上帝保佑Ryu Ga Gotoku Studio。在過去的十年中,觀看RGG的瘋狂小伙子將他們的邪教專營權帶到遊戲最受尊敬的機構的上梯隊。我記得當我第一次在大學裡發現這些遊戲時; Sega對該系列在日本以外的潛力幾乎沒有信心,甚至花了數年的時間才能獲得字幕,而我不得不從室友的女友那裡典當二手PS3,才能能夠玩Digital Load Load Load Load load load load Yakuza 5 。諸如龍之類的舊遊戲:伊辛!在當前的平台上進行了Spiffy的翻拍;新的以Ichiban為中心的頭銜已設法完全轉移了類型,並將數百萬球員帶到了基於轉彎的RPG機械師。而且,最重要的是,我們在大型的主要冠軍之間獲得了許多經典,面向動作的衍生產品和Gaiden副故事。這是個好時機,成為Buff Dudes的粉絲,生病的紋身在臉上互相打孔,因為各種城市文化中心的命運,我會告訴您什麼。
在Yakuza之間:就像龍(又名Yakuza 7)和龍一樣:無限的財富,RGG Studio Sawio Sawio saw saw to-the-Rgg Studio可以創建一個名為(現在與我屏住呼吸的中間值)一樣,就像我一樣龍蓋登:抹去了名字的人。良好,老式的節拍’em-up的光彩恰好受益於其作為中號側面問題的地位,就像龍神話一樣龐大。現在,在2025年,RGG Studio正在跟進無限財富的巨大史詩,並在該遊戲的檀香山環境中熟悉的海岸及其周圍設置了另一個賽車冠軍。這次,我們將回到粉絲最喜歡的瘋狂的鞋子上,每位可能成為goro majima的Kamurocho英雄。
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遊戲被稱為(再次呼吸),就像龍:夏威夷的海盜Yakuza。我不能足夠強調多少無恥的荒謬標題封裝了玩這款遊戲的整個體驗,而這是百分之一百的免費。多年來,我們已經看到了Lad Games的許多古怪的惡作劇,通常以各種副故事和精心製作的迷你游戲形式,更不用說偶爾的非裔裔衍生品,如《死靈魂》。這款海盜Yakuza遊戲是我第一次認為該專營權放棄了所有可信度的偽裝,並首先陷入了瘋狂和混亂的深層井,這是Goro Majima的生活。最瘋狂的是它的工作量。不要誤會我的意思,這款遊戲知道它正在使速度和憤怒的特許經營權像法國新現實主義戲劇一樣,但這並不意味著它並不只是致力於告訴該死的好故事是它的前輩。您會難以置信地笑著,在令人難以置信的扭曲之後,大猩猩砍下並通過扭曲射擊時,被粘在屏幕上,您甚至可能流下一兩個眼淚。
這是一款關於失憶六十多歲的前Yakuza的遊戲在他們的霓虹燈組合體育館-森林-蘇聯。有著全面的音樂數字,戈羅(Goro)和他的有彈性海盜的船員唱著自由和掠奪的威嚴,而一個微小的哮喘男孩則以他可愛的寵物老虎(也稱為大猩猩,自然而然地稱呼大猩猩)。您將屠殺成千上萬的海盜,以揭示遊戲的許多不同地圖的隱藏寶藏,包括神奇的被詛咒的樂器,這些樂器可能有能力召喚惡魔般的海洋生物的幽靈大軍來幫助您進行戰鬥。如果您更喜歡像龍遊戲一樣專注於難以置信的複雜的Yakuza Schemers網絡,讓我們的英雄們陷入迷宮般的房地產計劃和三重越野背叛……好吧,我不會撒謊,我不會撒謊,在海盜Yakuza中仍然有一些夏威夷,但這主要是關於瘋狂的海盜狗屎。它是光榮的。
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我對夏威夷的海盜Yakuza感到非常興奮的很大一部分是它的瘋狂敘事野心補充了遊戲玩法,這令人震驚地充滿了眾所周知的事情,因為它的事情充滿了事情。身份作為Gaiden遊戲。它的主要故事在範圍和長度上都非常強壯,當您將其與側面的寶藏結合在一起時,您的“預算”就像龍遊戲一樣,可以輕鬆地持續數十個小時。請記住,此時我是一個經過認證的,腦毒的Yakuza怪胎。通過專注於故事任務之間的任何活動,您可以輕鬆地獲得資金的價值。這種方法將使您能夠欣賞情節的令人耳目一新的步伐。因為像無限財富一樣令人難以置信,我們並不所有人都想要或需要每個LOD遊戲來要求數百小時的承諾才能看到故事到最後。
說到與無限財富的比較,我必須讚揚RGG團隊,因為他們設法將有多少新的有趣的遊戲玩法塞進了本來可以輕鬆最終成為上一場比賽的擴展。需要明確的是,任何經歷無限財富的人都會非常熟悉這款遊戲。它使用相同的檀香山地圖,大多數迷你游戲,例如《龍卡車賽車》和《瘋狂的交付》,與它們在以前的標題中的工作方式相同。我不認為這是海盜Yakuza的錯。在這個預算腫的時代和無窮無盡的開發週期中,RGG工作室應受到讚揚,因為他們可以在不發出便宜的產品的情況下重新使用資產。此外,回到檀香山意味著要獲得很多有趣的複活節蛋和副故事的連續性,這是任何人回來旅行的時間都值得的。
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無論如何,當遊戲的“海盜”角度在混音中增加了很多新材料時,很難抱怨一些熟悉的面孔和位置。出於所有意圖和目的,這就像刺客信條上的龍即興:黑旗:這次您可以將激光束放在船上,並與一群可愛的女孩,日本黑手黨,以水果為主題的敵人登上敵方船隻吉祥物角色和小孩。這裡的目的是改善育碧本身未能通過那個頭骨和骨頭慘敗迭代的公式,夏威夷的海盜Yakuza成功地獲得了鮮豔的色彩。
在所有認真的情況下,這個遊戲從“像龍”的前提中提供了幾乎所有您想要的一切,但是這次您拿到了海盜船。”在海上,您可以四處與Ne’er-Do-Wells艦隊進行戰鬥,然後登陸各種地圖,以與更多的海盜戰鬥並偷走了他們的戰利品。這些地圖都是非常基本的,誠實的是,帆船段有時會感覺到一個十幾點越來越長,但是這些小小的抓地力從未真正妨礙遊戲的有趣因素。同樣,根據特許經營標準,這是一個相當短的遊戲,這是一個很大的好處。在
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一旦您進入陸地,您就會隨著該系列重返實時動作戰鬥而發瘋。我不得不說,除了失去判斷力外,這可能是我最喜歡的《龍吵架公式》的迭代。這次Goro只有兩種樣式,當每種樣式都如此專業和獨特時,平衡效果很好。不斷發展的瘋狗風格是大老闆和一對一的戰鬥,您將竭盡全力,而空中動作和雜耍組合的增加使您可以在戰場上使用更多的東西。當戈羅(Goro)鞭打他的彎刀,手槍和鏈鉤以換取海狗模式時,遊戲實際上變成了王朝的戰士,旁邊有一群失眠的蜘蛛俠。您將揮舞自己,並使用掃地的AOE攻擊同時削弱數百個敵人。
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我完全對戰鬥有一個真正的抱怨,並且與整個夏威夷海盜Yakuza的唯一真正重大問題聯繫在一起。除了遊戲的HDR設置的一些小技術問題之外它的最終行為-是它的困難。或者,它缺乏它。這部分是我的錯,因為當我像龍一樣,我有點狂熱的完成主義者,並且做所有的子故事和迷你游戲都應該使您超越所有信念。 Goro的Movestet的增加的帆船機制和增加的深度使我希望更具挑戰性。據我所知,提高困難只是增加了敵人的防守和傷害愛好者。使戰鬥唱歌的是更複雜的敵人設計。我並不是要Goro突然從Devil May哭泣或其他任何東西,但在動作繁重的標題中有些摩擦通常會帶來更具吸引力的體驗。
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