At Anime Central 2025, Anime News Network sat down with four of Japan’s rising anime talents—director Keiichirō Saitō (Frieren: Beyond Journey’s End, Bocchi the Rock!), producer Takafumi Nakame (The Garden of Words, your name.), and animators Kaoru Tanimoto (The Elusive Samurai, Sengoku Youko) and Mana Kudō (My Happy Marriage, Made in Abyss)—who were in Chicago for the Global Anime Challenge, a government-supported initiative designed to nurture the next generation of anime creators.

During a candid conversation, the guests, along with publicity coordinator Hiromi Hasegawa, shared他們對動漫行業不斷變化的景觀的想法,討論了生產緊縮的壓力,關於工會的持續對話以及他們希望在進入有抱負的動畫師有關創造性的韌性,自我保健以及在日本和國外的動漫的可持續未來之前所學到的教訓。對,上排:Mana Kudo,中鋒第二排:Keiichiro Saito,中鋒第三排:Kaoru Tanimoto,右第三行:Takafumi Nakame

是什麼啟發了全球動漫挑戰的創建?

幸運的是,我們被接受了,因此開始了我們三年的未知之旅,因為這種類型的項目從未做過。因此,GAC的參與者確實是先驅者,正在經歷和實驗“走出來激發創意”的想法。

日本文化事務機構為參與者提供什麼樣的支持?

大澤:實際上,我們在設定的目標以及我們從事哪種活動方面非常獨立。當然,我們會得到該機構的支持。我們事先提交我們的計劃,他們批准。當他們這樣做時,他們可以指出什麼是必要的事情,並向我們介紹可能會幫助我們的人和組織。在這方面,我們真的很感謝整個項目是政府或國家倡議。

您從與動漫中心的國際動漫迷互動中獲得了哪些見解?與與會者的對話塑造了您對動漫行業的看法,既是一種全球藝術形式,又是創作者和粉絲都渴望和慶祝的領域?

takafumi nakame:在動漫中心給我印象最深刻的是,人們似乎在參加騙子上很有趣。看到他們很開心,也讓我微笑。騙局不僅舉辦了面板和簽名會議,而且在晚上也舉辦了DJ俱樂部活動。許多與會者來並非常享受這些活動。這種類型的活動在日本很少見,所以這對我來說是一次新鮮的體驗,我非常喜歡Acen。數百人參加了我們的面板和簽名會議。我真的很感激,這很棒。

同時,我想知道:“整個美國有多少動漫迷?”和“我們有可能接觸更多的人嗎?”我認為這些問題與我們創造的動漫潛力有關,從而實現了我們的未來目標。就像在日本一樣,許多粉絲專注於動漫本身。因此,如果國內和國際粉絲更加關注創作者,那麼我們可以更深入地培養動漫文化並進一步傳播。高度=“ 450”>通過

manakudō:我覺得粉絲們觀看動漫比我想像的要熱情得多。那些來我們面板的人的反應和評論讓我感到非常鼓舞。

kaoru tanimoto:通過我在動漫中心的經驗,我親眼目睹了全世界的日本動漫。我遇到了對動漫,超越語言和文化障礙的熱情的人,這是一種真正令人難忘的經歷。騙局感覺就像是一個凝結的空間,氣氛讓人聯想到Akihabara或Ueno的動漫商店區域。它具有壓倒性的能量,但與此同時,我為此感到興奮。我實際上是在夜間DJ活動中,當來自火影忍者演奏的主題曲時,整個場地都興奮不已。作為火影忍者一代人的某人,我感到牢固的聯繫,並感到驚訝和高興地意識到這種情感可以在邊界之間分享。

我還看到一些當地的粉絲在他們的智能手機上演奏並欣賞音樂。音樂在日本社交媒體上很受歡迎。它使我意識到我們真正生活在一個實時聯繫的時代。我目睹了趨勢在全球範圍內傳播。如果我只住在日本,我將永遠不會遇到這一點。

此外,我經歷了一些文化差異。我們在面板上玩過一些簡單的遊戲[例如測驗遊戲和揚肯]。日本粉絲傾向於悄悄地和膽怯地參加此類游戲,並註意周圍的遊戲。相比之下,芝加哥球迷充滿了歡呼,似乎積極喜歡這場比賽。儘管這些態度的對比使我感覺到我們的文化和價值觀的差異,但我也意識到我應該更自由地表達自己。

通過這次活動,我能夠體驗到我的工作和動漫文化帶來的影響以及與世界的牢固聯繫。

您希望該計劃中會出現哪些類型的項目?

nakame:許多日本動漫系列都基於漫畫,並且粉絲們傾向於關注這些原始材料。這不一定是一件壞事。我認為首先享受標題本身很重要。然而,與此同時,仍然只有少數原始動漫及其創作者的粉絲。如果有更多不熟悉動漫的人可以像看戲劇和電影一樣欣賞這種媒介作為一種娛樂形式,我會很高興。我也希望核心動漫迷的數量能增加。

通過GAC,我們計劃製作飛行員電影(或概念預告片)。作為初步步驟,GAC參與者了解並討論:“我如何計劃動漫項目?”通過這些談判,我們將能夠從多個角度考慮動漫行業的當前狀態,從而為我們的每個項目增添新的觀點。許多海外創作者已經聚集在日本參加2D動漫製作,這真是太好了。與海外工作室的合作也越來越多。我們希望GAC能夠作為催化劑,進一步擴展全球連接。