(如順便說一句:雖然我在分析中使用了盜版數據,但我想明確指出,這絕不是對這些做法的驗證。值得慶幸的是,透過盜版觀看動漫的比例在英語地區已成為少數感謝合法串流媒體服務在提高可訪問性和認知度方面所做的努力,我希望這種趨勢能夠持續下去。)

異世界繁榮很複雜

異世界是一個日語術語,通常在英語中用來指稱「現代人物被傳送到幻想世界」的類型,就像馬克吐溫的《亞瑟王宮廷中的康乃狄克洋基》一樣。在80年代、90年代和00年代出現了一些流行動漫之後,講故事的趨勢隨後在日本輕小說界興起,並在2012年《刀劍神域》取得巨大成功後成為動漫的主要力量。

2024 年新增或更新的動漫季中,超過20% 可以輕鬆歸類為異世界,從顛覆性的Sasaki 和Peeps 到那些在自己的作品中進行全面推銷的動畫我的瞬死能力太強了,異界無人能敵我!其中許多遊戲充分利用了其類型的普遍性,玩弄比喻和期望,以找到新穎的方式在擁擠的領域中脫穎而出。

將動漫設置在受電子遊戲啟發的世界中,有自我意識的主角可能不是通往成功的快車,但數據顯示異世界的熱潮不會很快結束。對於該類型中每一個表現不佳的人來說,從收視率來看,本季動畫的競爭者都會站出來。過去幾年幾乎每個賽季都是如此,2024 年冬季陣容也沒有表現出任何差異。觀眾可能會抱怨該類型在網上的大量存在,但足夠多的粉絲仍然熱切地觀看該類型的每一個新作品,而那些剛接觸動漫世界的人還沒有厭倦該類型的特徵。

最終想法

我想分享此分析中的更多想法,這些想法大多可以用要點形式總結:

• 質量≠成功:兩端都超出極端,標題的批評性接受與其表現之間幾乎沒有相關性。當查看主要媒體的長篇評論時,這種不和諧變得更加明顯。 • 續集內建了先行內容:由於數據是在本季剛開始三分之一時收集的,因此遊戲的受歡迎程度很大程度上可以視為其上一季受歡迎程度的函數。因此,受歡迎程度排名前五的動畫中有四部是續集,而排名倒數十的動畫中也有相當一部分是續集。 • 日文和英文粉絲的差異很大:這值得單獨寫一篇文章,因為探索觀眾之間最大的差異很有趣。在日文方面,有像優秀的《Brave Bang Bravern!》這樣的遊戲。 Sasaki 和Peeps 對《A Sign of Affection》和《第七時間循環》等遊戲有著極大的興趣,而英文圈則對《A Sign of Affection》和《第七時間循環》等遊戲有著不成比例的興趣。 • Netflix 影片與盜版有著有趣的關係:根據其其他指標,數據表明,由於盜版串流網站,《美味地城》的收視率明顯下降。 《通靈花之花》的情況恰恰相反,該片沒有任何合法的英語觀眾管道。 Netflix 擁有前一部《通靈王》系列的獨家版權,並被認為也將收購這一系列,但尚未宣布任何消息。

如果您想查看有關此排名的更多分析,我的朋友 Tristan (Glass Reflection)最近分享了一個有關該主題的影片

用於此分析的方法並不完美。我排除了幾個變量,因為它們與其他資料來源高度相關或重疊,但從根本上講,公共資料永遠不會讓你完全了解流行度,並且某些指標從根本上會以無法預測的方式存在偏差。解開。然而,作為研究趨勢和關係的近似值,我對結果很滿意,我希望你發現它們也很有用。請在評論中告訴我您的想法,感謝您的閱讀!

作者註:《忍者神威》由於發佈時間的原因,被排除在本次分析之外。該劇於2 月中旬在美國首播,而為此分析收集的數據於2 月1 日至2 日提取。

邁爾斯·托馬斯·阿瑟頓(Miles Thomas Atherton) 是White Box Entertainment 的首席執行官,該公司是一家新的行銷和洞察公司專注於日本媒體的娛樂產業顧問公司。您可以透過[email protected] 聯絡他提出問題和意見。

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