你聽說過猴爪的寓言嗎?還是希望以期望的形式或方式獲得滿足的想法?這可能是我能描述我對神奇寶貝猩紅和紫羅蘭的感受的最好方式:它幾乎完成了我真正想要從主線神奇寶貝遊戲中獲得的一切,但與此同時,我覺得我的樂趣有很大的收穫.

Pokémon Scarlet and Violet 是 Pokémon GO 應用程序的自由漫遊、Pokémon Sword and Shield 的開放世界區域以及 Pokémon Legends: Arceus 的界面和速度之間的完美平衡。在完成初始教程並了解遊戲的三個主要故事路徑後,您或多或少可以在整個 Paldea 地區為所欲為。你得到了一個酷炫的傳奇自行車伴侶,可以快速旅行,世界各地散佈著各種各樣的秘密,你可以快速旅行到幾乎任何你至少去過一次的地方。

© 2022 神奇寶貝。 ©1995-2022 Nintendo/Creatures, Inc./GAME FREAK inc.

與過去的幾款遊戲類似,所有神奇寶貝都可以在世界中看到。有些人成群結隊地旅行,有些人會逃離你,而另一些人會在你注意到你的時候以極快的速度沖向你。它很簡單,但足以讓一切都感覺像是一個有機世界,您可以按照自己的節奏與之互動。與神奇寶貝 Arceus 類似,您可以蹲伏並偷偷靠近神奇寶貝來給它們一個驚喜,但您必須參與一場戰鬥才能抓住它們。這可能很快就會變得乏味,但遊戲的戰鬥速度已經過微調以始終保持節奏不變。不僅戰鬥動畫非常輕快,而且用戶界面也可以作為快速的屏幕顯示,不會分散人們對即時參與的注意力。甚至還有一個選項可以派出你的第一隻神奇寶貝,在你奔跑和做自己的事情時獨立地與世界上的其他野生神奇寶貝作戰。

Scarlet 和 Violet 還引入了一種稱為 Terastal 現象的新遊戲機制,它賦予神奇寶貝水晶般的外觀,並改變神奇寶貝的類型以匹配該神奇寶貝的“Tera Type”。老實說,這是一個非常簡單的機制,但我認為這對遊戲有利。這種能力可以通過多種方式應用於所有神奇寶貝,但它遠非自動獲勝按鈕。水晶效果適合數量驚人的神奇寶貝模型。我已經可以看到成績優異的玩家想方設法在競爭激烈的場景中充分利用該機制。說到角色模型,他們中的許多人最終都更新了新的動畫,遊戲中幾乎所有的神奇寶貝都被賦予了新的紋理,無論是簡單的毛髮還是反光錶面。遺憾的是我們仍然無法訪問過去世代的所有神奇寶貝,但我覺得與以前的遊戲相比,這裡的選擇更加平衡。

© 2022神奇寶貝。 ©1995-2022 Nintendo/Creatures, Inc./GAME FREAK inc.

雖然在技術上有一些目標需要實現(我們很快就會實現),但您沒有壓力去做任何一個,並且您可以從探索、捕捉和戰鬥中獲得很多里程按照你自己的節奏。完成教程後,沒有什麼可以阻止您直接前往地圖的另一側或攀登該地區最大的山峰,除了可能遇到等級是您四倍的神奇寶貝或訓練師。值得慶幸的是,您可以選擇何時與其他人戰鬥,但野生神奇寶貝可能更難逃跑。捕捉它們並非不可能,但如果你沒有做好準備,這將不會容易,即使你在遊戲開始的前幾個小時內捕捉到一隻高級神奇寶貝,它仍然不會聽你的,除非你有適當的徽章。

再說一遍,您甚至可能需要幾十個小時才能去一個健身房,因為同樣的放手方法也適用於遊戲的故事……或者我應該說故事。在最初的教程之後,您將了解 Scarlet and Violet 中的三個主要故事,您可以按照自己喜歡的方式繼續完成它們。有勝利之路的故事情節,這是收集八個道館徽章並成為冠軍的標準程序,有傳奇之路的故事,圍繞著你幫助一個同學對付巨型神奇寶貝來收集原料,還有星隕街的故事情節這涉及取締該地區的當地幫派。所有這些部分都有多個步驟,目標標記散佈在整個地圖上。你可以一次專注於一個故事,在你探索地圖時完成出現在你面前的目標,或者以你想要的任何順序在所有三個故事情節之間跳來跳去。

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然而,決定如何處理這些故事比選擇你認為最好的故事要復雜得多,因為所有故事都會給你不同的回報。收集健身房徽章可以更輕鬆地捕捉和馴服高級神奇寶貝,擊敗泰坦逐漸增加你的自行車神奇寶貝前往世界更多地方的能力,擊敗 Team Star 成員提供貨幣和獨特的動作,你可以教你的神奇寶貝。 Scarlet 和 Violet 通過直接影響您享受更多世界的能力的獎勵來激勵這些故事的完成,這一事實非常出色。有一個令人滿意的反饋循環,你自由漫遊的能力直接關係到你在成為一名球員時變得更強大時建立聯繫的能力。所有這些感覺都是有機的,並且有一種代理感可以讓你自己整理優先級,而不是讓遊戲將你推向特定的方向。

但是所有這些路線都不僅僅是滿足一個清單;他們每個人都有一個伴隨他們的小故事,我想說這就是 Scarlet 和 Violet 真正迷人的地方。我已經有一段時間沒有對神奇寶貝遊戲中角色的個人故事投入感情了。遊戲永遠不會失去奇思妙想的感覺,我認為它不會像早期遊戲中暗示的那樣黑暗,但有一些合理的感人時刻稍微觸動了我的心弦,還有一些時刻讓我笑出聲來。儘管遊戲的樂譜也可能對此有所幫助,但擁有各種主題可以補充高能量和安靜的時刻。無論是體育館負責人在體育館職責之外還從事副業,只是在尋找歸屬地的當地幫派,一個孤獨的孩子和他的狗,或者我確信在這個遊戲中跟踪你的對手,Pokémon Scarlet 和紫羅蘭充滿了內心和魅力。

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那麼有什麼問題呢?好吧,儘管神奇寶貝猩紅和紫羅蘭可能是我過去幾年中最喜歡的神奇寶貝遊戲之一,但承認它可能也是我表現最差的遊戲之一,我從內心深處感到痛苦想我已經玩了幾十年了。我的 PlayStation One 遊戲運行幀率比這種現代技術更流暢、更一致。雖然我喜歡游戲的整體藝術風格和幾乎所有神奇寶貝的設計,但我不能總是在世界上欣賞它們這一事實令人難過。

繪製距離非常可怕,當事物最初進入您的視野時,幀速率會驟降至 2 fps,只有在您緊挨著它們時才能平穩運行。該遊戲存在彈出窗口問題,並且有幾次我的相機卡在物體上或穿過物體。後者主要發生在我進入城鎮或試圖參觀商店時,這很奇怪,因為大多數商店都沒有內部裝飾了;他們只是立即將您載入菜單。紋理有時無法正確加載,牆壁上的命中檢測感覺很不穩定,儘管我很幸運沒有遇到任何臭名昭著/搞笑的遊戲破壞性故障,但在玩了幾十個小時後,遊戲崩潰了大約 3 次.我知道這聽起來並不多,但我不得不為此擔心的事實讓我非常失望。感謝上帝為遊戲提供了自動保存功能,儘管保持該功能也會導致遊戲滯後和卡頓。

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這是怎麼發生的?我討厭這款遊戲在沒有明確完成或充分優化的情況下以全價向公眾發布。這些問題可能會在未來得到解決,但我可以很容易地看到 GameFreak 無視玩家的抱怨,因為遊戲賣得非常好。這是推薦 Pokémon Scarlet 和 Violet 最具挑戰性的部分,因為雖然我真的認為它是過去幾年中出現的最有趣的 Pokémon 遊戲之一,但它也是運行最差的事實是一個苦果吞下。有些人可以忽略性能問題,或者以某種奇怪的方式,這些問題可能會增加整體體驗。但對其他人來說,它仍然會非常分散注意力。哎呀,我喜歡這款遊戲的所有遊戲機制和新增內容,但仍有很多時刻,遊戲的呈現不斷讓我問自己,“如果這款遊戲再多一年開發會怎麼樣”?

我知道在談到視頻遊戲時,這並不是一個獨特的反映。不過,當您認為我們正在談論全世界最受歡迎的特許經營權之一的最新主線分期付款時,您會感到非常困惑。 2022 年對於神奇寶貝粉絲來說確實是非常棒的一年,介於紙牌遊戲的起飛和神奇寶貝:旅程動畫儘管存在製作問題,但滿足了長期粉絲的需求。如果給予應有的時間和關注,這款遊戲本可以成為這一年的完美頂點。這讓我心碎。如果您是 Pokémon 的鐵桿粉絲,那麼您很可能已經擁有這款遊戲,但如果您對這款遊戲心存疑慮或希望獲得特許經營權,那麼我強烈建議您等待補丁或降價。

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