Bocchi the Rock 是搞笑喜劇和引人入勝的角色成長的完美結合。現在它已經結束了,儘管我們懷著回歸的希望,但讓我們最​​後看看它的製作以及為電視動畫增光添彩的最具創意的團隊之一。

我們已經發表了長篇文章,涵蓋 Bocchi the Rock!,除非這個團隊中的每個人都會立即忙於續集,否則我們將繼續寫它。雖然它沒有這樣標記,但您不妨將這篇冗長的介紹性文章視為前 5 集的一套製作說明——只是將其對該劇工作人員的所有觀察都錨定在系列導演願景的支柱上,因為基本上一切都是由那些維持的。 Keiichiro Saito 相信,在這部荒謬的喜劇中,有一個從根本上引人入勝的成長故事,激發了 Bocchi 眼中真正壓抑的世界觀,以及對她的光榮描繪涼爽的時刻;儘管這些可能會或可能不會被爆炸性的嘔吐妙語打斷。

與此同時,Saito 的想法是,讓那些孤獨和成長的時刻受到打擊的最好方法是也強調荒謬的喜劇一面Bocchi,這就是為什麼這個系列抓住每一個機會通過商業動畫的非正統方法來表達這一點。那個,以及齋藤本人是一位非常特別的藝術家,還有一些才華橫溢的熟人,他們樂於挑戰關於電視動畫創作方式的每條不成文規則。許多這些想法,從導演對該系列的設想到他對其他人創新的積極鼓勵——以及動畫製作人接受他應該讓這些有創造力的怪人做他們的事情——在對三位成員的一系列採訪中被披露了我們翻譯的這個項目的起源。由於它們是在播出幾週後發布的,因此他們還特別強調了該系列的早期內容。

所以,這就是說你可以考慮Bocchi 的前 5 集已被徹底剖析,所以這次我們將繼續進行#06 及以後的一些更輕鬆的報導。

第 06 集標誌著有魅力的問題成人 Kikuri Hiroi 的引入,他就像她喜歡的酒精一樣,很快成為 Bocchi 許多問題的起因和解決方案。如果那集感覺更接近於更標準的 Manga Time Kirara 改編版,或 Dogakobo 工作室將製作的類似輕喜劇系列,那是因為它直接從源頭匯集了準確的能量。故事板和劇集導演 Yoshiyuki Fujiwara 是一名 Dogakobo 資深人士,曾領導過 GJbuMikakuninNEW GAME!,因此他對這樣的材料有獨到的見解。他已經通過指導第二集為 Bocchi 做出了貢獻,但在由怪人首領齋藤登上的那一集和第六集之間有著明顯不同的共鳴,感覺就像 主人公因為狗不能這樣的事實而失控”通過 The Worst Vegetable 製作的迷人像素藝術來描繪 t 購買音樂會門票;我挑戰你向一個正常人解釋這句話。不過,拋開古怪動畫的孤立時刻不談,讓這一集超越該類型任何標準的更重要的場景是街頭表演,由 Bocchi 的現場音樂會導演 Yusuke Kawakami 編寫故事板。考慮到他執導了上一集,你可能會認為川上會在這裡偷工減料,但如果說有什麼不同的話,他會以較小的工作量為契機,集中精力使他的風格如此吸引人。看到 Saito 承認並讚揚 Kawakami 與他自己的現場表演方式之間的差異,這很有趣。表達的多樣性是他們真正看重的東西。

幾乎整個表演都由渡邊櫻負責,這是梅原團隊最近最偉大的年輕發現之一。

在 Kawakami 的故事板中,這些音樂狂熱的時刻是更刻意構建的,目的是利用其製作流程中的虛擬 3D 攝像機,以及反復出現的吸引眼球的技術,如 Bocchi 的吉他 POV 鏡頭。加上他自己的怪癖,這些更誇張的表演風格非常吸引人,儘管我認為這是川上的更偷偷摸摸、更有目的性的本能在這裡值得稱讚。對於那些沒有註意到的人,整個表演以一種遮擋了 Bocchi 的一隻眼睛的方式登上,逐漸形成了她無法完全遵守 Kikuri 的建議,實際看著觀眾的妙語。不是敵人。對我們年輕的 Bocchi 來說,正面面對他們還為時過早,所以她一直閉著一隻眼睛。在不影響表演的酷炫度的情況下,很好地傳達了插科打諢,不能向 Kawakami 提出更多要求了!

進入第七集,我們迎來了 Saito 最期待的時刻之一——因為新角色的互動實在是太有趣了,無法傳遞——但也是他最強調如何讓它變得有趣的一個,這也許解釋了為什麼即使是系列導演系列導演:(監督,kantoku):負責人整個製作,既作為創意決策者又作為最終監督者。他們的地位高於其他員工,並最終擁有最終決定權。然而,確實存在具有不同級別導演的系列——總導演、助理導演、系列劇集導演,以及各種非標準角色。這些實例中的層次結構是個案情況。他自己認為這有點奇怪。就個人而言,我確實覺得它非常有趣,儘管我確實理解那些認為它以節目的其餘部分優雅地避免的方式對 Bocchi 施加壓力的人。我想我的解釋有所不同,因為我一直認為她的家人同樣一團糟,所以他們的行為從來沒有被登記為節目不加批判地贊同的事情。她們可能比災難女兒更實用,但她們在解讀他人的感受方面也非常糟糕,因此儘管她們的意圖非常好,但她們經常(而且誠然很有趣)碾壓 Bocchi,正如後來的劇集所展示的那樣。不過,Futari 顯然是個惡魔之子,那裡沒有細微差別。

撇開這一點不談,#07 是另一個視覺多樣化的劇集,故事板並不那麼隱蔽故事板(絵コンテ,ekonte):藍圖動畫。一系列通常用作動畫視覺腳本的簡單圖畫,繪製在帶有動畫剪輯編號字段、工作人員註釋和匹配對話台詞的特殊紙張上。深受粉絲喜愛的導演石井俊政的更多作品。如果你想知道儘管他用一個難以理解的筆名從事這項工作,但他是如何被抓到的,那就看看他喜歡玩弄縱橫比,某些感覺直接來自 86 的圖像,也許還有他的名字寫得正常的事實在劇集的劇本小冊子上,所以它不小心提前洩露了。他的作品一如既往地紮實,讓我印象深刻的是他是如何建立起最初的噱頭的會讓你認為他正在準備嚴肅的性格研究,而不是導致愚蠢的喜劇;儘管考慮到該節目的運作方式,但兩者並非不能共存。

在所有有趣的視覺噱頭中令人印象深刻的客座動畫師出場——Kai Ikarashi 最近肯定在進行一次有趣的巡演,還有更多——我會毫不奇怪地強調 Bocchi 的體育節創傷以噩夢西洋鏡的形式出現。像這樣離譜的想法將這個節目從本質上與所有同行區分開來,除了它的視覺不可預測性變得多麼令人愉快之外,我開始喜歡這些小項目的內部管理方式。就在最近,我們發表了一篇長篇文章,講述了活躍 Pop Team Epic 的另類非商業動畫師。知識淵博的實驗動畫師所做的所有工作當然很棒,但 Saito 要求像 Toshiyuki Sato 這樣的常規 2D 動畫王牌並讓他們自己製作這些有趣的裝置而不是

如果您認為 Toshiyuki Sato 製作的娃娃看起來很悲傷,請考慮 Nobuhide Kariya 製作的原型——第 4 集的導演和監督西洋鏡序列構建的人——看起來更鬱悶了。

如果在 titledrop 中包含一個 titledrop 的第 08 集還不足以暗示它可能是非常重要的一個,也許角色設計師兼首席動畫總監首席動畫總監(総作畫監督,Sou Sakuga Kantoku):通常是總體榮譽往往掌握在角色設計師手中,儘管最近有多個首席廣告的混亂項目數量有所增加;與常規動畫導演相比,他們的工作是確保角色看起來像他們應該的那樣。一致性是他們的目標,他們將盡可能(並且可以)盡可能多地執行。 Kerorira 注意到它包括他在整個系列中最喜歡的場景,這清楚地表明這是一個值得關注的場景。劇集的前半部分專門用於表演,或者更確切地說,是多場表演。 Saito 設想和執行這一集的方式也許是他最大膽的舉動;並且,在一個不斷拋出常識以通過藝術和手工藝項目激發主角活力的節目中,意義重大。

在紙面上,組織一個沒有經驗的樂隊的第一場音樂會是他們最初的失敗,因為他們最後只能挽回一點勝利是一個相當標準的公式。然而,常規節目要么簡化最初的失敗,這樣觀眾就不必坐下來,找到一種方法使它在視覺和聲音之外程式化,或者簡單地通過兩場表演來測試他們的懷疑暫停並沒有那麼不同。幸運的是,Bocchi 並不以常規方式運作。第一場表演的動畫很機械,每個人的肢體語言都很尷尬,當涉及到他們的實際音樂表演時更糟。經歷它是一個真正痛苦的二手尷尬時刻,但這正是讓 Bocchi 努力通過並推動其他人前進如此令人滿意的原因;尤其是 Saito 的故事板方式,許多鏡頭反映了他們較差的表現,但呈現方式更加充滿活力。令人驚嘆的表演,充滿簡潔的細節

劇集的後半部分讓演員們在居酒屋慶祝他們的成功——我覺得這種結構有點不利,因為那場精彩的表演承載了足夠的莊嚴,值得擁有一整集。也就是說,他們必須做出的對 TV 動畫結構規範的讓步基本上意味著他們將兩個優秀的劇集合二為一,所以沒有什麼可抱怨的。尤其是當他們適合最後一幕時,它具有如此終結的感覺,以至於節目可以就此結束,沒有一個靈魂感到不滿意。

Nijika 透露她發現了 Bocchi 的吉他英雄的秘密身份使得她坦白了自己的秘密,就像她真正想在樂隊裡演奏一樣。她通過重申 Bocchi 作為實現 Kessoku Band 成員不同夢想所必需的人的地位來傳達這一點,而演出本身則確保以最時尚的方式呈現這一時刻;無論內部和客座動畫師的水平有多高,前面提到的 Kerorira 已經實現了他的目標,即體現 Bocchi the Rock 動畫的理想形式——他是通過驚人的工作量完成的,總計超過兩集’關鍵動畫的價值關鍵動畫(原畫,genga):這些藝術家繪製動畫中的關鍵時刻,基本上定義動作而不實際完成剪輯。眾所周知,動漫行業允許這些藝術家有很大的空間來表達自己的風格,包括像這樣的高潮時刻,以及與他的角色相對應的所有修正和插圖工作。他也可以認為這是一項做得很好的工作,並在 titledrop 削減學分後稱其退出。但是 Bocchi the Rock 還沒有完全完成。

與其單獨處理以下劇集,我覺得從整體上看它們更有意義,而不是專注於整個系列的組成系列組成(シリーズ構成, Series Kousei): 賦予系列主要作家的關鍵角色。他們會見導演(在技術上仍然比他們高),有時還會在前期製作期間與製片人會面,以起草該系列的概念,提出重大事件並決定一切的節奏。不要與個人編劇(腳本,Kyakuhon)混淆,他們通常沒有什麼表達空間,只能開發現有的草稿——當然,系列作曲家確實自己寫劇本。請注意,這並不是因為這些最後幾集被遺忘的輝煌時刻和個人藝術家值得強調。第 09 集是 UmeharaP 常規 Yoshihiro Hiramine 帶領的有趣的喘息節目,他的 故事板 可能不像他那些與眾不同的同行那樣吸引眼球,但仍然非常有效。該節目本身在有時可笑的分層笑話上保持正軌,並始終偏離軌道,因為它對 要求傳統動畫師創造出與眾不同的東西

第 10 集標誌著 Kawakami 的回歸,Kawakami 是一位具有動作背景的現場音樂會導演,事實證明他的範圍遠不止於此。該劇集的故事板動畫——還有滿是文字模因,這代表了這一點一般的最終弧線。為此,只需看看 Yusuke “Nara” Yamamoto 在第 11 集中的回歸,確保其 參考幽默通過其令人髮指的表現自成一派;順便說一句,我同意Ryo 進食順序我不太清楚可能是對 FLCL 的引用,因為它們是一樣的奈良在他之前的郊遊中已經尊重的插曲。雖然 #11 在風格上不像他的爆氣球狂歡那麼激進,但它仍然充滿了你可以感受他自己的特質製作荒謬的幕後冒險。對於像這樣公開的每一個有趣的故事,背後都隱藏著不少有趣的秘密;您知道真人小動物搜索序列的多次拍攝 諧音真實程序?這個世界真的值得 Bocchi 製作。

雖然這一切都很有趣,但結局也很艱難,我覺得大多數觀眾一定在某個時候想知道這個系列的方式被構造。在第 08 集完美的結局感之後,接下來的材料並沒有給人以結束的感覺——那是因為,好吧,它真的沒有考慮到這一點。那些沒有查看原始資料但知道 Bocchi 是一個 4koma 漫畫系列的人——而且是一個輕節奏的漫畫系列——可能會驚訝地聽到整個季節只涵蓋了 1.5 卷,第八集是精彩的第一個的結尾。齊藤導演和作家 Erika Yoshida 以一種有機的方式將所有內容串聯在一起,以至於大多數劇集都只改編了一個章節,而不會感覺它們隨時都在拖延。在前者提供的視覺娛樂密度和後者編寫的自然結締組織之間,這種節奏可以說是改編的最大優勢之一。

問題來了,就像往常一樣,隨著電視動畫節目的僵化本質與源材料的結構之間的衝突。在漫畫進入更大的故事情節之前只剩下學園祭弧線,這意味著他們的選擇是要么採用一種已被證明非常令人愉快的節奏並以不那麼重要的音符結束本季,要么從根本上改變性質動畫和下一個弧線中的填充物-這將幾乎沒有時間留給所有心愛的冒險序列,甚至是安靜的孤獨時刻。雖然實際理想的解決方案應該是不同數量的劇集,要么在第 08 集結束本季,要么播出比一個節目還長但不是兩個節目的節目,我認為他們絕對使正確的現實成為現實選擇。因為正如結局所證明的那樣,如果沒有給這支球隊一個合理的終點,他們將簡單地為他們的最後一集充電,用太多喚起成長的意象,以至於他們會無中生有地結束。

Episode #12 一開始就開始表演,由 Bocchi 事實上的王牌動畫師 Tomoki Yoshikawa 製作了大量精美的動畫。這個角色換成了製作的實際首席表演動畫師 Yuki Ito ,因為他們表演的第二首歌,在他們的工作之間有一些 Kerorira 的鏡頭,因為節目不能持續超過幾分鐘沒有他出現。然而,除了出色的動畫之外,影響最大的是動畫決定將回調包含到 與曾經使 Bocchi 相形見絀和孤立的完全相同的佈局,以更明亮的形式顯示,因為她現在正在與朋友一起表演。整個劇集充滿了相似 contrasts 這突出表明,雖然她並沒有從根本上變成另一個人,但她的處境無論如何都有所改善;在外部,她現在如何經常有朋友陪伴在她身邊,而在內部,她的陰暗角落現在對外部光線更加開放。這可能並不意味著結束,但通過強調這種增長,它具有與其中最好的一樣的重量。

對於所有這些關於這個迷你弧線如何不應該站立的討論作為結尾,他們在學園祭上的表演是一個重要的節拍,第二首歌證明了這一點。至此,他們在比賽中遇到的所有問題都被Bocchi的英雄氣概解決了。令人滿意的是——畢竟她是吉他英雄——在這個序列中,她是 Kessoku Band 真正走到一起的一個遭受技術問題的人。 Kita-chan 尤其完成了一個低調但美麗的弧線,證明她不僅僅是第一眼看起來外向的明亮漫畫。

她就是那個,感謝 團隊竭盡全力 在表演感覺反應靈敏,通過首先註意到 Bocchi 的掙扎並立即即興支持她而脫穎而出。 Bocchi 可能是從一個想要朋友的孤獨者的角度寫下《成為一個星座》的歌詞,但通過 Kita-chan 的歌聲,他們講述了一個女孩終於找到的故事 她需要的伴侶 真正閃耀但她不願意放開她的手。 當歌詞寫著“無論多麼明亮”時,她用她最溫柔的眼神看著Bocchi, 很明顯,這部動漫致力於在他們令人髮指的喜劇中擁有適當的角色弧線,就像他們致力於 BoKita 議程一樣。 Godspeed,你們這些瘋狂的天才。

正如我們已經提到的,表演場景的基礎之一是真實演員提供的動作捕捉數據,動畫團隊向他們簡要介紹了角色和具體情況,以便他們一起玩意識到他們應該參考什麼。通過交叉核對製作人員名單,我們可以得出結論,Bocchi 是由 Kotone Ushitani 表演的,而 Kita-chan 則是基於Kisumi ReikaJakko 壓軸,全部來自 SolidCube

在更多關於 Bocchi 成長的自我反省之間,這一集以大量荒謬的喜劇結束;場景加劇了這不是一個標準結局的感覺,但對於一個仍然不願意的節目來說也感覺非常符合角色給它的主人公一個明顯的勝利。值得注意的是,雖然極其緊湊的時間表不允許出現更多在前幾集中出現的徹底、細緻入微的剪輯,但結局中喜劇的一半比在這種情況下應該更生動。導演本人、他的好朋友,當然還有 Kerorira 付出了他們所需要的一切,以其應有的能量完成了這部劇。這才是真正重要的:我們可能會在故事的一個不尋常的時刻停下來,但我從來沒有覺得 Bocchi the Rock 受到了傷害。對於一個已經很有趣的系列的團隊,一個如此致力於培養創造力的導演,以及一個我們都同意坦率地說瘋狂的角色設計師,我只能讚揚他是瘋狂的,就像瘋狂一樣積極。

就此而言,他們真的會在這裡結束嗎?鑑於該系列的受歡迎程度,我的猜測是他們不打算這樣做,儘管在批准工作室的其他續集和不斷重疊的項目時,有些西裝可能會後悔他們的扳機快樂手指。 CloverWorks 的這個團隊已經被預訂了,而且它的一些個人人物也將前往其他地方,但如果有可能的話,你可以指望他們願意回來。考慮到有多少工作人員在 Twitter 上乞求續集,以及有多少他們的朋友要求在續集發生時打電話,如果他們在這裡停下來,他們會像觀眾一樣讓創作者感到不安。英雄是希望的源泉,那麼為什麼不相信那個雙持吉他和焦慮的人呢?

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