©Bandai Namco Entertainment America Inc.
2024年,Prime Video的秘密級別與圓圈的循環播放了一個循環的觀眾-一個奇怪的黑暗重新構想了視頻遊戲祖先Pac-Man。不久之後,Bandai Namco Entertainment透露,動畫的Short是即將推出的搜索動作標題Shadow Mavyrinth的隱形預告片。自宣布以來,我一直對Chompy Chomperson的這種激進的重新定義感到好奇。即使我發現秘密級別的細分市場太嚴峻而無法實現其利益。但是在比賽大約是工作週的時間之後,我發現陰影迷宮是一個巧妙而又有缺陷的旋轉,對pacman和他的許多Namco街機好友。
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玩家被扔進了一個寂靜的劍法的身體中,簡單地被稱為8號,被稱為8號。遠處有神秘的黑塔。但是,這二人通往塔樓的最初道路是蜿蜒的道路和洞穴的蔓延,將訴訟轉變為一場專門在Hollow Knight and Blasphemous的靜脈中轉變為強壯的搜索動作冒險。
,但不久之後,我發現了這種壯觀的雜技自由感,早期的遊戲領域使用消失的“橫庫”阻止了我的耐心。這是一個在Pac-Man的鼎盛時期很有意義的設計元素,這些塊被用作幫助擴展遊戲的工具,例如Mega Man 2。今天,這不是必要的設計觸摸。但是,D-Line的引入是Pac-Man的經典遊戲循環的一種非常明智的轉折,每當他們與這款發光的藍線接觸時,玩家就可以轉變為“迷你擋泥板”。雖然小說,但我不禁將這種能力的執行與從銀河戰士(Metroid)的蜘蛛球進行比較:薩姆斯(Samus)返回,這使玩家在激活時可以粘上任何角落。
我發現Mini-Puck的控件相當笨拙,這也沒有幫助。遊戲中有多個提示,詳細介紹瞭如何以這種形式跳躍的方式受模擬棍棒的方向和角度的影響,但是當玩家最終在空中飄動而不是跳到下一個D線時,這些點就會變得毫無意義。這些控制問題通過引入迷宮(Pac-Man冠軍版)風格的舞台而加劇了這些控制問題,這些舞台上的舞台上迭代了街機遊戲的核心概念。 While some Mazes can be a thrill to play, the finicky controls led me to avoid these segments unless they were necessary for plot progression.
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關於進步的主題,Shadow Labyrinth的節奏是一個混雜但偶爾令人沮喪的包。比賽的第一個打開八到十個小時是沿著相當線性的路徑串在一起的,同時高度限制了玩家的航行能力。經過一系列令人驚嘆的啟示之後,該遊戲大大打開了,並開始融入其中。但是,我無法動搖我的感覺,我只是在一個好的動作遊戲中暢遊以解鎖正確的搜索動作冒險。正是在這一點上,影子迷宮揭示了它在麵包屑方面的問題,尤其是當我覺得自己好像被派去了一個狂野的追逐時,找到了一個雙跳的能力,使我的進步蓋了。
遊戲的地圖菜單中有一些提示屏幕,但是似乎玩家通常會旋轉車輪,而不是提供好奇的線程供他們繼續。 When No. 8 was fully upgraded, I came to quite enjoy navigating the world, but that wasn’t until the clean up process prior to the endgame—roughly thirty hours in. Now this sort of pacing might be great for players in the market for a podcast game or something to keep their hands busy while chatting with friends, but I’m not crazy about games that eventually have me thinking, “Please, get on with it.”
I found another form of friction in the game’s黑暗靈魂風格的玩家的進步和遊戲元素的實施-史蒂米娜酒吧,健康小瓶,篝火,眩暈。這些元素使遊戲越來越令人滿意的挑戰,而是我的時間更令人討厭。考慮到Bandai Namco的這些遊戲風格的親密參與,這種方法是有意義的,但是這些設計選擇(即使在搜索動作標題中)不斷地脫穎而出。
陰影迷宮在視覺上讓人聯想到傳統插圖和數字藝術的混合,人們可能會在Vanillaware標題中看到13個哨兵的標題:Aegis Rim或Muramasa:Demon Blade,但並不是那麼奢華。有趣的是,第8號旅程的共鳴和遊戲玩法可能在家中,帶有Xbox 360 Live Arcade陣容的類似標題。在聽覺端,遊戲的分數很少有令人振奮的老闆主題和經典街機音效的可愛用途,但這並不是一個令人難忘的配樂。
$ 29.99對於那些希望將牙齒沉入密集的冒險的人來說是一個合理的價格,但我個人會等待標題達到20美元的最佳選擇。如果我偶爾不覺得自己在空蕩蕩的遊戲卡路里割草,尤其是在與遊戲花費35個小時(38個遊戲時鐘)之後,我可能會更適合初始價格。 Shadow Mavyrinth是一個紮實的搜索動作措施,對Namco的經典作品有趣,但是作為如此擁擠的類型中的新標題,我會等待出售或首先瀏覽其他一些標題。
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