東京遊戲節目2025 在上週末從9月25日到28日在日本千葉的Makuhari Messe舉行。該活動是日本最大的遊戲博覽會,其中包括全球開發人員的展位和遊戲演示。 2025年,在四天的時間裡,有超過263,000名與會者的參與者比去年的參與者少了20,000。
作為一個工作日的與會者,我覺得周四和周五的參加者的數量明顯增加,所以我最初對這個數字感到驚訝。東京遊戲節目宣布,公開時代的與會者數量減少,但在工作日增加。 TGS將增加2026年的額外一天,我覺得需要額外的一天,以便新聞界,有影響力的人和公眾可以有更多時間專注於玩遊戲。 Video games are, after all, the entire point of Tokyo Game Show, so let’s dive into what I saw and played at this year’s event, and why I felt it was the most disappointed I’ve been in the event after my four years attending.
Bandai Namco Booth Featuring DIGIMON STORY TIME STRANGER
Since 2022, I had always prioritized the SEGA/ATLUS booth due to the annual new Sonic the Hedgehog release, but oddly enough Sonic Racing Crossworlds於25日發布了東京遊戲節目的開幕日。因此,我沒有覺得有必要加快演示的速度,因此,我決定在人群來臨之前避免購物。但是之後,我想鎖定玩盡可能多的遊戲演示。
Another highlight of Thursday was能夠扮演Ikinagames即將推出的基於回合的RPG Starbites。 Ikinagames邀請我參加Happinet展位玩Starbites的演示,儘管我對演示沒有期望,但我對遊戲的樂趣感到非常興奮,並且喜歡明亮的動漫藝術風格。我將在另一篇文章中詳細介紹,但我很榮幸地採訪Starbites Developer和Ikinagames的創始人Junho Bae,涉及該遊戲。對於諸如最終幻想V和VI等老式RPG的粉絲,您應該在2026年初發佈時給Starbites一個機會。
仍然,星期五,我再次穿過大廳,第二次出現Sonic Racing Crossworlds,原因是短路,並試圖拍攝最後一分鐘的照片。星期五的亮點是能夠玩一個舒適的小啟動遊戲,稱為。這個攤位帶著可愛的動漫藝術風格和輕鬆的氛圍引起了我的注意,使我玩了大約10分鐘的演示。遊戲跑得很慢,這讓我想知道一天中的熱量是否會影響計算機運行遊戲的能力,但是由於Starsand Island直到2026年才釋放,因此仍然有時間解決我在遊戲中遇到的問題。玩了十分鐘的演示之後,我在Genshin Impact Wanning遊戲和手機遊戲的海洋中走來走去,這根本沒有引起我的興趣。也許是東京的熱量,或者只是在我的腳上幾個小時,但我感到被TGS 2025感到不知所措,也許其他人也感到同樣的感覺,導致周六和周日的結果下降。我仍然計劃在2026年返回TGS,但是在我自2022年以來參加的所有年份中,今年有些乏味。東京遊戲節目宣布,明年他們將增加活動的額外一天,這可能有助於擁擠,但我覺得人群不那麼問題,更大的問題來自攤位並不能與過去幾年來的展示相提並論。
我將來對Tokyo Game Show保持樂觀態度,並希望在2026年參加2026年的比賽,這是在2026年的比賽中,這是2025年的時間。看看下面的節目中更多的照片。
動漫角落很榮幸參加東京遊戲節目作為新聞發布,我們期待未來的幾年。一如既往地感謝您的支持。動漫季節的結束即將到來,所以請隨時在我們最喜歡的2025季節動漫動漫的動漫民意調查中投票。