生產 +h。是一家相對年輕的動畫工作室,由前生產的IG製作人Fuminori Honda於2020年創立,以使Mitsuo Iso的《軌道兒童》。自成立以來,該工作室就製作了Inio Asano Dead Dead DeveDed的Desedede Destruction Manga的動漫改編版,首先發行了兩部分電影,然後是網絡系列版本,並正在使用Dark Machine(這是一種與即將到來的競技場射擊遊戲和區塊鏈遊戲有關的動漫。  

在動漫中心2025年,動漫趨勢有機會與本田和導演tomoyuki kurokawa快速聊天,討論工作室的當前道路,其未來以及《死者死去的魔鬼的迪德德·迪德迪德(Dead Deveded)的破壞》。 

這次訪談是通過解釋器進行的,並已被編輯為清晰。

Anime Anile theperdent frended:生產 +H。是一家相當年輕的公司,成立於2020年,旨在生產軌道兒童。您如何將其當前的範圍和舞台描述為工作室?

fuminori本田:現在,我們是一家主要關注單個項目並一次從事的公司。但是將來,我們想擴大生產方面並增加[生產]線的數量,以同時製作多個生產。

您能否談談為什麼選擇Dead Dead Dead DeveDeDed的Dededede Destruction被選為工作室的第二個項目?

fuminori honda:簡短的答案是,它是巧合的。在我製作 +H之前,Dededede是談判的作品。與黑川山。因此,恰好是,在軌道兒童之後,這是最合理的。我剛剛努力,所以當涉及第二次工作時,恰好是那樣。具有非常受控的標題,因為如今的許多新工作室往往具有很多標題。是您想要維護的生產 +H。將來?

Fuminori Honda:我認為我們可能會嘗試增加它。我們正在從各種客戶那裡獲得很多報價,我們正在努力找出最佳的訂單。因此,我們正在考慮如何在擴展團隊時如何進行工作。

生產 +H。正在基於即將到來的競技場射擊遊戲和區塊鏈遊戲暗機製作動漫。是什麼導致工作室接受這個特定的項目?

Fuminori Honda:這是我從富士電視台收到的報價,這是我一段時間以來的製片人。這是我以前從未做過的事情,這是一個同時製作遊戲和動漫的項目。另外,動漫不僅與遊戲本身有關,還與玩遊戲的人一樣,就像電子競技時尚一樣。這只是我從未嘗試過的事情,所以我決定想嘗試一下。

生產 +H。的招聘表格提到了導演Mitsuo Iso-san的作品。您是否可以在此上分享任何內容?

fuminori Honda:有幾件事。

您在面板期間,關於生產 +H的方式進行了介紹。支付他們的員工薪水。您是否可以更多地談論?

fuminori本田:在以前的作品和工作環境中,我們以工作量付費,這很常見。這導致了薪水最終像最低工資一樣的薪水,而且也許有點,能夠支付租金,也許還有一些額外的費用。近年來,這不僅是我們的公司,而且是最近的一個變化,因為我們想培養更多的新人才,所以有一個運動可以使它成為一種每月的薪水。 [我們]做到這一點,至少是入門級工資,也許還有一點額外的薪水。我們的公司是最早維持此事的公司之一,但我覺得這只是最近有更多公司正在做的趨勢。

這兩個系統都有利弊。與每項工作付款相比,無論是每月的薪水還是設定的薪水,專業人士都不需要擔心自己的工作量。 [他們可以]專注於質量,並真正專注於他們從事的工作。但是另一方面,該系統對於非常有生產力且非常熟練的動畫師非常有效,因此它們會產生很多東西,並且可以真正專注於其質量。但是,有時有一些新的動畫師有時使用了他們的一條線條,因此我們一方向這些人付錢的人付出了一些損失,而這些人甚至可能在最終產品中使用工作。因此,我們正在嘗試找出一種更合適的方法來解決此問題。

不是我們決定了。從一開始就設想了這一發展。

通過這種獨特的適應方法適應漫畫?

tomoyuki kurokawa:死者死去的魔鬼的奉獻精神的破壞,作為一個漫畫,作為一個漫長的工作,是一項漫長的[工作]。這是一個專注於各種不同角色的系列,並且具有合奏。因此,對於動漫系列而言,我們非常重視多個情節,這些劇集著重於特定角色,以使這一合奏鑄造工作。但是對於這部電影,我們顯然受到運行時的限制。我們不得不從不同的個體角色中刮掉一點。因此,我們與編劇吉田山(Reiko Yoshida-san)進行了交談,並決定在電影中,我們將更多地關注兩個主要角色Ouran和Kadode的壽命,成年故事。電影和系列之間的重點存在根本差異。