伙計,當這場比賽開始時,我感到非常興奮,因為它確實使您陷入了事物的搖擺。沒有擴展的序言,甚至沒有大部分的摘要。首次啟動此遊戲時,您會看到的第一個屏幕之一是,您陷入了一場戰鬥中,即角落裡的一個簡單的命令列表,佔據了遊戲中第一個老闆之一。您沒有健康計或其他任何內容,也不確定是否完全腳本腳本,或者您是否應該在您面前撤下老闆。事情感覺動態,戰鬥感覺很流暢,您確實感覺到遊戲只是在所有氣缸上發射。但是,我玩遊戲的越多,這種感覺和興奮就越慢慢開始死亡。編年史,但我不記得這是緩慢的節奏。就像第一場比賽一樣,這部遊戲的靈感來自流行的動漫系列惡魔殺手,其故事模式被分為章節。講故事的視覺呈現實際上非常紮實。 CyberConnet2創建了令人難以置信的細胞陰影圖形,以創造出表現力和引人入勝的東西。顏色是明亮的,表達式是令人愉快的卡通,配音非常堅固。實際上,我對這個遊戲中實際上有多少聲音表演感到驚訝。與第一款遊戲相比,肯定有更多的語音線條,而嘴唇同步更加無縫。

讓我在The The Teaser和Tutorial Prologue上進行效果,幾乎是我的The Girte Incore,請與Fifteen相提並論。如果您決定觀看所有剪切場景,則可能需要大約兩倍的時間,因為講故事的節奏慢。即使削減自己很迷人,也不足以證明您實際上花了多長時間。遊戲喜歡盡可能多地填補實際遊戲中的敘事進展,這並沒有幫助。當您能夠逃脫過場動畫時,您將被放置在非常小的,非常狹窄的世界中,您可以完成側面任務並收集有可能幫助您進行戰鬥的物品。大多數側面內容都是可選的,但問題在於,遊戲迫使您在選擇是否首先決定是否要與它們互動之前就可以與之互動。

這些頭很可愛,就像Tanjiro如何通過氣味或由於他增強的聽力而在對話中聆聽Zenitsu如何通過他們的氣味來追踪惡魔。但是,當這些頭覺得在這裡只是為了延長您在小小的“超越世界”中的逗留時間,很難被這些mmmicks迷住了。如果您正在尋找某人,則必須聆聽多次對話,只是為了追踪它們所處的位置,而不僅僅是從A點到點B。但是,如果您將這些頭拿出來,那麼您幾乎沒有理由去探索除某些側面內容外的跨越世界。您可以找到的物品可以在戰鬥中為您提供提升,並且在散佈的期刊中可以找到一些不錯的知識,但是好處並不像麻煩相匹配。其中很多歸結為僅與NPC交談,這很快就會變得無聊。

因此,剪切場景很慢,要跳過剪切場景的多個加載時間仍然累加,當您實際上允許您與遊戲互動時,您會被gimmicks,sidequests和mini遊戲陷入困境。這不是應該是戰鬥遊戲嗎?是的!那是動手的,這是這場比賽的麵包和黃油,絕對是我最喜歡的東西。真是太糟糕了,我們實際上花了很長時間才能真正到達真正的肉和土豆。

即使在開關上,戰鬥也是流動而反應迅速的。當您發出輕便的攻擊時,有一些明亮的粒子效應,並具有一些鬆脆的聲音設計。您正在3D競技場上戰鬥,並被允許進行快速破折號,以便在對手周圍操縱。有一個警衛功能,這是令人驚訝的耐用性,但是如果您的對手設法將組合串在一起以將其打開,則可以懲罰您。確保您的手指在該防護按鈕上,因為如果您猶豫了一秒鐘,您將很容易而殘酷地被雜亂無章。在主要故事中,戰鬥感覺非常平衡。大多數角色具有與其攻擊有關的非常獨特的動作和元素。這很容易理解,遊戲試圖將其與標籤戰的引入混合在一起。有時,在故事模式或模式下,您可以吸引可以支持您的隊友。您可以在戰鬥中間自由切換它們,或者讓他們迅速跳入以進行額外的攻擊。並非每個人都可以組建標籤團隊,並且某些角色選擇有點像作弊,因為您基本上選擇了兩個佔用一個角色插槽的字符。但是起初,事情確實感覺到每個人都保持平衡,並嘗試多個角色組合以使其獨特的完成者很有趣。在GOTOGE/SHUEISHA,ANIPLEX,ufotable©Demon Slayer kimetsu no yaiba hinokami Chronicles 2委員會

問題在於,在經文模式下,在遊戲後期,事情變得越來越難,您會開始注意這款遊戲的組合系統對濫用的容易。您很容易使用快速攻擊,重型攻擊和隊友一起流串聯多個組合。如果您可以將其釘住,那麼您可能會耗盡大多數對手的健康,甚至在他們有機會揮舞劍之前。這聽起來很令人興奮,除非您在接收端,據我所知,當您發現自己一個時,只有一種方法可以離開叢林。當您的對手正處於組合傷害您的過程中時,有一個按鈕致力於躲避,但是在戰鬥中並不總是可以使用這種機制。它與在戰鬥中重新填充的儀表綁在一起。因此,儘管您第一次攻擊時您可能會做到這一點,但是如果您的對手足夠快地跟進,那麼您只是被迫坐在那裡接受它,希望您在撞上地面時不要死,以便您可以發起反擊。因此,最終,戰鬥只是歸結為“在您雜亂無章之前雜耍他們”,而我並沒有覺得很有趣。

因此,您必須經歷所有的等待才能開始娛樂和吸引人的戰鬥,只是為了突出它的缺陷,越來越多。 Playing this game felt like I was pulling on a thread to an old sweater.我對這個小東西摘下越多,它就越開始瓦解,我剩下的就是一場充其量可以的遊戲,但最糟糕的是,感覺就像是一件好事。關於角色動畫,語音表演和低音戰鬥系統的肯定會付出的努力非常紮實。但是,這也非常容易濫用,遊戲中的填充量也意味著您要花更多的時間等待事情發生,而不是實際使用材料。我對本期非常失望,很難推薦非常休閒的觀眾。

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